Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
※ 引述《amos9520 (想要一直旅行)》之銘言:
: 可能有點離原po的題
: 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味
: 特別讓我有這感觸的是萌夯
: 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人
: 但世界到崛起
: 挖礦只要敲一下 移動上狗到處跑 翔蟲各種飛
: 總覺得好像就失去了那個笨重獵人的醍醐味
: 雖然我知道更古早獵人連背包都超級難整理 選道具超級麻煩 現在我應該也玩不下去
: 但有時候遊戲好像還是需要一些不便利反而多一點樂趣
這就要講魔獸世界,
很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打,
好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化,
很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。
解任務速度快很多。
很久以前怪物身上的掉寶是要一個一個一隻一隻去撿的,
後來程式改成去撿其中一個等於附近屍體都撿。
甚至副本還改成王你沒去撿戰利品寄送到郵箱來~
(到底是誰幫你撿的啊???)
工程學還出現兩種套索,甚至不用勞動你的手去翻任何一具屍體,
獵人寵物也可以叫牠去撿給你。
很久以前是要找到副本入口自己跑進去玩的,
門口的集合石是不是一開始就有忘了?
後來出現副本搜尋器,自己在搜尋器排要的副本,
人數跟坦復攻職位種類滿了就可以打,
不需要等在副本門口。
很久以前銀行欄位是有限的,包包也一樣,
東西常常滿到沒處放,
後來出現了材料銀行,
甚至最近出現了戰隊銀行,
從此以後分身可以共用同一個物品庫藏不用寄來寄去。
以前東西要一個一個賣,現在有一鍵賣掉無用灰色物品,
按一下把玩家的廢物都清乾淨,又快又清爽。
當然有人懷念各種不便利的古早時代阿,
所以經典伺服器還是有人,只是沒有最新的版本伺服器多,
更有人搞什麼只能有一條命的專家超苛刻級經典伺服器,
當然是更門可羅雀,甚至維持那種伺服器經濟上到底划算不划算都有問題。
醍醐味也不能太過火,就像一般露營在比較不便利的條件下生活,
只是偶爾去體驗幾次會很開心,
但是一直住在露營帳篷的難民生活品質是很低落的,
能選的話他們才不要一直都過這種生活。
遊戲也一直是往介面更便利省去很多枯燥的手動操作邁進的。
--
變成在討論方便性了
現在這些好玩的遊戲也遲早會變成以後的古早爛設計
固定會是每代每代人玩的東西會不一樣
不過一鍵賣掉灰色物品靠UI就能辦到了...
你還忘了獵人的箭袋...
還有使槍械的要去收集子彈哩, 子彈與箭枝有數量限制,用光就不能打了。 好像要上刺刀啥的~~拿出近身武器砍~~ 某個版本後箭袋和子彈袋都不見了, 一直到最近璀璨回音,拿到什麼黑鐵子彈還在想這幹嘛用的, 依稀想起還需要彈藥補充的時代。 以前的任務物品也是會占用背包空間的, 還可以寄給分身角色, 但現在都直接內建在任務記數中, 物品樣子看不到了,只有數字改變。
當包包格數比箭袋多的時候就被淘汰了吧
很久以前各職業的重要技能多數都是要去跟職業訓練師學習的, 現在升級後直接會,多方便。只有傳送門還要去跟人學~
※ 編輯: viaggiatore (219.85.143.137 臺灣), 09/25/2024 01:18:50方便跟難度也不一樣吧,其實要論RP跟導師學技能是比較好
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首Po類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作…… 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧? 我認為幾款比較靠近魂的是1
可能有點離原po的題 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味 特別讓我有這感觸的是萌夯 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人 但世界到崛起3
米那桑空尼幾蛙 當然不是 拿桌遊來說最直觀 在玩的遊戲就是那幾款策略適中好入手的遊 戲,那些很硬核的遊戲根本沒人在玩!! 花很長時間搞懂遊戲規則後,根本用不到,玩不到!你看過有人桌遊在玩冰雨火之歌跟星 海爭霸嗎! 曲高和寡,媒體人都說了,硬核的東西不吸引目光,只會引來同行關注4
其他玩家怎樣我不知道 但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲 我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格 不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。 就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊4
一群外行 還把重點放在遊戲上 遊戲的難度 根本不是關鍵問題 真正的關鍵問題 是出在玩家的水平與心態上!! 當低階玩家 打輸NPC的時候 他可以假裝發怒 摔鍵盤 摔手把 做足戲劇效果 但是當他打贏超高難度的NPC後 他馬上開始到處吹噓自己多厲害 多厲害 因為 這就是低階玩家唯一的虛榮 他可以練 硬ㄠ 最後終於打贏1
就某些遊戲而言, 太難不一定是優點吧。 向我最近在玩卡利斯托協議, 選最簡難度, 後期還是死到卡卡的,1
(吃光) 某種程度上這遊戲也是變成-->為難而難的現況 就是機台版的太鼓達人 從舊框到新框 總是有那些{達人們}會在私底下或者乾脆在社群上開嗆說譜面太簡單之類的話
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[閒聊] 燃燒的遠征經典版 遊戲製作總監訪談轉自 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線,遊戲製作總監 Patrick Dawson 特別於遊戲推出前透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒體訪問, 分享遊戲內的新技術、公會銀行等。35
Re: [閒聊] 《魔獸世界》經典版大師賽季即將推出首先開服第一天原本預定PVE和PVP兩個伺服器 結果因為人太少被砍掉PVE只剩PVP了XD 開服第三天 今天白天聯盟60人上下 部落20人上下 昨天晚上觀察聯盟大概120上下 部落大概30人上下30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打14
[閒聊]迎戰凱爾薩斯 《魔獸世界:燃燒的遠征 經迎戰凱爾薩斯 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》大型更新《外域霸主》9 月中推出 《魔獸世界》開發團隊宣佈,《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》將於台灣時間 9 月 16 日推出大型更新《外域霸主》,將開放新團隊副本等內容,穿越黑暗之門冒險的部落勇士 和聯盟英雄即將迎戰外域經典的反派。14
[閒聊] HC 各職業人數佔比坐標 HC PTR 剛剛(8/22 14:45 )去 /who 了一下各職業人數,僅供參考: 牧師 29 法師 50+ 術士 3411
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素4
[閒聊] WOW 11版前,練小號的方式雖然是標題是打小號,但最近開放戰隊功能 等同除了職業套裝外幾乎都能入收藏 首先,8/27 正式開始 暴雪當然有前夕活動,讓新玩家能練等級裝備 目前練等的方式9
[閒聊] 覺得魔獸專家模式可以這樣設定每個大副本 一定要在一個期限推掉 不然整個世界就會毀滅 該伺服器就會重開 也就是每個人要長久玩的話6
Re: [問卦] 以前下班還能玩魔獸世界的是怎樣的人?那要看你的玩法 不過我經棄坑很久了就是了 當時我跟我弟都在玩魔獸世界 他跟我是不同的玩法 我是副本流的3
Re: [閒聊] 為啥楓谷很多任務要限制同時人員流量: 答案是,那個年代的遊戲差不多都是這樣,天堂試煉副本好像也是要排隊有點忘了 請資深天堂玩家補充,那時候是小學生 幫老哥開生祝妖補血而已 三國群英傳 Online 到了2021 還是要等裡面的人滾蛋才能 進去捏 在台灣,同一個副本可以多組隊伍進去 是從魔獸世界開始
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