Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
※ 引述 《s50189 (咕嚕米)》 之銘言:
: 各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢
: 還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩
: 當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別
: 既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?
雖然不算嚴格意義上的戰鬥
不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋
在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋
實際操作就是投三次高難度的檢定
第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定
當然,就算成功了結果也一樣是主角倒下被救走,最終戰依舊得打
但如果前面的三次檢定有過,最終戰的BOSS血量會被大幅削弱
全過的情況下甚至會被砍到原本的一半
必敗戰個人認為不算是個爛設計
但至少要能讓玩家從這場戰鬥獲得往後的優勢
對於燒資源挑戰的玩家應該給予他們應得的獎勵
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※ PTT留言評論
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首Po過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER![[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i.imgur.com/Pq8WJHwb.jpeg)
必敗戰看情況啦 有些時候會設計成你打贏會給獎勵 打輸了自然發展 但是最白癡的莫過於 他還沒有使出全力3
名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)![Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
必敗戰的定義不是敵人過強 是敵人壓根就不會輸 有的有誠意一點 被玩家開作弊殺掉還有演出能看 但大多接下來就是陷入bug2
有點離題, 但看得其實蠻感慨的 從前單機遊戲的時代 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來
我覺得設計這種一定要把關卡把關好 要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許 要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線 甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等 而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死
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[閒聊] 很精彩的boss戰會想到哪部?昨天有人討論咒術和鬼滅boss戰的比較 其實很多作品都有類似的問題 後期最重要的最終boss戰 反而變得很拖,或是戰力膨脹、作者沒梗等等 通常一部作品大家最愛的戰鬥,也很少就是最終戰![[閒聊] 很精彩的boss戰會想到哪部? [閒聊] 很精彩的boss戰會想到哪部?](https://i.imgur.com/mP2DMnbb.jpeg)
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[閒聊] 黑神話悟空 最終BOSS戰+結局(雷)B站有人上傳了最終BOSS戰跟結局 最終戰看起來是打另一隻猴子 不確定還有沒有其他結局 --17
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