Re: [閒聊] 要怎樣才會想棄坑手遊
※ 引述《RQMW (RQMW)》之銘言:
: 我目前只玩兩款手遊
: 第一款原神 玩一年半
: 第二款妮姬 玩4個月
: 最近下班後覺得累 都會懶得開遊戲
: 好幾次想棄坑
: 又捨不得已經花的錢跟時間
: 所以逼自己上線解每日
: 但已經找不到遊戲的樂趣了……
: 原神從須彌開始我就懶得探索
: 一直到現在森林書還沒破
: 只解必要的主線
: 妮姬入坑是因為女角很香
: 劇情都跳過懶得看
: 只是玩到一半發現
: 感覺上網看角色香香圖就夠了
: 不必玩遊戲……
: 各位會有這種症狀嗎
我自己的經驗,我會想棄坑往往是因為痛苦。
但會不會真的淡出是這款遊戲有沒有我想要的東西。
有時候可能覺得單機遊戲時間自由,但手機遊戲可能有我們想要的東西。
而我們會做出遊玩手機遊戲這件事情,就是遊玩手機遊戲會帶給我們好處。
你會覺得痛苦是因為上班太累、下班硬要繼續玩,而非單純玩手機遊戲這件事情。
所以其實下班的時間分配是值得思考的地方,怎麼樣才能讓你舒服點。
可以去考慮一下這些手機遊戲有沒有比較能夠控管時間的玩法。
你也可以考慮你有沒有比起手機遊戲更想要做的事情。
如果有的話,戒斷手機遊戲癮頭的可能性會比較高。
另外則是專心,有時候我們是因為多工做太多事情才會覺得沒有體力。
一邊看動畫瘋、一邊追Vtuber、一邊上PTT討論,做一堆事情搞得自己很累。
我最近才發現這件事情,專心玩遊戲不僅節省精神體力,而且遊戲還會更好玩!
像我的話,還會一邊塗鴉一邊寫作,唉、真的是不太行。
希望這些建議能夠引發原PO的新想法,祝福你以後可以有更好的生活。
--
當手遊隨著改版越來越難玩甚至開始不想打開時
就會退坑了
當想做的事變多 真的會愈來愈消耗注意力和熱情
真的很佩服上班還能艦c甲跟gbf古戰早場勸退的人,出社
會直接炸開
專注一件事情某方面來說很難 這世界太多有趣的東西了
痛苦太多 收穫太少的時候 或是太作業感
爆
[閒聊] 覺得好玩但還是退坑的手遊如題 有什麼手遊玩法本身是好玩的 但後來還是被你放棄的嗎 我自己來說的話會想到 1.召喚圖板爆
[閒聊] 無課能玩什麼手機遊戲現在每個手遊都在比課金的 難道沒有甚麼手機遊戲 是無課也能玩的開心不會卡關的嗎 有沒有c洽 --57
[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。51
[討論] 對於遊戲壽命的認知差異不知道是不是只有我這樣想啦 手機遊戲在2個月後要倒了,你只剩下2個月能玩:就這麼點時間還玩它做甚?換下款 單機遊戲告訴你他這款遊戲至少能讓你玩2個月:幹,能玩2個月耶,賺爛,我玩爆他 ===== 一款即便是要倒了的手機遊戲,51
[閒聊] 各位有玩過以前的智障型手機遊戲(JAVA)嗎最近突然很想念以前玩的智障型手機遊戲 當我還在用那種滑蓋式手機的時候 我有空會去查找JAR副檔名的小遊戲 那時候玩的小手機遊戲意外的劇情都很神 更深入查他們的資料的時候32
[問題] 手遊有做到降低玩遊戲的門檻 擴大整個餅?就是分析師都覺得手遊會吃掉單機遊戲 但手遊是不是反過來降低玩遊戲這件事情的門檻 以前沒pc 沒主機 大作上市 要推廣還要問有沒有主機 電腦多好 甚至網路夠不夠快 現在人手一隻iphone 甚至平板 還自備網路... 要玩遊戲的門檻感覺跟以前比相對低很多19
[問卦] 你各位玩的第一款手機遊戲是哪一個?安安 我阿肥啦 第一次接觸的手機遊戲就是貪食蛇 到現在有時候無聊 還會回去玩一下13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣1
Re: [閒聊] 請問小孩子沉迷手機遊戲怎麼辦?成癮行為跟腦內的多巴胺分泌有關,要消除成癮 ,可思考是否焦慮的情緒或是環境壓力導致小孩失去了控制能力或是理智判斷 再來可尋求更好能產生多巴胺的替代行為,產生正面回饋的情緒,讓娛樂時間 能合理分配。 兩個層面
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