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[閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?作者
hui000807
(Santa)
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就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素

那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個

結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高畫質石頭背景是沒啥興趣啦

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※ PTT留言評論
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eva05s03/11 23:10說是這麼說,可現在確實是優先看畫質的年代

ALEX49203/11 23:10高成本遊戲很多真的沒有比較好玩,遊戲真的要先做好玩再

ALEX49203/11 23:10考慮提升視聽體驗

ash991191103/11 23:11怕被鋸齒割傷眼睛的人ㄅ

gxu6603/11 23:11不管好不好玩 甚至角色很醜 就是會有畫質粉買單阿

eva05s03/11 23:11吹的多好玩都得實際入手才知道,只有畫質可以先看見

hmcedamon03/11 23:12萬用麥塊

jerry0011603/11 23:12通膨,員工薪水太高的錯

qweraakk03/11 23:13反正我是沒買過割眼遊戲

shadowblade03/11 23:14獨立遊戲:

hmcedamon03/11 23:14為作而作 猛刻細節的套公式3A年貨

ex99000003/11 23:14索尼吧 不知道他有沒有發現開發成本膨脹過快?

gcobc1263203/11 23:14軟體業太多冗員 養一堆人又做出不怎麼樣的成品

sokayha03/11 23:14雖然但是 好玩畫面又好那就是神 帕魯就是又順畫面又算不

sokayha03/11 23:14錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一

a215670003/11 23:15控制不了製作費 能怪別人嗎

sokayha03/11 23:15事實上 因為好不好玩及市場反應常常不是好掌握的點 只好

sokayha03/11 23:15從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....

ex99000003/11 23:15Rpg以前最不花成本的部份在現今反而變成最燒錢的部份

Julian9x9x903/11 23:16你現在叫玩GTA5的回去玩SA阿

ilovenatsuho03/11 23:16大部分玩家還是比較重視畫面的

shadowblade03/11 23:16我自己是完全無法理解為啥要追求畫質的那種玩家

Julian9x9x903/11 23:16看畫質有沒有你說得那麼不重要

ex99000003/11 23:16造鎮跟人物建模

sokayha03/11 23:17而且美工和策劃和遊戲系統實作往往也是分開獨立的工作人

sokayha03/11 23:17員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...

starsheep01303/11 23:17畫質粉撐不起一片天,而高畫質x教育更慘,玩家看一

starsheep01303/11 23:17個毛孔更細的肥婆幹嘛

shadowblade03/11 23:17真的要論畫面的話,"美術風格"比畫質重要太多了

Julian9x9x903/11 23:18美術風格跟畫質不是只能擇其一而是應該相輔相成的

Julian9x9x903/11 23:18但要挑戰更極限更創新的畫面 還是得要有更好的畫質

Julian9x9x903/11 23:18支撐

circuswu03/11 23:18要吸引輕玩家的話感覺畫質還是蠻重要的吧

shadowblade03/11 23:18美術風格和畫質是完全沒有正相關性的

emptie03/11 23:19有的美術風格沒辦法用過低的畫質實現啊…

sokayha03/11 23:19毛孔更細的教育內容真的太慘烈了...

zeumax03/11 23:19幾年前開始大炒3A這概念時,就開始逐漸膨脹了

rockheart03/11 23:19高畫質就不花一堆時間在修哪些根本沒幾個人會多看幾眼

dsa371703/11 23:19大部分的人都是外貌協會…嗚嗚嗚

rockheart03/11 23:20背景物件零零二二的東西,花更多時間成本就越高

Julian9x9x903/11 23:20像2077開完光追之後也很多人回不去了 時代演進就是這

Julian9x9x903/11 23:20

zeumax03/11 23:20而顯卡廠商遊戲主機場都推了一把,畢竟炒作這有利的是硬體

Julian9x9x903/11 23:20不是因為有不好玩的遊戲高畫質

Julian9x9x903/11 23:20所以高畫質就毫無意義

rockheart03/11 23:21現代玩家又一堆在趕時間衝結局,跟本在搞笑吧

siro020703/11 23:21其實就畫質很重要 但如果只有畫質那就不重要了

zeumax03/11 23:21後來像素遊戲也有極大成功,開發者因為軍備競賽,走向兩條

zeumax03/11 23:21極端路線。一條是拼預算大廠燒錢做大遊戲

DASPAWN03/11 23:21索尼獨大的時候主打電影式體驗,其他廠商或多或少都被迫

DASPAWN03/11 23:21跟進吧,而且好的影音效果能用錢砸出來,收入相對穩定,

DASPAWN03/11 23:21好的遊戲內容就沒那麼簡單,一直搞畫質的下場就是成本高

DASPAWN03/11 23:21到必須一直閹割內容,遊戲沒有以前好玩

kcball03/11 23:21其實夠好玩的話,畫質還真得不是重點。

zeumax03/11 23:22另一條跟老任一樣,用像素畫風拼遊戲趣味內容

kcball03/11 23:22但是如果只有畫質...?!

Julian9x9x903/11 23:22像RDR2那種玩法如果畫質不到位 體驗也得大打折扣

egg78103/11 23:22一直堆畫質的缺點就是讓太多資源都放在這上面,其他部分

rockheart03/11 23:2220~30時間的遊戲,隔天就破關 死不都二輪 那這麼精細的

rockheart03/11 23:22細節還是5%的人在看

egg78103/11 23:22很難兼顧,而且專案成本這麼高趨於保守很正常

eva05s03/11 23:23就算玩家只花了十小時就破完,他一樣可以嘴畫質不夠好

Julian9x9x903/11 23:23那對某些遊戲的面向來說 沉浸在某個真假難分的世界

Julian9x9x903/11 23:23本來就是一個玩法了

eva05s03/11 23:23畫質就是這麼樣的東西

hmcedamon03/11 23:23這標題討論成本不是嗎

Julian9x9x903/11 23:23當然美術成份重的遊戲也很棒 但跟畫質好根本不衝突

Julian9x9x903/11 23:23

siro020703/11 23:24只有色色遊戲才能只憑畫質就能大賣

starsheep01303/11 23:24先有故事、角色和世界,而後才用畫質呈現,前三者

starsheep01303/11 23:24掛兩個畫質再好也是普作,掛三個就ㄏㄏ

sokayha03/11 23:25閹割內容感覺更多是在作品時程規劃問題 那種前幾章氣勢特

sokayha03/11 23:25別大後面弱下去的 不管是動畫或遊戲真的都是大部份

egg78103/11 23:25R星為什麼有顧好,你看一下他的成本=_=

ex99000003/11 23:25畫質是加分項 但不是最重要的 而且現在遊戲很難爛畫面吧

ex99000003/11 23:25?很明顯ns是能讓人接受的畫面同時廠商也賺到錢 再往上

ex99000003/11 23:25很容易自爆

a215670003/11 23:25ns是忍受吧

tim01234503/11 23:26覺得遊玩無聊~也可能是同類型的遊戲太多~沒特別突出~

hmcedamon03/11 23:27RDR2就是砸錢的範本吧

ex99000003/11 23:27應該說是辨識程度 你不會看不懂他們在做什麼 但以前就是

ex99000003/11 23:27糊成一團甚至多邊形 要自己結合想像力

resvb03/11 23:27這樣看lethal company蠻猛的,單人製作賣成這樣

sokayha03/11 23:29ns是信仰+獨佔讓你只好接受原諒 誰不喜歡更高解析更高fps

sokayha03/11 23:29的魔物獵人呢

tim01234503/11 23:29開發階段~若是一堆類似遊戲狂出~原本特別就變成不特別~

ayubabbit03/11 23:29說實在這真的是很有趣的事情 眾所皆知開發遊戲難度下降

badend876903/11 23:30畫質就...我覺得1080P60FPS就差不多夠了

ayubabbit03/11 23:30但是製作遊戲的成本跟時間卻越來越長

badend876903/11 23:30再高上去也不會讓遊戲比較好玩 反而我跑不動==

ayubabbit03/11 23:30我一直覺得驢子提過的一件事情很有趣

ayubabbit03/11 23:31以前畫面很爛 敵人跟背景很好分辨出來

ayubabbit03/11 23:31現在畫面很好 敵人跟背景卻常常分不出來

RDcat03/11 23:31畫質這問題,當初櫻井政博講畫面那篇是不是有討論過

ayubabbit03/11 23:31遊戲反而變得更不好玩

yellowhow03/11 23:31其實我一直很好奇,這成本到底用在哪邊?

Lemonfish00403/11 23:31不只遊戲 現在電影製作成本也是越來越貴

ayubabbit03/11 23:32以手遊來說 原本畫張圖就能應付 現在都要L2D

yellowhow03/11 23:32扣掉那堆宣傳費用,到底要怎樣才能花到幾億美金?

ayubabbit03/11 23:32以前一個方塊手就能 現在連頭髮都要能飄

sokayha03/11 23:33其實比較貴的猜應該是 過場動畫 + 動作補捉 這方面我倒是

Lemonfish00403/11 23:33迪士尼最近幾部製作成本都高的嚇人 而且端出來的成

sokayha03/11 23:33真的覺得其實也沒那麼必要.....

Lemonfish00403/11 23:33品還都爛的要死 完全不知道錢花到哪去了

yellowhow03/11 23:33電影還有演員酬勞及場地道具等成本

AkikaCat03/11 23:33畫質是很重要,但凡事都要適可而止。空有畫質的遊戲,完

AkikaCat03/11 23:34家也是不怎麼買單的。而如果你內容也很好,那麻煩床單的

AkikaCat03/11 23:34皺褶不需要那麼講究,如果你不想浪費錢。細節很重要,但

AkikaCat03/11 23:34過度的細節絕多數人都不會去在意,只是浪費錢而已。

yellowhow03/11 23:34但開發上大部分成本都是人力吧? 除非你買新設備新引擎

lcomicer03/11 23:34新魂斗羅玩一玩操作的角色就混進背景消失掉

tiger87031603/11 23:35說眼睛被鋸齒割傷的害的啊

DASPAWN03/11 23:35畫質搞太高,一個角色建模就要好幾十萬,戰神一場boss戰

DASPAWN03/11 23:35要一個團隊作一年多,成本真的太高了,才會最後請一堆七

DASPAWN03/11 23:35彩瓦斯工來湊數,反正信仰值高的死忠仔會幫忙想理由護航

yellowhow03/11 23:36那到底怎麼花到這麼多的呢?

Lemonfish00403/11 23:36所以老任聰明啊 直接放棄跟索軟拼性能 靠獨佔IP取

Lemonfish00403/11 23:36勝 NS那地瓜硬體 到現在還是賣的嚇嚇叫

sokayha03/11 23:36但怎麼是過度怎麼是適當很難抓 FF14之前6.0就因為一串葡

sokayha03/11 23:36萄多邊形實在太少被當做梗上了新聞

hmcedamon03/11 23:37那 就是玩家決定的嘛

tim01234503/11 23:37還有一個~就主機~你畫質不提升~怎麼要人換新的主機~

ayubabbit03/11 23:39這就很現實 你要說服消費者遊戲很好玩很難

zxcmoney03/11 23:39主機性能跟畫質照理說不用無限升級

ayubabbit03/11 23:40但是寫實度這種就比較直觀 所以60fps也沒有畫面重要

ayubabbit03/11 23:40也就老ip可以用信仰讓大家買爛畫面遊戲

yellowhow03/11 23:40應該說不能本末倒置吧,這是遊戲不是電影

ex99000003/11 23:40建模搭背景超花時間 以前都同色素材貼一貼大概一個晚上

ex99000003/11 23:40就蓋完了 現在大概要一群人做半年

hyuchi020203/11 23:40應該問的是出高成本糞教育作是誰害的

yellowhow03/11 23:41電影沒劇情也不太會有人看,遊戲不好玩再好看又能怎樣?

badend876903/11 23:41敵人分不出來這點我覺得跟畫質無關啦...純粹製作組

ayubabbit03/11 23:41你要玩了才知道好不好玩 寶可夢用看的就知道很爛

badend876903/11 23:41功力的問題

Lemonfish00403/11 23:42你就算主機能跑4K 60FPS 沒有吸引人的大作還不是沒

Lemonfish00403/11 23:42用 更何況現在三廠都嘛跨PC

samuel033003/11 23:42邊際效應,到了一個程度後就高投入低回報啊

mike200491103/11 23:42動畫和動作捕捉就是現在玩家要的啊 BG3和原罪2這麼鮮

mike200491103/11 23:42明的對比

zxcmoney03/11 23:42不好玩但好看的就互動式電影啊

yellowhow03/11 23:43但是遊戲=互動式電影=可以看別人玩就好

yellowhow03/11 23:44做的越電影就越不需要自己買

mike200491103/11 23:44不少嘴上說沒差結果真的要玩就受不了了

sokayha03/11 23:44所以囉 最能拉輕玩家注意的有時就是那些直觀的 「現在的

sokayha03/11 23:44技術已經能把畫面做成這樣囉/動作表情那麼真實囉」

hmcedamon03/11 23:45高貴的互動式電影應該會越來越少人作 不叫座沒有用

ayubabbit03/11 23:45你看新主機宣傳的時候會是60fps嗎 不會 是光追

ayubabbit03/11 23:45畫面就是最實在的宣傳

sotsu201603/11 23:4517樓講的中肯

zizc0671903/11 23:50會割傷眼的那些?

sotsu201603/11 23:50好內容真的這麼難產嗎?

deepelves03/11 23:51亂講,要是法環背景素材貼圖糊成一片還能當個屁環學家

milk83012203/11 23:52現在遊戲成本貴的是行銷 但你不行銷根本沒人看得到

shadowblade03/11 23:52魂系背景素材是超級省工的好嗎,它們很懂得利用

shadowblade03/11 23:52遊戲容量跟其他3A比起來根本超小

milk83012203/11 23:52不少遊戲在行銷砸的錢不輸開發費用

yellowhow03/11 23:52可是大廠真有需要這麼多人跟媒體整天吹?

AquaChen101203/11 23:53兩萬家機能跑4K60不可能沒人買 有些白癡廠不做效能

AquaChen101203/11 23:53模式 推30幀搞人才是雞巴

yellowhow03/11 23:53然後出來後又暴死,這樣砸宣傳的意義到底是?

bobby475503/11 23:53玩家害的

hmcedamon03/11 23:53法環被傳言的開發成本算是低的欸

scott03203/11 23:54遊戲廠商自作自受吧 做個遊戲搞得像拍電影一樣什麼都要

scott03203/11 23:55到位 自然人力物力會不斷疊高

speedingriot03/11 23:56就是小工作室全砍、只做電影化3A那家主機商帶頭的

isaka03/11 23:58需要高畫質來證明自己”我不幼稚 這是大人的娛樂”的人數遠

isaka03/11 23:58超過你想像

s17503/11 23:5816年的量子裂痕就說過開發費太高,當電影拍還拍了短篇

aegisWIsL03/11 23:58美國娛樂產業都一樣吧 看看好萊塢

Kenalex03/12 00:00帕魯不是也燒了很多錢製作嗎 只差在沒花很多錢在廣告上吧

sotsu201603/12 00:01那很膚淺欸,爽是歸爽啦,但應該有一票玩家是真正在等

sotsu201603/12 00:01好內容吧?

scott03203/12 00:01魂系省錢是真的 想想他連過場動畫都是簡短有力

scott03203/12 00:01不像一些動作遊戲過場動畫做一大段

amd735603/12 00:02現在3A一堆玩的無聊空有畫質

sadmonkey03/12 00:03因為動腦想點子比較難,出張嘴叫美術畫精緻點簡單,這

sadmonkey03/12 00:03幾年流行非遊戲底的當頭,他們根本不知道人們為啥喜歡

sadmonkey03/12 00:03玩遊戲,所以只好疊成本讓成品“看起來”比較出色

shadowblade03/12 00:03FS魂系除了很懂省工外還會沿用前作的素材

ayubabbit03/12 00:03有啊 很多畫面普普還是賣很好的遊戲

shadowblade03/12 00:03背景畫質不用太好,拼到美術風格有呈現出來就好的程度

ayubabbit03/12 00:04但是你要怎麼說服老闆

yoseii03/12 00:04賣的比任天堂好的遊戲也一海票呀,你是不是誤會啥了

hmcedamon03/12 00:04所以是老闆害的嗎

ayubabbit03/12 00:05就你要怎麼說服老闆 說服玩家來玩遊戲 在開發初期

krousxchen03/12 00:07帕魯燒的錢跟3A比只是小錢

yoseii03/12 00:07不然你叫GTA6不要去堆畫面呀,你覺得玩家有可能同意嗎?這

yoseii03/12 00:07系列一上市就是要打破你們反高畫質的迷思

trtrtradam03/12 00:10問題是高畫質真的有用,以銷量來說賣相比好不好玩還

trtrtradam03/12 00:10重要

a204a21803/12 00:10廠商自己害的,當你不知道怎麼讓遊戲更吸引人的時候,

a204a21803/12 00:10砸錢堆音畫表現來吸引人永遠是一個不需要創作才能就能

a204a21803/12 00:10實行的選項

sotsu201603/12 00:11處在老闆跟組員中間的主管有辦法把方向導到比較對的方

sotsu201603/12 00:11向嗎?

yoseii03/12 00:11而且我對任天堂唯一的要求就是,不要拿價值才500的遊戲賣

yoseii03/12 00:11到1500這種價格,畫面我就不計較了,偏偏有些人就是喜歡花

yoseii03/12 00:11大錢去買甚至連PS3水平都不到的遊戲

sokayha03/12 00:12而且畫面不重要的話其實很多遊戲例如惡靈古堡系列也不用

sokayha03/12 00:12一直重製一直爽了

trtrtradam03/12 00:13老任也是長期打下來的口碑和經驗才能讓人買 其他廠商

trtrtradam03/12 00:13哪有那麼容易複製

a204a21803/12 00:14你有沒有想過你覺得他只配賣500是你自己的個人看法,而

a204a21803/12 00:14買的人並不這麼認為

annboy03/12 00:14沒有誰害的問題 就是市場機制 新鮮好玩有趣的遊戲門檻高了

sotsu201603/12 00:15如果是喜歡遊戲的開發者應該可以知道目前在做的是糞gam

sotsu201603/12 00:15e吧?

trtrtradam03/12 00:15像索尼地平線我覺得玩起來有夠無聊還不是賣贏魂系=

trtrtradam03/12 00:15= 銷量這種東西跟好不好玩就沒有直接掛鉤

ayubabbit03/12 00:16任天堂養出一堆願意花1500買500元遊戲的人

ayubabbit03/12 00:173A大廠養出一堆只想花1500買3000元遊戲的

sokayha03/12 00:17正常來說 在開發團隊裡 老闆:不知道自己的點子很拙 老組

sokayha03/12 00:17員:熱情被消磨的也懶的反應了 新組員:反應沒人理 中間

sokayha03/12 00:17主管:兩邊不是人 組員也罵他 老闆也罵他

ayubabbit03/12 00:18當一堆人酸FF過氣了 PM表示罵完記得買

krousxchen03/12 00:18某人的看法就是某些索粉看不起老任的原因

sokayha03/12 00:19而且其實開發者認為的好玩 就跟漫畫讀者認為「這樣畫才好

sokayha03/12 00:19看」一樣 一般很容易偏向hardcore 跟會不會紅和被主流市

sokayha03/12 00:19場接受常常也很難說

krousxchen03/12 00:19然後就酸任粉是信徒,最後就是跑去戰任粉

ayubabbit03/12 00:20反正就市場決定

ayubabbit03/12 00:20我是玩得很開心就是 還可以沒事喊喊一定島

krousxchen03/12 00:20子供向之類的也都是他們很愛的攻擊點

sotsu201603/12 00:21聽一聽覺得裡面的人真難

zizc0671903/12 00:21像伊蘇8,整天被說畫質爛

krousxchen03/12 00:22以前老任遊戲賣不好他們酸,現在賣的好他們就眼紅

sotsu201603/12 00:22漫畫讀者的舉例滿容易理解的

globe102203/12 00:25主要還是在時間跟人力上,開發期太長了,員工太貴了。

globe102203/12 00:25老任本身就是特例,低落的主機性能讓他們只能另闢蹊徑

globe102203/12 00:25。但其他兩家褲子都脫了,兩邊都不想落後對方

krousxchen03/12 00:25甚至還發明老任遊戲賣太好導致三廠遊戲賣不好的論點

krousxchen03/12 00:26錯了,老任在GC世代就認知到遊戲開發成本過高的問題

krousxchen03/12 00:26而GC性能高於PS2

ayubabbit03/12 00:26員工有很貴嗎 遊戲業不是薪水相對低

krousxchen03/12 00:27不貴是跟其他IT業比,當不貴的人工多了加起來還是貴

ayubabbit03/12 00:27開發時間真的是大問題 之前看到一個老專訪

a204a21803/12 00:28任天堂也有過追求性能的時代啊,但那時候的教訓讓他們

a204a21803/12 00:28認識到了這條路存在的問題

ayubabbit03/12 00:28當初GC薩爾達原本想做寫實版 結果PM說如果要做成這樣

ayubabbit03/12 00:28要做5,6年

ayubabbit03/12 00:28最後就變成風之律動 雖然最後被罵一罵還是做寫實版

ayubabbit03/12 00:29不過還是有閹割就是 跟最初的宣傳比

sisik03/12 00:38高畫質可增加初期購買量,但遊戲不好玩,價格崩的就很快

sisik03/12 00:41老任在FC SFC N64 GC一直是追求高性能,高畫質的主機

jackyT03/12 00:42認真說就是外包一堆asset沒啥屁用 地上石頭很精美你會去

jackyT03/12 00:42看嗎

sisik03/12 00:43直到GC失敗,才利用Wii來做一次實驗,結果大成功,從此就不迷

Julian9x9x903/12 00:43美術風格做出成功的視覺是可以理解的喜悅 但時代本

Julian9x9x903/12 00:43來就一直在演進 不然老黃把顯卡越做越頂一堆人搶心

Julian9x9x903/12 00:43酸的嗎 畫面越來越精緻這件事本身沒有什麼不對 因為

Julian9x9x903/12 00:44有爛遊戲畫質好就去否定所以追求畫質寫實的風格真的

Julian9x9x903/12 00:44大可不必

sisik03/12 00:44性主機性能. 不過老任的遊戲多是卡通式,而非寫真式,

Julian9x9x903/12 00:44每種遊戲本來就有自己的偏好群眾

Julian9x9x903/12 00:45又不是說今天那些大廠堆畫質 那些重玩法的廠商就會

Julian9x9x903/12 00:45不見

sisik03/12 00:45在主機上是不需要很高的性能,反正靠老任及一些小廠就能撐

aaronpwyu03/12 00:46養出縱容信仰就不會有問題了 隨便做隨便賣

tf01071403/12 00:46在座各位

sisik03/12 00:46起主機市場,又可省下不少開發成本,多賺許多錢,

sisik03/12 00:47自然性能就非必要的考量.

goisjkps03/12 00:48crytek

OEC10003/12 00:50過年跟朋友玩的最開心的派對遊戲叫健身環

ayubabbit03/12 00:59所以說就不用替這些廠商煩惱 我們不縱容信仰

ayubabbit03/12 00:59作得爛就別買 讓爛廠商島關關 那些任粉就自high就好

a204a21803/12 01:09不是否定高畫質的意義,是你能先把遊戲做好玩了再去想

a204a21803/12 01:09高畫質嗎,而不是遊戲不好玩靠畫質來彌補

frogwally03/12 01:31我也覺得不是畫質的問題,大概2020前索尼最風光的那幾

frogwally03/12 01:31年,每年都有很多3A,也很多名作,那時候就沒有這種問

frogwally03/12 01:31題,後來疫情+政確肆虐,可能很多原因累積,導致產出

frogwally03/12 01:31一堆大便遊戲,到現在還在還那時候的債

sakungen03/12 01:49感覺畫面到了一定程度以上就不是玩家最先考慮的點了,

sakungen03/12 01:50要不然NS不會大賣+稱霸

sakungen03/12 01:51幾十年前還沒辦法想像虛擬的東西做到跟真實一樣,那時

sakungen03/12 01:51候大家還會覺得新奇

StarTouching03/12 01:52索尼的錯 因為他們強推4K和8K電視

Armour1303/12 01:53炒這個就像你找女友顏值不是最重要的,但是沒有就很賭爛

Armour1303/12 01:53我剛在玩異度神劍3 那畫質真他媽糊

StarTouching03/12 01:53實際上當初遊戲開始追求4K就是錯了

StarTouching03/12 01:54硬體能力和軟體技術還跟不上

slimboy021303/12 01:57老任的遊戲銷量就證明畫質根本不重要 遊戲性才是

Yachaos03/12 02:02問題從來不在畫質

Yachaos03/12 02:05不好玩的遊戲,拿掉畫質也不過是變成又醜又不好玩而已

Yachaos03/12 02:09老是愛講老任不追求畫質銷量怎樣高,陸行鳥賽車不追求畫

Yachaos03/12 02:09質,銷量也看不到馬車的車尾燈啊

zizc0671903/12 02:19啥== 現在不是在講成本嗎

a2578588503/12 02:36被玩家害的 因為一堆跟風仔只買不玩 讓廠商誤會高畫質

a2578588503/12 02:36高行銷的政確路線 持續推出每況愈下的新瓶老酒 老玩家

a2578588503/12 02:36被割捨就沒口碑 沒口碑跟風仔就不買

a2578588503/12 02:39畫質就是成本啊d4 le poe很明顯

a2578588503/12 02:40上個月把起源裝回來 結果玩不到5hr就移除了 超難破關

egg78103/12 02:40畫質也要錢啊,你要高畫質你的建模和貼圖材質就不能隨便

egg78103/12 02:41製作遊戲地形的成本也不低捏,上面還要有一堆哩哩扣扣建物

egg78103/12 02:42阿你人和錢都拿去雕人和地形了,遊戲性還有幾個人去顧?

lovesleep6803/12 03:15玩家買遊戲還要被嫌也太慘

lovesleep6803/12 03:15上頭干擾也是問題,花大量時間創作因為上層決定變成

lovesleep6803/12 03:16廢紙

Erishcross03/12 03:58設備都沒普及還不是一直堆高畫質 甩鍋給死忠割眼怪不

Erishcross03/12 03:58對吧 自己公司成本管理有問題的多了去了

hasroten03/12 04:50畫質就夠就好了 沒聽過邊際效應遞減嗎

hasroten03/12 04:51甚至你弄個像素人 遊戲好玩也是會有人買單阿

kayliu94503/12 05:49我根本不在乎高畫質 只要給我大奶大屁股就好

nogood8603/12 06:07潛水員戴夫就算鋸齒圖,也是玩的很爽

z900215ro03/12 06:08把廣告預算砍掉就可以了

yoseii03/12 06:45畫質不重要的話帕魯也賣不起來了,否則為什麼一堆人買了帕

yoseii03/12 06:45魯還要去踹寶可夢兩腳,就是看不爽老任一直擺爛罷了

yoseii03/12 06:49而且switch現在的狀況跟當年wii也差不多了,都已經處在一

yoseii03/12 06:49個遊戲賣不動的階段了,玩家的焦點也不在那裡,只希望趕快

yoseii03/12 06:49換機而已

ex99000003/12 06:52很多複雜且豐富的內容只有在畫面簡單才能完成

yoseii03/12 06:56你現在的思維就好像賣給你一個60年的破房子2000萬,沒電梯

yoseii03/12 06:56沒消防設備、沒廁所什麼的,你還覺得是醍醐味,貴的合理,

yoseii03/12 06:56還反過來瞧不起新房子裡面的新設備。XDD

zeal6396603/12 06:57大概到FullHD後邊際效益就很差了吧?

yuzukeykusa03/12 06:58老任銷量跟便宜掌機關係最大吧 營收最高還是手遊

yuzukeykusa03/12 06:58連主機也不用買 只能說多數人都是方便玩就好 重度

yuzukeykusa03/12 06:58玩家才在吵主機

yuzukeykusa03/12 07:00而且愛吵的幾乎都是只有一種主機的 幾歲了誰沒錢全

yuzukeykusa03/12 07:00平台==

Akaria03/12 07:01現實預算有限,你狂堆畫質其他只能省,

Akaria03/12 07:01堆畫質最安全,但搞的開發過久,成本難回收

goolgo03/12 07:05會買帕魯還真不是看畫質,會踹寶可夢是覺得明明資源很多卻

goolgo03/12 07:05不去做

WJAider03/12 07:06帕魯大家稱讚的是好玩吧,第一次看到稱讚畫質的w

ex99000003/12 07:25應該說 我有一個好玩的idea幹嘛還要堆畫質

mikeneko03/12 07:36絕對是PS,從1080P吹到4K120,下一代要準備吹8K了,問題

mikeneko03/12 07:36是他沒有一次主機性能有真的達標,看看現在PS5有幾片大

mikeneko03/12 07:36作能穩定跑4K

Dayton03/12 07:52喜歡的遊戲幾乎都不是重畫面的…

Dayton03/12 07:52Undertale 逆轉裁判 槍彈辯駁 麥塊 Baba is You

Dayton03/12 07:52覺得好玩才是重點

doomsday072803/12 07:55美術

watwmark03/12 07:57有些類型的遊戲堆畫面也沒錯 例如惡靈系列 但有些遊戲

watwmark03/12 07:57需要足夠大的體量 還想去堆畫面就得看自己有沒那個屁股

PunkGrass03/12 08:08遊戲公司員工吧 薪水太高

akira095603/12 08:13畫質高到一個程度後 後面效益就差了 根本沒必要繼續堆

tamynumber103/12 08:22很多什麼都好就是不好玩的遊戲

s17503/12 08:24最近重溫MGS三部曲 好玩還是好玩

ex99000003/12 08:33只有賽車 fps 不堆畫質是不行的

dark201203/12 08:34成本高不代表全部都用在遊戲本身

watwmark03/12 08:39FPS不一定阿 像素板戰地風雲還是很受歡迎阿

yo052903/12 08:43玩帕魯跟重畫質關聯性不大吧,至於踹寶可夢…這不是一直

yo052903/12 08:43以來都在踹嗎?就算沒帕魯還是會踹啊XD

yo052903/12 08:45然後說NS現在跟Wii一樣大概是沒在關注財報吧,Wii中期開

yo052903/12 08:45始軟銷就開始大幅下滑了,基本上只剩任本家在賣,但NS至

yo052903/12 08:45今軟銷都還很好,而且三廠佔比也差不多有一半

WFXX03/12 08:45吹帕魯畫質的也太雲了吧

yo052903/12 08:45舉例最近的聖獸,首週沒意外也是NS平台賣最好啦

k79897686903/12 09:28政確分子還的 一直加蔥亂改

lazioliz03/12 09:30沒聽說哪個遊戲因為畫質賣爆的

a76098103/12 09:35GBF relink是PC版賣最好的 誰跟你說沒NS就爆死?

a76098103/12 09:37PS5特典就沒什麼吸引力 除非塞30哥沙漏+30張藍紙那就可能

a76098103/12 09:37賣到脫褲

lennh03/12 09:40畫質帶來的體驗會有天花板,一定程度以上對遊戲性基本沒差

mikeneko03/12 09:48畫質一定有影響,但堆畫質需要的成本也最高

mikeneko03/12 09:48經費有限的情況下,你分一些錢去加強遊戲內容跟測試平衡

mikeneko03/12 09:49給予的遊戲體驗一定比地圖多一顆樹或角色多一根毛還要好

siyaoran03/12 10:34沒有大部分玩家支持高畫質吧 一般來說是畫質高到一個階

siyaoran03/12 10:34段就可以了

siyaoran03/12 10:43顯卡40系列買來玩遊戲的就很少了 steam排得上的只有被畫

siyaoran03/12 10:43質粉罵爆的4060

TheWho03/12 11:15DIE部門不用錢嗎? 宣傳教育理念不用錢嗎

cat05joy03/12 12:40人工就比之前漲多少了 硬體成本也試

j62u6ru0403/12 13:29我相反,畫質好的我都先放進雷區