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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
HarukaJ
(神王川春賀)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

說說碧藍航線的作法

原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低當然這點碧藍航線也是如此

不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統
每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
會給予該船所屬的艦種些許的能力加成
像是驅逐艦的雷裝+1 戰艦的火力+1之類的
雖然單一船隻給的加成很少 但累積起來還是頗為可觀

加上這遊戲整體難度低 絕大部分關卡都能用等級壓制去過
培養資源獲取也不會東卡西卡(對蔚藍檔案我就是在講你)
可說非常鼓勵指揮官多練各式各樣的船
也算是緩解不少戰力通膨造成的問題


但還是要說些醜話
航線其實已經很久沒有出R跟N稀有度的船了
實際上這些低稀有度的船大概也只會在新手時期上場
這遊戲很多場合你不再使用一艘船 絕大多數的理由不是她退環境
而是因為她已經到達等級上限(之前的120或現在的125)...

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hduek15301/15 02:17這些都不是低稀有船 是科技點(X

Pash9714301/15 03:15退坑前都是拿還沒120的在用 管她強不強

NAKOplau01/15 13:37到達等級上限後還能存經驗值,存滿就真的不再用了