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Re: [閒聊] 大廠怎都不太做像素風

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大廠怎都不太做像素風作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。

SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自己做的。

而且現在做點陣的人才比做3D模組的人才少,你3D隨便開職缺就一堆韭菜投履歷了,點陣可能找不到還要去外面找委託,大公司委外流程跑起來也麻煩。

這麼麻煩還不如做3D遊戲。



※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之銘言:
:  
: 我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",
: 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
:  
: 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在
: 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才
: 買起來開源。
:  
: 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最
: 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
:  
:  

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roribuster11/22 09:46SE點陣在SFC時期已經練到爐火純青了

Fezico11/22 09:51現在做3D搞不好還比較便宜

linzero11/22 10:50一般圖轉點陣要好看也是得經過一套美學邏輯轉換的