Re: [閒聊] 大廠怎都不太做像素風
因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。
SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自己做的。
而且現在做點陣的人才比做3D模組的人才少,你3D隨便開職缺就一堆韭菜投履歷了,點陣可能找不到還要去外面找委託,大公司委外流程跑起來也麻煩。
這麼麻煩還不如做3D遊戲。
※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之銘言:
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: 我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
: 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
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: 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有
: 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
: 買起來開源。
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: 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
: 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
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※ PTT留言評論
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推
SE點陣在SFC時期已經練到爐火純青了
推
現在做3D搞不好還比較便宜
→
一般圖轉點陣要好看也是得經過一套美學邏輯轉換的
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首Po我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被 買起來開源。3
大廠要在製作陣容/進度和遊戲銷量之間取得平衡 像素風,就算是HD-2D好了,銷量也有一定瓶頸 消費者的心理價位門檻也很難過 "像素只是相對於3D的另一種風格"這種話大概只有遊戲狂熱者中的少數會買單 最後,我覺得2D到3D的演變也不只是風格,而是設計者建構整個世界,
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