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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?作者
dklassic
(DK)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:13

※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來
: 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素
: 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了
: ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個
: 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼
: 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
: 畫質石頭背景是沒啥興趣啦

簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD

歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。

Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:
https://imgur.com/E9AU5tq

基本上歐美 3A 開發方針就是要把這個清單盡量全部打勾,然後試著用帳面規格輾壓對手賺下所有的錢。而這個方針最大的兩個怪物就是 Rockstar 跟 Ubisoft XD
這樣軍備競賽幾乎會造成同期只有少數遊戲可以全面獲勝,剩下的遊戲只能死亡。與此大增內容量的同時,價格又沒有辦法往上拉,基本上就是變相的超級削價競爭。

另一方面問題就是,大家都在超級削價競爭,你能不加入超級削價競爭嗎?當然也幾乎沒啥辦法,除非你是任天堂 XD
所以才會有這個斬不斷的惡性競爭循環,構成了這個大家都知道 3A 式開發難以支撐,卻又還是繼續這樣做了十幾年的窘境。


實際上這問題也不是只有 3A 才有,在獨立遊戲何嘗又不是如此 XD
例如現在做銀河戰士惡魔城就可能會被嫌:「Hollow Knight 做得那麼好又那麼便宜」
做平台跳躍就會被嫌:「瑪利歐機制豐富,為什麼要玩這款內容不夠豐富的小遊戲?」
做類魂就會被嫌:「我為什麼不去玩 1290 的法環?」

不想要打這場軍備競賽的人終究還是會被拖進去打,最後就全產業一起進行一場最終沒人能存活的削價競爭打到死。


至於有沒有解方呢?其實上面的那部影片截圖本身就是一個解方的探索。

Hellblade 是 Ninja Theory 認為 3A 模型難以支撐,而挑戰一個他們稱之為獨立 3A 式的開發模型形成的產品。
包含開發人員僅有 20 人、大量使用輔助工具(3D 掃描、衛星資料)、盡量重複利用素材,藉此大幅降低開銷來製作一款特色明確的遊戲。

https://imgur.com/zapsZ6E

由於成本的壓縮,也代表他們不需要堅持 60 美金高售價,並且可以靠極低的套數回本。

https://imgur.com/BmSFGhx

而以結果來說 Hellblade 應該也算是相當的商業成功,證明了不需要硬挑戰軍備競賽也是可以做出能賣的作品。

不過也只能說畢竟只有這麼一間在挑戰這樣的開發模型,而他們後來被微軟買下後又回去用超誇張的規格製作續作就......XD


總之這樣提供參考。

參考資料:
Hellblade: An Independent AAA Experiment-GDC
https://www.gdcvault.com/play/1022782/Hellblade-An-Independent-AAA

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努力開發遊戲中:
《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中
https://imgur.com/TQLbXfC.gif

圖 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。

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ayubabbit03/12 01:00獨立遊戲也真的越來越卷

ayubabbit03/12 01:02是說日廠原本不是有條很穩健的玩法

ayubabbit03/12 01:02在任天堂平台出奶粉作 然後去作高開發成本的3A遊戲

sotsu201603/12 01:04感謝分享

krousxchen03/12 01:05以前是做掌機遊戲賺奶粉錢,現在掌機性能起來能跑家

krousxchen03/12 01:05機遊戲,賺奶粉錢地位之前變做手機遊戲

krousxchen03/12 01:06現在已經沒有什麼奶粉平台了,只能靠跨平台賺錢

kenyun03/12 01:47獨立遊戲被卷…我覺得是過季3A打到骨折 競爭不過的結果

kenyun03/12 01:47除非獨立遊戲也打到骨折變銅板價 但老這樣搞也要餓死了

kenyun03/12 01:49老任為什麼一直能論外,可能跟他的二手價很硬也有關係

badend876903/12 01:59獨立遊戲也沒這麼慘... 我是覺得反而越來越多好東西

badend876903/12 02:00以前大紅每個都做roguelite和銀河城或者吸血鬼

badend876903/12 02:00現在算是有點收斂了吧

zxcmoney03/12 03:36對玩家好 跟 對開發者好 是兩回事

touchbird03/12 04:58遊戲太多了 等等黨終究大獲全勝

chewie03/12 05:26

tiger87031603/12 10:31我覺得應該要走米哈遊路線,先用3A做單機累積口碑,

tiger87031603/12 10:31然後同樣的地圖扔上手機改成抽卡手遊,一鴨二吃

zxcmoney03/12 10:44樓上的就歧路旅人 大陸的霸者