Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了
相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上
製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面
而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走
等改版了再回來享受新的元素
FF14其實核心很像過去60年代的WOW,但又同時融合了後來各版的改良
製作人並不因為怕你太快把版本的內容玩完,所以想盡辦法讓你越難農越好
從各個小版本間的副本跟裝等設計
都可以感覺到,他反而怕你不進去玩一下他的內容XD
最基本就是副本間的裝等銜接與各種正義/勇氣裝+製造裝
(遊戲中是叫做神典石,又分詩學、幻想、奇譚,反正我都叫他勇氣裝XD)
就如同上一篇所說的
FF14為了讓新玩家可以快速進入遊戲,基本上在隨機副本上給了很大的獎勵
讓高等玩家會一直排進去幫助低等玩家過關,重點就在這個神典石
低等的神典石會提供低等玩家從2.0一路到4.0都有一套正義裝可以穿
讓你在低等時可以輕鬆的享受副本內容
而高等玩家則是在幫助低等玩家時,可以拿到各級的神典石
而這個神典石除了換套裝之外,他還包含了非常多的元素可以換
用WOW來當例子的話,他可以拿來換逐風者的材料、拿來換當前版本的藥水材料
可以換裝綁的製作材料、可以換寵物、換各種五花八門的東西
回到裝備上,其實FF14很像過去早期的WOW
與其搞那麼多有的沒有的設計,還不如簡單設計讓每個職業都穿套裝
以後期的WOW來說,也許玩家會覺得這樣豈不是毫無變化
沒辦法依照個人的喜好來調整?
但說真的,你WOW玩到後來也都只是在追求BIS不是嗎?
而FF14在每個小版本間的裝等很像早期的WOW,版本差距非常的小
同時大幅降低了了各版間的銜接難度
舉例來說,目前5版的裝等大概是這樣:
5.0版
剛滿80級:420-425
接著解任務會給你一套入門職業套裝(含劇情):430
第一版5人副本:440
第一版8人團本:450~465
第一版勇氣裝:460 (你只要排隨機就可以簡單存勇氣)
5.1版
新5人副本:440
第二版8人團本(N):450
第二版8人團本(H):475
接著推出24人大型Raid(隨機排,重要劇情):460+材料
然後拿著上面的材料去升級第一版勇氣裝:470
5.2版
新五人副本:455 (讓你簡單銜接上一版的8人團本)
第三版8人團本(N):480
第二版勇氣裝:490
第二版勇氣裝(升級):500
第三版8人團本(H):505
講了一大堆數字
簡單講就是,每一個版本他都會安排一個簡單版的副本
讓玩家可以輕鬆銜接前一版的進度,同時把前一版的團本拾取CD取消
菜鳥玩家你排了副本之後,可以一直連戰,直接湊滿整套上一版的裝備
在這過程中你會順便累積舊勇氣點數,打個幾場就可以直接換舊的勇氣套裝+升級
同時一起累積新版的勇氣,一個禮拜直接換一件新勇氣裝
玩家如果想要加入Raid(或者你單純只是想拿點高等裝)根本輕鬆容易
沒大秘就活不下去?
而且這遊戲的Raid只需要8人,要成團的難度遠遠低於WOW
這還沒提製造裝,老玩家要帶新玩家就直接幫他做一套就好了XD
製造裝綁在版本過一陣子之後,價格通常也會大幅降低
你甚至可以直接用錢買一整套高階裝備
雖然上面講了一大串副本跟裝備機制
但我必須說,FF14本身的休閒元素多到一個不行
講真的WOW老人退休來玩,你光是解這些有的沒有的元素就可以花掉一大堆時間
還打什麼H團本,很重要嗎?XDD
像是各職業古武/魂武造型、各種生產職業、拍賣場、養陸行鳥、拿座騎
到處蒐集寵物、不同的塑形外觀、蓋公會小屋跟自己的房間
塑形
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/ZJDC7wW.jpg
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/ZuKCwzY.jpg
對於塑形有興趣的,可以參考這個網站
裡面有非常多玩家的投稿,會詳細列出他怎麼配這套造型的
服裝也有很多種染色機制可以搭配
https://i.imgur.com/Uczsn9k.png
釣魚
https://i.imgur.com/5PrbQMS.jpg
當然不能沒有的聲望座騎
https://i.imgur.com/cyarT2o.png
https://i.imgur.com/WyZzpyL.png
能玩的元素真的多到一個不行
其中特別值得一提的是生產系統(含拍賣場) + 公會小屋
FF14的生產系統非常的可怕,完全不是WOW可以想像的
很多人到後來根本整天都在玩生產系統跟拍賣場
https://i.imgur.com/QbDVB36.png
https://i.imgur.com/7LxlG7d.png
你還可以觀察商品的價格走勢
遊戲內的材料、各生產職的產出成品,從低等到高等都會一直在市場上流動
WOW玩家應該很難想像那種從30級一路到120級,
路上拔的草、挖的礦石,在市面上都一直持續有價值的情況
低等地區的材料不會只是一個「練專業」的過度期消耗品
而玩家滿等之後,也不會只是整天騎著鳥在天上等著採錨草
而公會小屋則是集結了所有製造業+副本的精華
收集各種外面的素材、副本BOSS的掉落物
再配合不同的專業,可以製造出一大堆有的沒有的家具
各種搞笑、華麗、煞氣的家具應有盡有
https://i.imgur.com/PigopwU.jpg
https://i.imgur.com/3goghOa.png
我前陣子做的水晶燈,除了光線會旋轉而外,還會飄下雪花,遊戲內看超華麗
除了公會小屋本體之外,玩家可以在裡面蓋屬於自己的房間
當然也都是由你自己來設計
接著當你存夠錢了之後,可以買更大間、更豪華的公會小屋
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
當然,只要你有錢,也可以買一間屬於自己的房子
在裡面裝潢自己的空間、養陸行鳥、種菜、辦演奏會
遊戲內設計有大概20種樂器,有很多玩家會固定舉辦各種不同的演奏會
https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg
這是我們伺服器很有名的一團,他們甚至有自己的推特,將近3000人追蹤
他們會不定期在各種神奇的地方表演,活動前會在推特上放出神秘訊息
讓你去猜他們到底要在哪演奏XDD
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
上面是玩家的公會小屋,他們把地下室蓋成了一個音樂廳
而且還有密道可以從外場通往後台XD
演奏樂器這部分,你還可以用電腦外接現實的電子樂器來演奏......
題外話,FF14的伺服器不是鎖死的,玩家可以在不同伺服器之間旅行
因此各個表演團體通常會在表演前跑到不同伺服器去做宣傳
有興趣的人就可以在指定時間旅行到他們所在的伺服器去看各種表演
大秘境、裝等、神兵等級...等等,對於休閒玩家來說真的很重要嗎?
話說遊戲還有結婚系統,不曉得能不能穿著婚紗去推王...
https://i.imgur.com/kLyERuw.jpg
或許這些可能都會讓你覺得只是我個人的想法,那不如來看看群眾的評價吧?
https://i.imgur.com/4Tm2GfB.png
從一開始爛到有名的1.0,一路不斷改良、走到現在的5.0
不只被媒體評為「MUST-PLAY」,User Score也達到了9.0的分數
......你說FF14只有劇情?
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偷問一下 GCD都這麼久的嗎 還是低等級才這樣= =
因為你前面技能很少,後面會有不吃GCD的技能
等級高一點之後你就不會有GCD這麼久的感覺了
所以每天都祈禱排每日不要排到低等副本 不然那場就
很無聊
其實我覺得他應該要把全部技能都設計出1-80的版本
這樣高等玩家來打一來不會無聊、二來你操作習慣不會
在那邊因為少了什麼技能而卡手卡腳
每日打低等其實有時候很快好嗎
主要是無聊吧XD 只有一開始少少的技能
排到低等很快打完拿獎勵;但是就像原PO講的技能少
排到最一開始的那幾個副本根本沒幾招能用XD
目前玩一兩天最不方便大概是那個地圖好難用..
地圖真的很不直覺XD
推推XD好想花點錢來結婚拿坐騎 也想趕快體驗農田混種~然
後貓娘好可愛啊
地圖是為了迎合當時PS3玩家才沒辦法做無接縫 一張大地圖
小圓這套好,之後目標就先放這個好了
這是推坑文嗎?有點心動了
整個5版裝等不會過500不是嗎?
wow製作人只想玩家一直上線卻不關心這機制是否足夠好
玩
ff14雖然每個系統都不像大秘那樣能無止盡的玩 但有好
幾種不同的系統給玩家玩 且有趣
剛看到朋友貼的造型XDD
那個打掃工人的造型 XDDD
看看這個塑型,再看看宣稱絕對不給玩家拿魚拿平底鍋的暴雪
,可憐啊
造型這種東西就是要各種創意啊,限制太多就沒意義了
又不是某強國
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。87
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎補充一下ff14 我覺得比魔獸優秀的地方 第一個是可以用手把 老實說 年紀大了74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。