Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
我覺得設計這種一定要把關卡把關好
要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許
要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線
甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等
而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死
或是打贏了和打輸了一樣的後續展開
搞得像是我方明明逆轉勝卻還是全滅的違和感
例如蘭斯系列最老的SLG鬼畜王蘭斯
開場當盜賊碰上都市正規軍的戰鬥是必敗的
不敗就沒辦法出現開頭劇情逃往利薩斯再起
但A社也留了個非常有趣的彩蛋
玩家是可以透過遊戲內正規極限操作打贏這戰
之後直接進入特殊結局盜賊王Ending
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DMC5 一開始的那個也是阿 可以打贏但進特殊結局
爆
首Po過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER![[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i.imgur.com/Pq8WJHwb.jpeg)
必敗戰看情況啦 有些時候會設計成你打贏會給獎勵 打輸了自然發展 但是最白癡的莫過於 他還沒有使出全力
雖然不算嚴格意義上的戰鬥 不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋 在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋 實際操作就是投三次高難度的檢定 第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定3
名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)![Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
必敗戰的定義不是敵人過強 是敵人壓根就不會輸 有的有誠意一點 被玩家開作弊殺掉還有演出能看 但大多接下來就是陷入bug2
有點離題, 但看得其實蠻感慨的 從前單機遊戲的時代 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來
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[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?正在玩蓓優妮塔2 其實也不只這款遊戲有這種設計 就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS 但隨後播的劇情 卻是以我打輸了為前提![[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了? [閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?](https://i.imgur.com/5pRiBy1b.jpg)
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[閒聊] (通常來說)必敗的場景最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一定是作弊,然後賞你一個Game Over… (我朋友說二周目用隱藏職業的話好像是能勉強打贏的,但還是會Game Over= =)13
Re: [活俠] 男主的天賦都點到好人緣上了吧(雷)雖然活俠傳是以江湖雜魚為主角,但玩家玩這款遊戲 想要體驗的並不是江湖雜魚的江湖體驗 而是想要體驗逆天改命 換句話說,退隊流: 我要打臉所有看不起我的人,娶美嬌娘,成為武林傳奇 我在最初版本開始玩到破完第一輪,中間也是死掉不少次12
[請神] 蘭斯10一直GAME OVER好久沒玩蘭斯10了, 前些天重灌來玩, 第一輪卻卡死了... 利薩斯和黑魯曼二國魔人都殺了, 自由都市全滅,4
Re: [問題] 蘭斯十 開啟第二部條件想請教一下,我主要目的也是想開啟第二部 關於「靈魂管理局」這個條件,也就是亞人矮人的路上 會遇到一隻打贏或打輸都可以的怪,中文版叫做怪獸UR 這隻怪物打贏或打輸到底影響的是什麼啊?![Re: [問題] 蘭斯十 開啟第二部條件 Re: [問題] 蘭斯十 開啟第二部條件](https://i.imgur.com/7ZH6Vs6b.jpg)
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