[閒聊] 法環全通玩家們去打FF14絕本會順利嗎?
法環能全通
不但要理解boss各階段機制
反應、站位、輸出時機都要顧到
這種等級的玩家已經非常強了吧
那如果全通玩家們組團去打FF14絕本,
有看攻略,會打得順利嗎?
會不會FF14高端玩家一個月打通
法環玩家去FF14能一週打通之類的?
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遊戲類型不同不能比
好的 法環天下第一 XD
我自已的感覺有些人玩遊戲就是特別厲害
喬丹身體素質那麼強大 籃球GOTY 打棒球是不是也是輕鬆M
VP
不如說FF14跟法環高端玩家根本同一群人吧 如果都有玩的話
單打跟打團還是有差
GOAT 怎麼打成GOTY==
會
差多了,絕本容錯率低多了,而且還要八個人都不能出錯
我朋友五絕佬也有玩法環,反應速度有保證
認真說,法環跟絕本差有點多吧
印象中以前看的絕本反應時間都是很夠的,但是你腦袋
不能當機,法環有些東西就是比較吃瞬間反應
別說絕本,5.0我打零泰坦腦袋就一直當機了
完全不一樣的東西==
法環無庇護 等級1 run 全被boss 練完應該就是超人了
我兩個有玩法環的朋友失誤率都比較低沒錯
五絕路過,一個要看debuff 做事跟看隊友臉色的遊戲是要
比較什麼
我認識一個WOW來玩POE輾壓眾人ㄉ
絕本難在人身上
POE要怎麼輾壓眾人 你只有怪可以扁
根本不一樣的遊戲
我本來也覺得FPS FTG很強的玩WOW一定強 結果.. XD
玩家重疊度很高吧 絕本玩家通關還不是會找其他遊戲刷時間
六希夫表示:...
MMO的問題比較像你去別人家當太陽 然後勾指直直衝過去
給王砍死了
絕本都隊友在搞,8個人裡總有1個低能
6cf絕龍詩超戳== 不多說了 待會要被攻擊了==
類型差太多了 完全不能比
一個是在單挑極限互毆
另一個是全員不能出錯的舞台劇
根本不能比
一個人不能出錯跟八個人不能出錯的難度是不一樣的
可以啊,玩過集宇宙大成的法環後,其他遊戲還有什麼難
度
完全不同類型遊戲好嗎
為什麼沒拿wow來比,wow M本應該還是比絕本難一點吧
方舟玩家笑而不語
你應該去玩的不是法環,是rabbit and steel
WOW的M本是20個人 不能對比吧
MMO的高難度團體副本比的是擦屁股功力
攻略少看,招/機制處理錯誤,就是其他人來擦屁股
至於技能循環打錯這些,我反而覺得是小事(基本功)
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。![Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點? Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?](https://i.imgur.com/fd7wtC6b.png)
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[討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?標題雖然只列FF14, WOW,但不侷限於這兩款。 只要符合坦補打(戰牧法)的玩法, 而且玩家不能依賴裝備暴力或課金之力, 要憑藉自身或團隊實力通關的關卡設計,都是討論對象。 不知道曾接觸這類遊戲的玩家![[討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是? [討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?](https://i.imgur.com/7Ozqaefb.gif)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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[閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心我跟一些WOW玩家聊過FF14 當然也不是全部 只是大部分的好像都沒興趣 不然就是感受到不屑的語氣 感覺好奇怪啊34
[閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制自從點擊Asmongold觀看FF14預告後 Youtube就時不時推WoW&FF14議題的影片給我 多數影片都是說圍繞在兩者差異, 內容與版上雙棲玩家說得差不多,我覺得沒啥 倒是今天出現個比較特別的影片![[閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制 [閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制](https://img.youtube.com/vi/sMVubPZUG_g/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)12
[閒聊] FF14 6人擊敗巴哈姆特、究極神兵中國那邊的玩家搞出來的 開局一補一輸出自殺,其餘六人挑戰 順利擊殺巴哈姆特和究極神兵...絕境戰![[閒聊] FF14 6人擊敗巴哈姆特、究極神兵 [閒聊] FF14 6人擊敗巴哈姆特、究極神兵](https://i.imgur.com/9TqiUq6b.jpg)
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********1
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?高難本難度的問題, Limit Max之前有說, 從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。 所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式, 整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的
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