Re: [賭盤] Pekora vs 統神 誰先過黃風大聖
窩也卡黃風好一陣子
老實說統神有點出一個問題
這在這種遊戲 不管你說是魂系 法環系 仁王系之類ㄉ
猴子和BOSS的招式幾乎都是獨立的
沒有甚麼物理碰撞 或交互作用
導致判定很奇怪
結論就是他明明沒打到你 卻判定你受到傷害
黑悟空的難度很多都來自這
不是你沒躲掉 而是根本無法判斷怎麼躲
這我是覺得算是很致命的缺失喇
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昨天看有人三套sop打完四章
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[問卦] 統神:黑悟空好玩,還是我們祖國會做遊戲統神目前在玩熱門的黑神話:悟空 邊玩邊稱讚這遊戲好玩,且很知道玩家喜歡的 玩家就是想要爽!!加血量學招式就是爽,比歐美人做的好玩多了 統神:"黑悟空好玩,還是我們祖國會做遊戲" 有沒有黑悟空很好玩的卦??30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外23
[閒聊] 統神實況 黑神話悟空目前激戰黃風大聖 一起來看阿航不控精力條中風吧 --16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊12
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。7
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。3
Re: [海賊] 還能有什麼自然系惡魔果實?我覺得自然系果實的判定標準很奇怪 如果是雷、火、光這種能量型的就算了 冰跟砂為什麼算是自然系? 它們明明是物質,有實體欸 如果砂子、冰塊都可以
爆
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