[星穹] 鐵道 感覺忘卻會讓大家只走強度流耶
如果這麼早就設定大家要拼高速通關的話
感覺很多有趣的角色機制會很難初出/讓玩家抽
比方說
1. 根性隊
2. 磨隊
3. 毒隊
4. 溢補隊
5. 天氣隊
變成只走高強度來高速通關
拐拐拐然後大砲通關之類的了
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有個f 大家也是光炮嚕過去
1.6不是會出新的深淵模式嗎。以後混沌4週刷新一次,和
新深淵模式交錯兩週出。新深淵模式應該就是為了增加高
難本的遊玩面向
他這樣限制回合數就是逼你堆傷害 抽人權角呀
限制回數不就是逼你高速通關 不然怎麼辦
鐵道根本糞好嗎根本不會做回合
要增加多樣性其實最佳解是模擬宇宙吧
毀滅3C現在也被淘汰一個了 平A砍太慢
沒有吧 不是聽說回合制手遊現在鐵道是做最好的
我還看到有人說玩過鐵道其他回合制手遊都玩不下去了
你想要沒有時限的可以去打模擬宇宙
回合制高難度關卡看他們想抬什麼隊伍很好操作啊 而且都預
告會有新的模式了
沒有限時也是一樣為了效率高速通關啊
我劇情看完 就幾十天不上線 蝦 需要課金
素材關沒有限回合,有人刷素材上四生存慢慢磨的嗎?
DOT算毒吧,她就直接給你一個引爆器了 夠體貼了吧
模擬宇宙這東西就別吹了 現在只成了刷裝用的東西
還賊麻煩 蝗災拿的差不多了再也沒開過
都限輪數了誰還在跟你慢慢磨= =,高火力才是王道
以後有新深淵啦 不過還是競速只是變群攻有利
像毀滅三C這種就很好,大傷害撸臉送你AOE 大家都抽
然後比不上這三個的都可以跳過不抽了
而他這次新搞的深淵 敵人的攻擊降低、血量增加、輪
次減少 他想幹嘛還不夠明顯嗎?給我用力打輸出 不
然你拿不到滿星了
像紅燒也跟原po 說的差不多,buff 疊疊樂最後再打個大傷
害
限回合就是傷害至上
沒事 問就是差60你在焦慮
模擬宇宙一樣有時限的 拿隊伍硬刮刮夠多回合之後對面
會狂暴
狂暴的buff無法解除 很容易就疊到秒人
教全世界做回合制你敢嘴
這遊戲沒有一個地方歡迎磨隊 DPR至上
什麼教,追擊.引爆DOT以前那堆回合制自動戰鬥都有
這遊戲不就一直出強角逼你課金嗎 劇情活動都可以隨便做
我一直覺得限制回合有點限縮回合制的本質了
戰技點有可能算新系統,但要說的話,也有共用魔力的遊戲
戰技點更不是甚麼新系統吧
戰技點怎麼可能是新系統 類似的一抓一大把吧
我是覺得回憶 深淵這東西幹脆不要限時 你強度往上加沒差
其實他弄個boss到一定時間會放死刑或是像模擬宇宙
的史瓦羅那樣會一直疊加buff 等時間到你就扛不住
估計是不想看到有人拿出磨隊之類的在那邊開磨 這樣
怎麼賣他們的寶貴C位
回合制沒有經典磨隊很可惜耶
90%都在開自動放置的遊戲你不從強度大數字膨脹玩家
一下子就沒興趣了
只要可以磨一定有人直接主C帶三生存磨過去,尤其鐵道還能
自動,蝗災的時候就有人隊上只剩杰哥磨了一小時過去的,
策畫肯定不希望這樣大家就強度自由
真的不希望強度自由混沌不會做這麼簡單吧 無課全自動都
能隨便滿星==
那你為啥不乾脆把回合限制拔掉 單純看過不過的了就好
新的無盡深淵就是做來搞各種玩法的吧
不限時你們不就不抽新角和命座?當然是要限 怪還得狠狠加強
現在不就開始加強度了 之後1112樓不相信無課都能自動滿星
難度不就從以前非常簡單的寶寶巴士到現在的普通偏簡單而
已
直接砍回合數真的很粗暴
除了深淵其他關卡不都看過不過的了而已,喜歡磨到處都
可以磨啊,為啥一定要在深淵磨?
等你像原神大老亂殺滿星的時候就知道什麼叫無聊了
特殊編隊活動玩就好吧 現在設計個早期pad那種非重課就拿
路西法磨幾百回合的王我直接退坑
兩週一次 也沒差多少石頭 還好吧
每次看這遊戲以為過1年了
每日解完 宇宙打完 下線 米劇情也沒什麼值得看的地方
深淵這樣搞不用為了強度課了 遲早被弄到退坑
他搞類原神深淵時就沒救了
爆
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