Re: [閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本,
: 不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看,
: 原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金)
別說日本了就連中國廠商都恨死了米哈遊
但歐美廠商除外,他們本來就是大艦巨砲主義(但他們也沒有特別愛作手機遊戲就是
: 日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商,
: 日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。
只是說日本的頭部遊戲很多都很老了
FGO 10年了
GBF 12年了
艦收12年了
彈珠12年了
龍拼13年了
馬娘4年HBR 3年了,但都衰退很快
NBGI的手遊的確是混得不錯,但都是老IP+外包開發
外包廠想自立門戶,又落得跟CY相同困境,競爭不過中國
乾脆外包給中韓吧,就是幫中韓廠練技術練營運練人設故事
現在對日廠最好的策略或許是躲在NS2上開發單機遊戲固守自己基本盤
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時![[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用 [閒聊] 2020 日本手遊的開發費用](https://i.imgur.com/jiRT5FKb.png)
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,![Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪? Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?](https://i.imgur.com/JxDwg19b.jpg)
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Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊有點好奇,為什麼歐美廠商也不在手機上面開發高品質的3D手遊,日本是因為底下講的極 度保守的商業心態所以才不做,歐美廠商沒這種心態吧 然後我看了下歐美廠商那邊的手遊,是糖果或者是大富翁那種在榜上,沒聽過有什麼高品 質3D手遊 憑技術力跟資金歐美不會輸給中國吧,畢竟引擎也是歐美開發出來的10
[閒聊] 日本手遊開發還行嗎?總感覺最近幾年下來 大家討論的手遊作品大半都是從韓國或者是對岸開發出來的遊戲 而日本的手遊討論變少 還算有看到一點討論的就宇宙神遊FGO,馬娘,怪物彈珠 還有音遊相關的,像是世界計畫,BGD,學偶8
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?首先先講個開發手遊的週期上的問題, 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本 成本回收不太確定 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多2X
[心得] NS2性能提高導致的開發成本增加硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題5
Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?剛剛看了遊戲X博士 可能不只是歐美,而是全球性的遊戲業大蕭條即將來臨 2023年雖然大作頻出,喊得出名號而且銷量大勝的大作就有二十多款 但去年全球遊戲市場卻萎縮了5%,是自遊戲產業出現以來第一次出現市場萎縮![Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎? Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?](https://img.youtube.com/vi/SRZxR4IIDeo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界2
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛發? : : 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了 不 : : ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 : 我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是