Re: [閒聊] MacBook 快要可以打遊戲了
※ 引述《Daihao (TDH)》之銘言:
: 很多人都知道,長久以來用MacBook 打遊戲被歸類為家族遺傳疾病,不過這這現象可能迎來
: 改變
: 2023 WWDC上推出DX12和Metal的轉譯層,可以直接運行Windows的軟體,代價是性能損耗50%
: M系列MacBook 推出3年了還是沒什麼遊戲,最大的原因就是廠商不會為了這麽點人重新寫一
: 個ARM版本的遊戲
: 不過現在有了這個官方移植工具,幾乎可以0代價的移植遊戲到Mac平台,目前還在測試階段
: ,相信之後會如雨後春筍般冒出,民間已經有很多人用這個工具運行各種Win軟體了,效果還
: 可以
: M系列SOC性能不是最強的,不過能耗比表現亮眼,以後可以去星巴克用MacBook 連Xbox手柄
: 打遊戲了,很期待
不是,不是官方移植工具。
那是官方移植輔助工具。
雖然各種新聞、網路文章都故意講成像是 macOS 的 Proton,實質原理也差不多,但官方從來都沒有把它定位成無條件移植工具,轉譯表現也遠不如。
官方使用教學:
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/
裡面實際上希望開發者做的事情是:
-總之先把 Windows(DX)遊戲丟進去 macOS 跑跑看
-從這個簡單跑跑看的結果來調查效能問題在哪
-製作一個 macOS 專屬版遊戲的時候就可以比較好調整
簡單來說,官方是希望有 macOS 專屬版,這只是讓開發者移植能方便調查問題的工具。基本上對大半遊戲依然不會有用,例如說有反作弊系統的遊戲大概就不行。
相較之下 Proton 因為想要真的只靠模擬跑遊戲,所以 Valve 自己下了很多額外功夫讓特定遊戲透過 Proton 可以順利執行,例如某個過 Proton 反而跑得比較順的法環。
總之這樣提供參考。
額外參考資料:https://youtu.be/F6Gi2LcXhxM
--
https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD
https://store.steampowered.com/app/1423670/
然後不小心做出了第二款遊戲《自動混亂:零式》,呃......找時間開試玩(?
--
推推
推
steam deck一樣用x86加amd顯卡,用proton轉譯只是os
層面的不同,用的硬體根本沒差,蘋果的GPTK除了os,
連硬體也不同,這難度差很多
GPTK的轉譯是要把win遊戲特效一個一個對應到mac的顯
卡支援的特效跟x86的功能,而proton根本不需要對應,
本身就是amd顯卡跟x86
steam deck 本身就是amd顯卡跟x86 cpu
反正我想講的跟你一樣,就只是這不是真正的無腦移植 XD
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首Po很多人都知道,長久以來用MacBook 打遊戲被歸類為家族遺傳疾病,不過這這現象可能迎來 改變 2023 WWDC上推出DX12和Metal的轉譯層,可以直接運行Windows的軟體,代價是性能損耗50% M系列MacBook 推出3年了還是沒什麼遊戲,最大的原因就是廠商不會為了這麽點人重新寫一 個ARM版本的遊戲4
Game Porting ToolKit(GPTK)是給幫助軟體廠商移植遊戲用的,而不是給用戶用 「轉譯」遊戲只是其中的測試功能,但用戶一直用「轉譯」,以為只有這個功能 廠商在移植遊戲的時候,可以用轉譯評估一下移植的效果,而轉譯一定會有耗損 而GPTK的「主要功能」,就是「幫助移植並降低移植的成本」,這才是GPTK的重點功能 移植到Mac的遊戲就不會有損耗的問題13
是說yuzu和龍神最近這一年推出了mac silcon的版本 運行效率還不錯 可以自己去yt還有reddit搜關鍵字,mac現在跑模擬器真不差。 然後身為雙系統的使用者, 我還是要幫mac講話
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[閒聊]macOS將告別遊戲不夠的硬傷開發商推出移植工具可一鍵轉移WindmacOS將告別遊戲不夠的硬傷,開發商推出移植工具可一鍵轉移Windows DX12大作 在本屆WWDC上,遊戲成為蘋果介紹macOS時的一個關鍵詞,甚至還邀請了日本知名遊戲製 作人小島秀夫站台。20
Fw: [閒聊] Steam Deck掌機QA公布:可玩非 Steam遊戲作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Steam Deck掌機QA公布:可玩非 Steam遊戲 時間: Mon Sep 27 14:08:45 2021 原文標題:Steam Deck 掌機 Q&A 公布:可玩非 Steam 遊戲、優化反作弊系統 原文網址:20
[閒聊]Linux里程碑!SteamDeck已經能遊玩Steam上Linux里程碑!SteamDeck已經能遊玩Steam上75%的遊戲 Steam Deck 是由 Steam 母公司 Valve 所推出的遊戲掌機,內部搭載了基於 Linux 的自 定義系統 SteamOS 3.0,使用 Proton 相容性階層,仍讓 Windows 遊戲在上面執行。而 經過 1 年多的更新,目前 SteamOS 3.0 已經能執行 Steam 上約 75% 的遊戲!13
[問卦] 有沒有人和我一樣對Linux的未來充滿信心前幾年 Valve 開始介入 Linux 的世界整合 WINE 和 DXVK 搞出了個 Proton, 一堆 Windows 才能玩的遊戲都可以在 Linux 上玩了,雖然會有一點點效能犧牲, 但部份的遊戲甚至表現得比 Windows 原生還要好,非常令人驚訝, 不過還是有個大問題,那就是那些反作弊程式無法支援 Linux 的 Proton, 不過就在上個月 Steam Deck 發表後宣佈要讓所有遊戲都能執行,16
[心得] 自動配對macOS Apple Music位元深度和取樣率基於方便的考量,一直以來我都是以 Macbook Air 搭配 Apple Music 使用。最近因為想建一套簡易家用系統,故開始研究 Apple Music 的保真壓縮。 爬文後發現 Apple Music 資料庫中每首歌的位元深度和取樣率並未統一,而 macOS 的「音訊 MIDI 設定」雖然可以設定位元深度和取樣率,但並不像 iOS 或 iPadOS 系統有自動配對的功能。 若無法配對則會導致 Upsampling 和 Downsampling 的發生,進而影響音質。 這個問題官方到目前似乎仍未解決(目前使用Big Sur 11.6.8),不過有位國外的開發者做了一個免費的程式,在背景透過讀取 Apple Music 每首歌的歌曲資訊,自動切換「音訊MIDI設定」的位元深度和取樣率。 目前測試還算順利,唯一的缺點只有切換的時候可能會有一小段的音訊中斷,但跟手動切比起來還是方便許多。8
[心得] Proton 與 Deck 與 消失的中文趁機跟不熟悉 Proton 的版友說明一下, Deck 跑的不是 Windows ,這個應該比較多人知道, 他實際上跑的是一個 Steam 特製的 Linux。 而 Proton 的價值就是透過一些手法, 讓一般遊戲能夠被 Linux 主機順利啟動,2
Re: [問卦] MacBook具體到底好用在哪以前也是Windows桌機粉二十餘年 想說每個人都說很好用,剛好有個機會就入手MacBook工作上 最大的優點就是 MacOS的設計就是很舒服的讓使用者專注在做的事情上面 讓使用電腦變成一個享受 舉例來說 雖然Windows 10, 11與MacOS越來越雷同1
Re: [問題] Steam Deck能運行UBI遊戲嗎?由於Steam Deck就是一台掌機形狀的「筆電」,我用Linux 筆電經驗來說,大致上可以 比擬。 我的電腦上有裝Steam ,此外還透過wine(Proton 就是Valve的強化版wine)相容層 (我的版本是Wine-staging 6.12)安裝了uplay ,另外還有使用GoG 基本上Steam 的Proton 的支援狀況比較好,可以正確遊玩的Windows遊戲數量很多,如果
爆
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