Re: [閒聊] 大廠怎都不太做像素風
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
: 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
: 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有
: 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
: 買起來開源。
: 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
: 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
:
只能說市場說明一切
對我來說像素風就只是一種懷舊風
比如熱血系列有重製版,我就覺得那個背景和人物很不搭嘎
真的要我選,我肯定選3D,當然前提是要好看
現在不是很多遊戲賣時裝嗎,MMO或單機都有
可能一套賣500左右
像素風看起來就破破舊舊的,而且其實只是2~3張圖片
3D相對精緻許多,還能從一堆角度觀察
顯然後者對我來說比較值
不然你美術圖、立繪畫得再漂亮有什麼用==
實際到手的只是2-3張沒細節又破破舊舊的東西而已==
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※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/22/2023 10:48:03
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像素風要做其實是可以做的很細 只是吃力不討好 一個動作循
→
環可以弄十幾張圖 用心點的連左右面向都能分開畫不是單純
→
反轉 阿弄那麼多還不見得會被人看出來 真棒(
60
首Po我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被 買起來開源。2
因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。 SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻 的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自 己做的。 而且現在做點陣的人才比做3D模組的人才少,你3D隨便開職缺就一堆韭菜投履歷了,點陣可3
大廠要在製作陣容/進度和遊戲銷量之間取得平衡 像素風,就算是HD-2D好了,銷量也有一定瓶頸 消費者的心理價位門檻也很難過 "像素只是相對於3D的另一種風格"這種話大概只有遊戲狂熱者中的少數會買單 最後,我覺得2D到3D的演變也不只是風格,而是設計者建構整個世界,
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爆
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