Re: [閒聊] 暗黑4有被刻意刷低分嗎??
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: Metacritic的User Score
: DIABLO 1378人評分 平均分數8.6
: DIABLO II 1698人評分 平均分數8.8
: DIABLO III 10063人評分 平均分數4.2
: DIABLO IV 615人評分 平均分數4.9
: 看了一下暗黑4的評分 蠻多人給到1分的
: 是被刻意刷低分數嗎??
我個人覺得沒有,目前玩到65級
感覺差不多是4.9分沒錯
1.任務劇情:
老實說主線後面兩章的劇情趕工的感覺很重
,後半段劇情相當弱智,這邊不劇透,但我是覺得100%不合邏輯、感覺把玩家的戲份全刪掉也不會影響任何事。
表現上也毫無史詩感、完全不刺激、不熱血,只有動畫演出的部分值得一看。(不買遊戲的可以上YouTube 看看就好)
支線任務有些蠻有趣的,但大多都還是20年前的MMO邏輯,打幾隻xx搜集幾個oo回來、跑腿送東西交任務。
2.遊戲機制:
遊戲設計了很多不同的東西給你選擇怎麼刷,地窖、地城、事件、地獄浪潮…..其實都大同小異,看似選擇很多,但其實也沒這麼多。我蠻喜歡到特定地點做特定動作的、或是隱藏的祭壇這種設計,比較有在「玩」遊戲的感覺。
再來是技能給放六格被噴爛,但對我來說是夠了,再多也沒意義,不過相對而言變化就有限了,遲早整個技能樹會整個改掉重來,巔峰面板是垃圾設計、堆數值毫無意義可言。
社交系統沒有作用,氏族隊伍動作系統都沒太大用處,可能根本也沒規劃要這些系統幹嘛。
藥水設計很多餘、素材拆解或是精華萃取還OK、就中規中矩。
噩夢徽記蠻爛的,難度提高只是加上一些特效、把數值或數量增加,這完全跟「好玩」、「挑戰性」完全扯不上邊,只會覺得偏煩。
3.裝備:
只有黃裝可交易這點我是肯定的,既然要拼人品花時間刷寶,那當然是越公平遊戲越合理,你刷十小時人家隨便課金就比你強,那就沒人想刷了。
但詞綴和附加數值的設計我個人覺得超爛,很不直觀、也不夠有趣,都是很制式、很認真的設計,沒有幽默感的話都是冷冰冰的數字,拼那個5%還是10%對我來說沒什麼有趣的地方,這個也是老一輩的遊戲設計了、根本沒人在意屏障持續5秒還是8秒。
4.世界觀:
地圖很大,但NPC有點為了任務而站,感受不太到太多情緒、少數的支線很OK
但大概有一半的NPC在暗黑的世界觀裡都是讓我覺得為了設定而設定,該怎麼說呢 就是沒有這些居民真的活在這個世界裡的感覺。
地城副本的氣氛朔造的不錯,但Boss兼用太多,好幾個副本Boss都長一樣,也一樣沒融入這個世界,他們在那個洞裡幹嘛、在那個副本裡面做什麼,都很無感。
隨著後期獎勵機制越來越差的情況下,只會越來越疲乏無力,尤其是那個音效,吵到我玩半小時就覺得累,後來直接關聲音玩了才能玩比較久一點
這個遊戲優點也是有,
紙娃娃系統、群怪刷起來無腦舒壓,只是相較缺點實在不足以支撐玩家長期玩下去。
要把這遊戲玩得好玩一點也不是沒有辦法,專家級或是跨級挑戰、自己增加限制來玩(ex:不喝水通關、不拿武器通關….)之類的,總體來說我會覺得食之無味、棄之可惜,沒有到很爛,但其實也沒多好玩,就是殺殺時間還行吧的感覺。
我個人會說2200-3000元是不值得的,還會有斷線、BUG、空氣牆、騎馬要CD、背包格子超少….這種讓遊戲沒辦法順利進行的東西先不講,我體驗完之後感覺就是一堆沒在玩遊戲的人做出來的作品。
老套的設計可能是為了致敬經典元素,但有創意的部份真的太少,對比幾款近年的大作,暗黑4值得推薦的地方真的不多。
(對比誰就不說了,避免踩一捧一,但其實你對比一下近3年大家評價不錯的遊戲應該都可以得到一樣的結論)
定位成取代你的換皮手遊,每天睡覺前隨便刷兩下低語、打個世界王,就差不多了。
4.9分無誤。
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不喝水通關會死人吧 專家100級玩家還不能喝水 時間到先
死在電腦前
現在回到5.1分囉
沒差到不到5分吧
玩家真的很嚴格
打寶遊戲不拚素質 笑了
除了支線大多就那樣 簡單講就你不愛玩這種類型的遊戲
這種狀況能玩到65等真的蠻厲害的 沒人逼你 下次不要這樣
同類型的遊戲V Rising我覺得就很好玩
後期內容真的無聊,拚素質也不能賣是要拚啥
打一萬傷害跟打一萬五傷害對我來講真的沒差
不爽不要玩是真的 差不多要賣號了
diablo 4/10廣為流傳可不是單純的meme而已
拿掉暗黑招牌 我以為再玩10年前MMO….
一堆人發售前被蟑螂公關洗腦,蠢到爆
玩都沒玩過就掏三四千預購的那些人 下次還是會上鉤
你覺得4.9分ok那是你還客觀,那麼評1分的是在想什麼
V-Rising除了視角以外到底哪裡同類了……
劇情我反而覺得中間太冗長,後半除了靈魂石莫名被吸走
那段很好笑之外,其他部分倒是還好,也給了足夠多的理
由去鋪陳劇情走向,不至於到完全不合理啦。
79
[閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得先講結論 美術:8 (UI設計、人物立繪、技能動畫都有中上水準,實屬精良之作) 音樂:7 (雖然沒有到印象深刻但至少是聽著很舒服的音樂,LALA主題曲額外加一分)63
[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。64
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔後期內容: 反正劇情打完以後就去找interactive map,把傳送點、據點、地圖、雕像全開 這段過程相當無聊,就是點對點走路、威利在哪裡。 農聲望這部分極其無聊,因為支線和蒐集要素都是UBI等級的 地窖也是、事件也是、世界王也是、地獄浪潮也是、低語之樹、地牢也是42
[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說35
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝8
Re: [閒聊] 來聊聊D4的現狀吧再補充一些 有要"長期玩"的休閒玩家 解完主線進入世界三後, 建議不要把刷裝 刷等這目的放在首位 因為我感覺意義不大. 首先是等級3
[心得] 魔咒之地 沒有不好 只是節奏歪了(補後心得———————————————————————— 通關後十小時心得 這到底是三小 通關後又繼續玩了下去 開放世界超級大1
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評這次封測日期短 人老了不太能熬夜 又遇上holo大拜拜 遊玩時間大概12小時 莉莉絲祭壇(神之瞳)地圖開完 支線地下城大概一半進度 使用角色俠盜 世界等級2 劇情就不雷了 我也沒什麼看 主要講遊玩體驗 流派構築 我覺得這次設計師有把D2 3天賦技能有趣的東西做結合
爆
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