Re: [閒聊] 大廠怎都不太做像素風
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。: SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻
: 的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自
: 己做的。
點陣要賺紅利沒有能賺得過寶可夢的吧
甚至連遊戲都不用做 直接印幾個圖出來就能賺大錢....
要是今天宣布黑白或其他舊作復刻 然後完全不改
應該也能隨便賣個幾百萬吧
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首Po我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被 買起來開源。2
因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。 SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻 的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自 己做的。 而且現在做點陣的人才比做3D模組的人才少,你3D隨便開職缺就一堆韭菜投履歷了,點陣可3
大廠要在製作陣容/進度和遊戲銷量之間取得平衡 像素風,就算是HD-2D好了,銷量也有一定瓶頸 消費者的心理價位門檻也很難過 "像素只是相對於3D的另一種風格"這種話大概只有遊戲狂熱者中的少數會買單 最後,我覺得2D到3D的演變也不只是風格,而是設計者建構整個世界,
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[閒聊] 寶可夢有可能搞第二次重製嗎?如題 火紅葉綠 是寶可夢舊作重製之路的第一步 然後心金魂銀 ORAS 皮伊重製 珍鑽重製 再來應該就是黑白惹 不過前幾代的經典就擺在那裡20
[閒聊] 寶可夢為什麼遊戲能不用交易的如題 前幾天看阿夸實況在那邊換寶可夢我就在想 遊戲幹嘛不弄個寶可夢拍賣場,或是能用通貨去換寶可夢就好了 幹嘛拿個寶可夢還要送垃圾給人家 弄個拍賣場大家湊圖鑑的麻煩都省下來了28
[閒聊] 寶可夢 現在孵蛋的人是不是不多了一隻寶可夢的強大來自於他的爸媽給他的天份 你個體多少 你遺傳招式幾個 你是什麼特性 你性格有沒有對 你球種帥不帥 不過現在完全不看這些了 個體← 皇冠 商店就有賣 不用BP 50等就能吃 遺傳招式← 直接跟別人學24
[討論] 彈平新作 熱度好像不錯 圖很多才出兩話就不少二創了 非常驚人 算是吃到舊作人際紅利,人設又不錯吧 色圖太多了 姑且先隨便放一些可愛圖6
[問卦] 老人吃到時代紅利被點破為啥爆炸現在60歲左右的老人 年輕時台灣經濟起飛 吃到時代紅利 只要稍微努力就能賺大錢 不過這些人一天到晚在嫌現在年輕人不努力才賺不到錢6
[閒聊] 寶可夢珍鑽重製附原版遊戲反應會比較好嗎最近玩了一款 神奇男孩 雅莎在怪物世界 這款遊戲是1994年遊戲Monster World IV的重製版 畫面從像素風格變成了有點糟糕的3D建模 不過歐美發售的實體版裡面給了一張原版遊戲MWIV的序號7
[閒聊] 阿爾宙斯要賣多少片才算成功?今天突然想到 那個黑白 GF花了心力增加寶可夢數量還有跟以往不同的劇情 結果開出來少了上一片兩百萬片左右 好像就被GF當失敗作1
[問卦] 印假鈔的人是不是很傻? 不是重罪嗎?其實我覺得阿 印假鈔的人 真的蠻傻的 印假鈔隨隨便便就重罪 要賺也沒賺幾毛錢 還不如當詐騙集團- 大家好,我又來啦!這次的主題是黑白,或許是近期會復刻的世代呢!趕快來複習一下劇情吧! 測驗連結 --
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