Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
※ 引述《leonyang (極度社畜)》之銘言:
: 類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作
: 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,
: 但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧?
: 說真的,玩到好的類魂遊戲會很有成就感,但現在市場每款都說自己是類魂
: 我個人是覺得有點太過了,純粹噁心玩家不等於類魂吧?
: 各位怎麼看?
一群外行 還把重點放在遊戲上 遊戲的難度 根本不是關鍵問題
真正的關鍵問題 是出在玩家的水平與心態上!!
當低階玩家 打輸NPC的時候 他可以假裝發怒 摔鍵盤 摔手把 做足戲劇效果
但是當他打贏超高難度的NPC後 他馬上開始到處吹噓自己多厲害 多厲害
因為 這就是低階玩家唯一的虛榮 他可以練 硬ㄠ 最後終於打贏
接著互吹互捧 捧NPC 就是捧自己 捧其他玩家 也就是捧打贏NPC後的自己
當場景一變 單機變對戰 敵人從NPC變成玩家時 低階玩家就會開始嫌棄 遊戲太難
TK太難 敵人作弊 網路lag 平衡太差 OOXX AABB 上上下下
原因只有一個 他打不贏高階玩家 這個遊戲的難度 門檻讓他沒有機會吹噓自己的虛名
所以只能把遊戲難 講成缺點 不然就是轉移到簡單的遊戲裡面 魚目混珠 濫竽充數
還不忘要回頭貶低高難度的對戰遊戲-.-
這時候他就無法戲劇化的假裝發怒 因為打輸NPC不算甚麼 互吹互捧 啥時都有機會打贏
打輸玩家就是真的會抓狂暴怒 假裝不了的-.- 因為水平不到 永遠沒機會贏高階玩家...
所以你說遊戲越難越好嗎? 不如問玩家越自High越好才是真的...
結論 這就是WOW坐在奧格瑪門口 跟在討論區看boss攻略的玩家 心態與水平上的差距-.-
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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奧格瑪在哪?
玩遊戲不是只有在吹噓這件事情上吧?
好不好玩有沒有得到樂趣才是最重要的
真的不少人玩號稱高難的遊戲玩出優越感
PVP和PVE混在一起談 別偷換概念
又混為一談 玩家只剩下比拼技術這種的嗎?只想享受劇情
音樂美術的就不是玩家了?對後者來說哪需要什麼虛榮
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首Po類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作…… 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧? 我認為幾款比較靠近魂的是1
可能有點離原po的題 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味 特別讓我有這感觸的是萌夯 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人 但世界到崛起1
這就要講魔獸世界, 很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打, 好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化, 很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。 解任務速度快很多。3
米那桑空尼幾蛙 當然不是 拿桌遊來說最直觀 在玩的遊戲就是那幾款策略適中好入手的遊 戲,那些很硬核的遊戲根本沒人在玩!! 花很長時間搞懂遊戲規則後,根本用不到,玩不到!你看過有人桌遊在玩冰雨火之歌跟星 海爭霸嗎! 曲高和寡,媒體人都說了,硬核的東西不吸引目光,只會引來同行關注4
其他玩家怎樣我不知道 但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲 我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格 不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。 就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊1
就某些遊戲而言, 太難不一定是優點吧。 向我最近在玩卡利斯托協議, 選最簡難度, 後期還是死到卡卡的,1
(吃光) 某種程度上這遊戲也是變成-->為難而難的現況 就是機台版的太鼓達人 從舊框到新框 總是有那些{達人們}會在私底下或者乾脆在社群上開嗆說譜面太簡單之類的話
爆
[閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友無奈:再查下去遊戲根本破不了關 有經歷過紅白機、超任時期、又特別對 RPG 類型感興趣的玩家,相信大部分都曾做過「 查戶口」這個行為。所謂「查戶口」,指的就是把遊戲內的 NPC 全部對話過一次。由於 是挨家挨戶的檢查,因此被玩家戲稱是「查戶口」。但是隨著遊戲的演進,以前習以為常 的查戶口到了現代已經變成幾乎只剩下少數 RPG 死忠玩家才會做的事情,到底為什麼會84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本53
[問題] 如果遊戲勝負都採機率制,你玩得下去嗎?假設一款練功遊戲,他的戰鬥勝負是由機率判定 如: 1等玩家 打 10等NPC,勝率是0.05% 10等玩家 打 10等NPC,勝率是75% 100等玩家 打 10等NPC,勝率是98%4
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題5
Re: [閒聊] 鳴潮跟塵白的這種跪舔風氣是怎麼來的捧玩家是最簡單有效的辦法,難道FGO沒少捧嗎 頂多是捧的手法高低而已 別忘了,課金手遊成本那麼高 動不動一兩單(不考慮無課) 課一個腳色高金的錢可以買法環+DLC有找了4
Re: [討論] 劍盾真的那麼不推??這個就要看你是什麼類型的玩家了 寶可夢骨灰粉不用說 會買的本來就會買 不會買的講再多打死還是不會買 所以這邊就從新入坑的玩家分析3
[大宇] 大富翁11:這挑戰模式難度有點高...1.這代除了正規的1V1V1V1大亂鬥之外,還有個4V1的挑戰模式 2.玩家方最多4人、最少1人,去挑戰由電腦操控的NPC 3.這個NPC開場錢、卡都會比玩家多,還有一些散落在地圖上的地產, 以及些許特殊能力,目前只有兩位,之後可能會以更新或者DLC的方式來增加 4.其中一名NPC名為神秘博士,他的特殊能力如下3
[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT豬場快被米哈遊超車,可能有危機感了,最近很有戲 網易《逆水寒》手遊或成首個遊戲用上類似ChatGPT功能 遊戲玩家都知道,遊戲中的NPC幾乎都是設定好的,沒有跟玩家互動的能力,體驗很僵硬 ,今天網易的《逆水寒》手遊就帶來了不一樣的NPC,實現了國內首個遊戲版ChatGPT,
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