[討論] 對於遊戲壽命的認知差異
不知道是不是只有我這樣想啦
手機遊戲在2個月後要倒了,你只剩下2個月能玩:就這麼點時間還玩它做甚?換下款
單機遊戲告訴你他這款遊戲至少能讓你玩2個月:幹,能玩2個月耶,賺爛,我玩爆他
=====
一款即便是要倒了的手機遊戲,
其殘餘可遊玩時間相信依舊能勝過市面上絕大多數的單機遊戲,
但不知為何,結束營運這五個字一出來,瞬間像是進入賢者時間一樣,對它失去興趣
不解(ˊ_>ˋ),是我的想法問題嗎?
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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結束營運不是四個字嗎
我是聽到手遊就失去興趣了
單機遊戲直接給你全部的內容
一堆手遊每天只給你一點點資源要你養角色
我更不解的是怎麼會有人想用手機打電動?
四天王也有五個阿
就資源累積的問題?
手機很適合打啊 螢幕比以前那些掌機大太多了
60-70的女人和10-20歲的女人一樣嗎?
拿單機比? 可是單機有結局 手遊沒有 手遊只有結束營運
有沒有結局的問題吧,手遊玩兩個月沒個完整的故事
年初從霍格華茲到原子之心狂野之心臥龍RE4到王國之淚
到底哪來的時間會允許你花在每日任務操課上
應該說是線上遊戲的通病,這種模式的遊戲絕大多數的遊戲
內容都跟養成有關,當你知道快結束了就會有種養了好像也
是白養的感覺
看個人對遊戲的目的是什麼,打發時間,還是有樂趣
簡單說就變成垃圾時間
有款足球手遊好像宣布不更新後快半年了(? 現在每周還是有
手遊=沒做完的遊戲
生放送(同接不到100,還會打一打玩別的遊戲w
不會阿 看到結束營運就不會開了...
請正名服務型遊戲 大廠正夯
啊如果對原子之心狂野之心臥龍RE4到王國之淚都沒興趣 想
看到手遊就失去興趣+1
事實就是比單機還賺 太苦了
玩手遊 是會妨礙到你嗎 反正C洽歧視手遊的多的是 可滑稽
手遊大多都是靠累積材料或石頭 終止服務等於你那些都沒
用了
因為手遊兩個月後結束營業是兩個月後就不能再玩了
這段時間付出的心血全部打水漂 單機玩兩個月後要是
很喜歡 還是能時不時拿出來回味 就算沒那麼喜歡 實
體片還能脫手回收一點本錢 至少不是什麼都沒有
的是查發言紀錄有的人在手遊專板會講話呢...
就 當時的戰女
你玩手油通常都不是因為他好玩 而是因為你綁了很多每日任
堆了很多資源課了很多金抽卡 只是在不捨你的投入而已
大部分玩單機的人也都有玩手遊吧 本來跟單機的目的就不一
樣 這樣也歧視喔
而且都沒什麼看到有人發文酸DMM頁遊 玩法不是跟手遊差不
你單機會以後再也開不起來?
多嗎 甚至有的還有手機端能玩呢
單機遊戲想玩隨時都能玩 手遊倒了就什麼都沒有
因為手遊是走持續更新內容的方式,說兩個月後結束營運就代
表剩下的兩個月的都不會有新的內容,除非玩家還沒跟到最新
進度,不然就是沒東西可玩
因為手遊倒了會有賭博戒斷症
DMM版的人不會跑來洽版刷風向阿 都自己在DMM版島一島而已
根本沒人嘴也有人超氣 笑死
手遊就在玩賭博的
手遊和單機遊戲步調差那麼多是要比什麼? 手遊農度高那
感覺到跡象就不玩了 不會等到兩個月前
因為手遊幾乎都在農而已啊,都要倒了幹嘛還農
麼多又有每日限進度, 兩個月大概連一個限定池都存不出
我是不知道你眼睛看到哪去 還是mikeneko是你親友
有專版就在專版解決 把反觀兩個字說出來會打中很多人 算了
來, 然後就結束營運不就完全沒爽到
但如果手遊劇情是好看的而且你還沒跑完的話,應該
就會想在它倒之前把它跑完了吧
要玩手遊就是要做好隨時變成光的覺悟 事實上也沒那麼多玩
家在意遊戲最後會不會變成光 現在有爽到就好
在手油就叫持續更新 在單機就叫EA 本質都是半成品 包裝的
9成的人都馬是開服進去玩一個月不到就跑了 誰會結束營
運的公告出來才去玩手遊...
語句不一樣而已 那個說世界有七個國家現在做了四個還五個
放到單機不被罵成白癡才怪
手遊重點在於知道未來會更新這點
而且你邏輯有個根本性的問題 能玩兩個月跟只剩兩個月能
玩根本就是兩件事情你混在一起談
某人只是在說單機時間都不夠用了 哪有時間玩手遊 結果另
一位就說他在歧視 恩..
而你現在村的資源未來可以用
問題應該是為什麼你玩手遊
宣告要結束運營等於宣告兩個月後你在這遊戲這資源
都消滅 那自然會喪失繼續玩下去的動力
畢竟手遊大部分玩的時間都是在存資源等大活動使用
看營運,有些會給結局
無論是抽卡 還是練角 都是這樣
別說手遊,網遊和頁遊這種需要長期遊玩的不也一樣,
本來這類遊戲最
大成就是存積資源啊
你舉的例子明明就轉蛋手遊,要類比到PC上也是跟線
上遊戲比
反正基本上就是線上服務兼養成模式的問題
單機不會叫你農 手遊不儂沒有遊戲體驗
因為手機遊戲不是真正意義上的遊戲
不然買斷制的手遊哪有這些屁事
手遊最知名的話不是什麼都好就是不好玩嗎 這樣還敢跟單
機戰喔?
還有音樂遊戲 動動手指還算不錯的運動(省省吧)
廢話,不一樣的東西當然有差異阿
應該說大多數都不是,只有極少數有遊戲性
所以反過來說宣布關服後還持續更新的算佛嗎w?
我也玩過那種 堆卡片等級數字 和卡片互撞的網遊
只能說 喜歡上一張圖 才玩得下去
那只是把行程走完說實話也就還好吧
我現在手邊還有在玩的只有千年戰爭和初音世界了
因為單機遊戲不會花幾個月存資源
因為宣布關服了人事成本也不可能直接全部釋放掉
千年戰爭......有H場景啊 是我養了好多年的後宮耶 XD
單機現在自己也走上服務性遊戲這條不歸路了,看看陸
行鳥w
沒錢就不要玩啊
也是有人很在意單機遊戲能不能玩幾百小時
然後那種只能玩不到十小時的電影遊戲還是大賣
在不在意就看個人金錢怎麼分配
我覺得一個遊戲快倒了多少都感受的出來 很少遇到自己
還在玩結果忽然被宣告死期的情況 大部分都是以前玩過
棄坑 某天才知道終於要倒了
手遊沒有持續更新新角色內容豐富度就是那個死樣子
因為說白了,有些大師整天糾結的遊戲性,機制深度不是大
眾在乎的事情
不然要說電影院imax啥的看一場可以花快一千
千年塔防老實說遊戲性很好...但為了配合抽卡框架把強度搞
看場電影你拿去課金搞不好還可以享受比較多
超爛就...為啥你是抽農這樣
不過同人RPG 我現在就是很不想玩那種一個下午就結束的
抽農框架故意不平衡的數值設定搞爛很多本來還不錯的手油
手遊的核心基本上就是農 累積資源
這幾年感覺沒有同人RPG讓人想下手
所以手遊很常會有那種一個禮拜沒開就不想再玩了的情況
手遊性質問題 他的價值必須要能持續營運才有意義
手遊就服務型遊戲啊。玩家等的就是新劇情、新角、更強的裝
單機遊戲過了五年十年我突然想玩打開還能玩,手遊結束營
運就不可能可以玩了
玩家就是一直投入成本進去,只是多寡問題。但這成本終究
會沉的。
你一次性遊戲跟營運型遊戲比當然不對啊
單機大作VS營運手遊(X)
單機大作VS一次性手遊(O)
手遊對玩家來說就是罐頭快餐 對業界來說本來就是短期海
線上遊戲VS營運手遊(O)
撈一筆的工具
三個字:未來性
單機遊戲沒有這個問題,一開始你就預期打完就打完了
單機即便是現在也不少出完就不大更新的(頂多只修Bug)
一次性手遊就真的不受歡迎
手遊最好玩的是刷首抽,刷完就覺得索然無味
任天堂當初也想搞那種一次性手遊
單機有作大型DLC的 重點在他即使沒有DLC 原本內容也是完整
但他的價值依舊不會變 手遊半個月沒動作你就覺得有鬼
手油美其名持續更新 實際上就是沒做完 劇情塞一堆謎語 地
圖缺東缺西 腳色放在那邊釣你就是不出 神兵遠在主線50章後
一杯血與酒直接喝到飽
確實因為這樣我不太玩單機遊戲 畢竟結局就定在那 PC遊
戲要玩也是玩會長期更新的 大部分是MMORPG
如果手遊結束會給單機版,而且結束前會全部復刻
我會刷到結束前,盡量把想要的角色抽到
不過就算遊戲壽命很長 還是會有玩膩的問題 即便一直有
更新
單機不會玩到一半變空氣
拿單機比有點怪,單機可以連續玩12小時,手遊有可能嗎
關鍵在許手遊會有特定的限制 你沒辦法直接玩後面的東西
你需要分成好幾天 甚至好幾個月 (課金不在此限)
回到原PO的問題 其實這個答案很簡單 就是有沒有回饋的問
現在單機遊戲也有大更新或DLC會加很多東西的
題 遊戲之所以好玩 是因為遊戲有明確的目的跟規則 你只
要照規則走 就會達到你想要的目的 也就是你的努力是有回
報的(反觀人生遊戲就不是這樣了) 所以當這遊戲壽命只剩
單機你期待的是結局 手遊你期待的是沒有結局
2個月 那你就會知道這已經沒有回報了 自然就不會想努力
很多手遊的回饋都是給你未來 好比抽卡 抽的是你未來能
用那張卡或能在遊戲中曬那張卡 沒未來等於一切都是空
抽到腳色的瞬間就是在等過氣阿 你明知下池跟下下池會更強
就跟單機遊戲假如出到一半跟你說我們斷尾了不會再
出了那我想玩的慾望也會大幅降低
抽農這個框架就是用越來越強的餌釣你抽卡 釣到通膨整個爆
炸沒藥救 就是有人要上鉤買一時 還買的特別貴
不對吧,單機要看哪種斷尾,不然出完的那一刻,會吸引到
本來沒買終極包的,直接買一整套玩個過癮
像太吾繪卷一直改來改去,還把存檔改到壞掉。
我還真覺得他不如等他全部做完或是斷尾不再瞎搞,我再回頭
好好把他啃完
誰跟你講單機遊戲只能玩兩個月的,就算刪掉也能重
新下載,手遊砍掉你還能上線嗎?
手遊就跟線上遊戲一樣 倒了之後,連想要開起來看看都不行
樓下姆咪蹦蹦跳
相對剝奪感啊
把裝備弄到最頂 天天打團戰超爽的
老史有些手遊島了會出單機版啦...
會包一包給你當紀念品的終究是極少數
那也是少數幾個有出單機而已,手遊倒了就不管你的
多了是好不好
カコタマ大感謝版的感覺嗎,那確實很佛啊
手遊遊玩時間能勝過單機遊戲?????
手遊總時數很長的,光做循環任務,可能一天就要半小時
不是很多一兩千日登入的 一天半小時也有500小了阿
幾個月累積下來,一定超過一百小時
不過500小是在刷每日農素材或是收菜堆肥料打古戰就不知了
難以想像
你想想,我玩戀姬無雙,單機版我能全CG保留,手遊版結束後
全語音動圖都沒得看,這就差很多了
所以現在很多人都會錄影
單機再好玩也沒時間去碰 近幾年都只有玩手遊了 上一款玩到
中途的單機GAME是蘭斯3代
現在不少單機內容比不上大型手遊的,劇情更是比手遊還
智障,時代真的再變
真的要注重遊戲生命 我推薦你玩快打 或是鐵拳 XD
你自己擠不出時間只能玩碎片是自己的問題R
大型手遊劇情很好是指哪個 然後又是拿什麼等級的單機去比
手油那種因為綁抽卡 劇情只注重在腳色上弄得很公很婆但世
界觀或主線根本爛成一坨屎 對 就是要你抽 就這麼簡單設計
記得有人在西洽發原神過場動畫屌打忘記是異度神劍2還是3
結果貼出來笑死人 原神還不大型嗎 異度可不是喔
因為手遊玩的是"明天" 你現在的努力是為了之後的內容
那如果知道明天不會到來自然沒有繼續的意義
單機遊戲跟課金遊戲的遊玩意義是不一樣的,雖然沒有優劣
之分,但根本不能這樣比。
這讓我想起不久前才看某實況主拍巴比倫的殞落的片
子
單機有空還可以回味阿,手遊倒了就是倒了
換成線上遊戲一樣意思
錄影下來不就可以回味了 還可以烤肉上字幕
錄影很麻煩 你把全部絆劇情重播一遍錄配音要跑幾十小時
手遊都是垃圾
看對遊戲的喜愛吧?本身只是單純休閒,那無力繼續玩
很正常
半杯水的手遊版
爆
Re: [新聞] 惹怒小商人慘了!青青「吸金詐騙」全被8+9真的智障多 但被智障騙的民眾又怎麼算呢? 吸金詐騙在台灣從來沒失敗過 只有騙多騙少而已 正規的投資管道如銀行基金98
[閒聊] 讓你玩上1000小時的單機遊戲最近想玩回單機遊戲 打開steam看了看 原來我的上古5和Fo4都各自玩了500多小時 板上一堆大神 有誰玩過單機遊戲超過1000小時啊?40
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的26
[問題] 對某手遊只剩下抽卡的熱情 還要繼續嗎?一開始對某遊戲的機制劇情玩法有興趣 每天上線3小時 一路玩了快2個月 玩到現在只剩下對每月新角的抽卡有興趣 每日遊玩只為了拿寶石抽卡19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!4
Re: [閒聊] 每個月花多少薪水在ACG上月卡 手遊每月平均390$ 網遊每3~4個月續一次,每次約390$ 單機遊戲,每半年可能一款1000上下 但通常買了也啥玩,之後可能都不會買3
Re: [問題] 為何會拿手遊跟大作遊戲比較我自己是不會在上班時間玩手機遊戲啦,即使休息時間也只想滑個PTT然後睡覺。 如果真的要玩的話,找幾款簡單的單機手機遊戲可能都比連線手機遊戲還要來得輕鬆。 是覺得連線手機遊戲真的是就是有錢有閒的人玩的,即使沒有錢、再怎麼樣也要有閒。 運用課金轉蛋拿來的龐大金錢去運轉一個不斷更新的系統。 這個感覺上跟以前的網路遊戲和網頁遊戲類似。- 手機遊戲現在是紅海了,營運所需要的成本、技術、廣告門檻都太高了。 國內也有不少有做手機遊戲的廠商,但版友們可能很多聽都沒聽過。 反倒是一些單機遊戲還有機會爭取到曝光,至少我從這裏知道了很多國產單機遊戲。 衝不衝突還是看個人工作與生活狀況而定。 如果是玩個公主連結或是碧藍航線這類型比較不花時間精神體力的遊戲。
爆
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