Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
(吃光)
某種程度上這遊戲也是變成-->為難而難的現況
就是機台版的太鼓達人
從舊框到新框
總是有那些{達人們}會在私底下或者乾脆在社群上開嗆說譜面太簡單之類的話
所以在2014年算是給了那些{達人們}一個超級震撼教育-->幽玄ノ乱 登場
年度冠軍初見只能剛好過關
誰知道這首歌開啟日後達人們超進化之路
(在這之後的達人三曲目幾乎都是BPM300以上 且combo數最少12xx起跳)
就拿六年前藍色版段位道場 達人最終守門人--第六天魔王
段位開放才三天就有人拿下赤合格(有可+不可) 第九天宣告完全勝利(金達人--全良)
六年後上個月開放的2024段位道場 這首歌以裏譜面迎戰
但平常開反轉大亂來練歌的達人們來說正中下懷 早上開段位 天還沒黑就有人金達人
而裏譜面的第六天魔王 很明顯就是為難而難+迎合信長公的neta而變成1582combo
無論是幽玄還是第六天魔王等曾經是達人守門人的歌曲
其最簡單的譜面多半都有鬼級水準 生人誤進很大機率會翻車的那種難度
曾經的太鼓玩家看了都覺得這場為難而難的狀態依舊會持續下去
(達人只要三首都是完全新規新曲 至少可以撐個半個月才會有神人拿下金達人
舊歌裏譜面畢竟早已掌握BPM等數據 全良只是時間問題)
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射擊遊戲不是有號稱理論上可能但人類破不了的
推
下次還填非常簡單 輕輕鬆鬆(汗流浹背+偷偷練習
27
首Po類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作…… 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧? 我認為幾款比較靠近魂的是1
可能有點離原po的題 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味 特別讓我有這感觸的是萌夯 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人 但世界到崛起1
這就要講魔獸世界, 很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打, 好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化, 很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。 解任務速度快很多。3
米那桑空尼幾蛙 當然不是 拿桌遊來說最直觀 在玩的遊戲就是那幾款策略適中好入手的遊 戲,那些很硬核的遊戲根本沒人在玩!! 花很長時間搞懂遊戲規則後,根本用不到,玩不到!你看過有人桌遊在玩冰雨火之歌跟星 海爭霸嗎! 曲高和寡,媒體人都說了,硬核的東西不吸引目光,只會引來同行關注4
其他玩家怎樣我不知道 但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲 我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格 不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。 就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊4
一群外行 還把重點放在遊戲上 遊戲的難度 根本不是關鍵問題 真正的關鍵問題 是出在玩家的水平與心態上!! 當低階玩家 打輸NPC的時候 他可以假裝發怒 摔鍵盤 摔手把 做足戲劇效果 但是當他打贏超高難度的NPC後 他馬上開始到處吹噓自己多厲害 多厲害 因為 這就是低階玩家唯一的虛榮 他可以練 硬ㄠ 最後終於打贏1
就某些遊戲而言, 太難不一定是優點吧。 向我最近在玩卡利斯托協議, 選最簡難度, 後期還是死到卡卡的,
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[心得] 太鼓達人 白金心得白金截圖 白金難度:難 白金時間:遊戲本身十小時左右,太鼓達人遊玩時間超過十年。 太鼓也出了很多款了,這次2017年的PS4版的太鼓達人獎盃不只是歷代最有挑戰性的一次,17
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Re: [閒聊] 太鼓達人的潛規則? 低段位應該讓給高段位我自己不在日本,但都會關注那些日本高手的直播跟影片 感覺可以分享一下我知道的 其實日本很多高手都會開直播打太鼓機台,然後一打就是兩三個小時 這裡面應該有些人是有付費包機台,避免其他人排隊的 像我自己知道的ごには他開直播都會包機台1
Re: [閒聊] 太鼓達人為什麼這麼紅?原文43 你把太鼓(或者其他音G)當成音樂上一條額外音軌的話 處理方法不外乎 1) 模擬原曲已有音軌(vocal/旋律/某樂器...) 2) 按原曲已有音軌加減發揮
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