[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
想了想
1.給N卡無可取代的功能性
2.強迫用過的角色下場休息
3.COST限制
大概4這樣
大家怎麼想
--
FGO:
一般就cost制吧
開放DLSS
開發光追
或者大總體戰 鎖船那種 或者跑遠征
關鍵遠征放那種只有少數人才有的tag 然後N卡佔幾個
自然就會有人注意他們了
F
不要抽卡而是抽武器和防具然後可以拔來拔去給N卡用的
叫老黃過來
所有人都可以升到最高階 初始星星只是獲取難度 但
其實這樣玩家還是會選最op的那幾個去用 和以往分星
星稀有度沒什麼差別
Clike進關卡是耗資源不是體力 通常N卡耗的資源比較少
就算是限制cost 那也只會是低星戰神人人用 垃圾還
是垃圾
FGO 高難 強迫你不能用助戰過的
不能用戰鬥過的才對
當初第七史詩我印象就搞的不錯,低星卡透過類似轉職的方
式 提高能力 很多低星卡轉職後都蠻強的 甚至pvp也可以用
2不就總力戰的概念
把厲害的卡放成N卡 方便之後砍
突然想起那個未曾上市就流產的「銀河英雄傳說」手遊,【會議
室】開完會後只有極少部分的人活著離開(無用卡被融成經驗了)
雖然只是常見的概念,但卻好像打破第四道牆那樣給我一種諷刺
性的精神衝擊感 0.0
可以很重要 但是大家都會有 因為N卡太好取得
假設UR:SR:N獲取難度是1:10:100
那讓N卡在湊到100張的時候強度能等同UR就可以了
但問題就在於賣老婆的遊戲很多時候講求的是一個稀缺性
有抽到老婆跟沒抽到是0跟1的區別 又跟N卡特性不符合
垃圾卡本來就沒救說什麼呢 有人UR還是垃圾才慘
喔想起來 還有玩過一款是另一個方向的重要
玩過一款是人人可以上UR還LR 但每次升rank
素材是 底+同rank自己+同rank
所以就可以墊著N卡上去當第三格 不然前面兩格吃限卡
F很多低星角都能放上隊伍用
第三格還要繼續用課金卡就傷荷包這樣
吃自己的千萬不要 超坑
基本上就是3了 1.只是看營運什麼時候要開放高星版 2.
玩家還是只會用強卡 不然就總力戰 比整個倉庫
1. 特殊效果,搭配SR卡用
2. 可以吃自己吃成SR
難道你要買A卡嗎
公連1-6星設計就不錯
公主連結
黑貓是部分N卡進化後有接近限定轉蛋的實力 而台黑多了
個每個月賣指定的N卡拿代幣能換限定甚至絕版轉蛋卡
公主連結
航線以前要控油 一些低星戰神或甚至你爽就好的低星
都有很大出場空間 現在就
F:?
為什麼要讓他重要?
F
設一些不看能力細項的派遣任務? 如果還有傷亡可能的
話 玩家也許就會把"無價值"的卡視為特殊資源了
F
作品的重點擺在經營角色,就會讓低星的能力也很重要
N卡有用誰要抽SSR
沒必要
資源採集
天下布魔的n卡就很重要,就是因為派遣
戰鬥機制複雜讓N卡也有用,或者強制用N卡,比如cost或隊
伍能用的SSR、SR數量有限
布魔那種抽角色=開格子的還行 如果是有角色倉庫的遊戲
檔案的免費1~2星就有多名重要輸出,以及平民神坦
轉蛋抽到一堆N卡佔空間又可能不是垃圾 清理過程只會讓人
想砍遊戲
或者出夠多活動強制使用N卡
許多免費角色的功能是用抽的還找不到替代品
阿拉什好用又有梗到變迷因
遊戲關卡類型、條件變化多,讓角色功能才會多樣化
直接在升級路線上設定成SR→SSR→UR→N就可以了
不論抽到SR還是SSR,反正升到頂還不是變成N
妮姬=>把SR寫作SSR,聰明吧wwwwwwwww
難道你要買AMD嗎
自爆or讓別人自爆
讓他升星不就好了 還可以吸走更多資源或錢錢
啊~不對移動端好像真的是AMD市佔較多的
FGO:
以前玩CC低星角有低C優勢跟有些絆技有低C版跟獨有技會用
到,有時活動也會開限制關卡
FGO阿拉什能長年佔據大部份排名前三名也不是沒有原因
F 這部分做得不錯
少數變態強的N卡感覺等同活動送突滿SSR但標示N卡而已
F是還有聖杯可以拉低星的體質
低星數值沒辦法拉起來的遊戲就純廢物了
馬娘的也不錯,有用的祖輩、曾祖輩都是低星的,養到決戰馬
才吃高星角,不過這是很早期的印象了,後來不知有沒有變
F拉起來還是沒有高星機體強,要解高難組低星的話通常不用餵
反而是幾個傷害爆高的要再更進一步就是靠聖杯了
給N卡非常色的圖面跟色色劇情 被迫要練N卡才能色色
公連這類低階能升到最高階的就不錯吧
放大動畫1秒
最簡單的就是給N卡掉落加成吧
強制當肥料
設計成N卡很重要, 完全沒好處啊, 為什麼要這樣設計?
怎不是讓高通發揮100%效能
cost
當肥料算重要功能嗎?
通常就是N卡可以升階段到SSR這樣 不過意義不大
讓N卡變最強啊,你看UL
SSR也是有倉庫角,N卡也是有SSR強度的。所以問題可以擴充
為要怎樣讓萬年倉庫角也有用途
FGO塞一堆神奇功能在低星角還蠻有用的
沒看內文還真的以為是nv顯卡
不要有n卡就沒事了
給他一堆任務呢?
大部份N卡升到SSR還是會比原生SSR弱一點
SSR角色上場必須先犧牲2隻N卡角色
關卡限N卡打,好玩?
千年戰爭有關卡限銅鐵,打輸了安娜還會叫你利用魔女要開
技能(銀以上才有)
平衡或重製到可以脫離倉管就好 但不要超越課金角 好幾
年前玩的克魯賽德就是這樣 一堆免費角平衡重製後都能
用
公主連結的設計比較好,低星角一直有在強化,而且幾乎都能在
PVE或PVE上佔有一席之地
奶大一點讓本本實用
除了自由欄位外還有限定n到ssr的出戰格,所有稀有度都要練
關卡設計要讓普通卡可以過關
卡圖好看先贏一半
檔案根本沒在看星星的算不算?
到現在最強坦、最強爆發輸出、最強貫通掃蕩都還是一
二星的
不需要
FGO除了大英雄以外不練也都沒差吧
塞一個特殊機制就可以了啊
F的阿拉什跟阿拉什能夠屹立不搖最關鍵的點就是他可以
不耗技能直接退場or送人退場,等於不用綁死衣服,各
個高難場合都有用
全遊可以這樣退場的角色不超過10個,限定角只有鶴小
姐跟泳裝小黑,其他都可以免費搞出來
手遊用不到N卡的性能
洛克人X Dive就有好幾個N卡組起來比高階卡還猛的組合
啊
公連那樣開六星專二等等
讓卡面很澀
克魯賽德戰記、哈利波特魔法覺醒:
第一個想到就公連 很多平民戰神
DQMSL,直接設低星怪討伐成功獎勵。
公連的起始星數根本毫無意義
N變得很重要就是很失敗的設計了 以手遊來說
為什麼要有用? 營運 玩家 沒人獲利啊
使用DLSS
艦C 活動鎖船 對王特攻 早一點還有艦名導航
夢幻模擬戰M的N卡只有主角3人,而且後面可以升到SSR,
活動掉落物品加成常常有他們,不過男二常被忽略
肥料?
遊戲王:
光追 dlss ai
1.cost制,2.肥料
像メギド72那樣沒有N卡就好啦
貓咪大戰爭就是讓n卡的角色可以一直加上去,到最後超強
最高只到u 卡這樣
學千年把N卡當素材
cost制有時會讓SSR角抽抽慾望降低很多
遊戲王:
出特殊副本 SSR限一配N卡
弄個二段壞文明 N角可丟去做成隨機能力的轉蛋裝
FGO用1.3.的辦法,阿拉什一發超爆炸傷害+自退場換人,陳宮超
爆炸傷害+換人,二姐超爆炸男性特攻,羅賓漢超爆炸毒特攻,凱
撒單體劍傷害,喬老師與斯巴達的嘲諷犧牲換人......等等獨特
功能不勝枚舉,我覺得在一眾手遊裡,FGO的低星角色是很實用的
了!
另外,FGO低星角超容易滿寶具也是很大的優點!
一切問題出在數值
簡單啊,限制N卡入場的關卡
不然就稀有度進化型,吃女神石升稀有或6星開花直上的
吃資源,吃UR一百倍的資源就可以跟UR一樣強
方舟的三星幹員就很不錯 低c 回費 攻擊不差 有的還有
快速復活的功能 到後面只抄作業還是能拿出場
無課仔就不重要 幹嘛這樣設計
你484想玩艦隊收藏w
獨特功能 cost制 同樣的天花板
二轉吧
基本上你講的方法就差不多了而且也都有用過的
難道你要買AMD?
要有必要性就是要有用,啊要怎麼樣才有用也不用問了
啊不過我是覺得不管什麼等級,設計到不能不用那大概都是
蠻失敗的設計
低卡拿來疊 強化高卡用
獨一無二的功能
公連設計得不錯 除了初始星級外 只有角色機能的差異 龍絆
某次改版也讓大部分3星角色能跟5星一拼
做成基礎資源,沒用的話抽再多ur也用不了
少前不是有一把手槍閃避超高還啥的?
只有n卡才能派的派遣 或是有帶n卡通關掉落加成這樣
獨特功能跟cost有看過,只是定位上也都偏工具人...
像F那樣塞一些實用技能
加上光追阿
F低星要練的有大英雄(自爆寶具)陳宮(寶具殺輔助)斯巴達與聖
喬治(坦克,要練好幾隻不同等的) 信勝(自爆輔助) 還有其他
特殊需求,算是很多彩的了
白貓以前有所謂的神氣解放
R卡有能用的就很佛了,要到N有點難度
加光追和DLSS
在特殊限制關卡有優勢。
手機散熱不先搞好 是想燒掉喔
搭徹退人數*X倍率的技能 簡單說就是祭品用
3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[閒聊] 手遊求推薦啊...這...很久沒玩手遊了, 爬了一下板上、YT跟巴哈發現自己搞不太懂狀況, 想問看看我想找的手遊會不會是空集合。 希望角色每隻都有一定存在感,要舉例的話應該是UL那種,每個角色有自己的故事。 最好不要一堆N卡、R卡、SSR卡、UR卡。52
[閒聊] 有手遊大部分關卡,以平民隊設計的嗎?最近嘗試了許多新手遊 其中難免對一些覺得不友善,不是都要強卡才能過就是超難抽 想問手遊大部分關卡,以平民隊設計的嗎? 簡單說就是有好取得的平民,練起來就能過許多關,當然有強卡就更輕鬆 --32
[閒聊] 每次出新卡,都綁活動加成的手遊之前說過玩一款較冷門的日本手遊 本來早期都各種佛心,光是打活動關,送的資源和石頭就很多 但最近開始活動關獎勵變少,還強迫要拿高資源就要拚分數,有新卡才有加成分數 想問每次出新卡,都綁住活動加成的手遊,算是常見嗎? --26
[討論] 遊戲王卡怎麼設計的是高橋和希設計的嗎 他不是要畫漫畫應該蠻忙的 還是k社員工設計的 那麼多系列要怎麼兼顧相互平衡 另外11
Re: [新聞] 台電:核電廠不具備延役條件 加速能源台電進一步說明,以核二廠1號機為例,原可運轉至2021年12月屆齡除役,但新北市政府 至今仍未核准「逕流廢水汙染削減計畫」,使乾貯設施無法施工,因此用過核燃料無法退 出反應爐、再填換燃料繼續運轉至役期屆滿,並於2021年7月提前停機。 至於核二2號機及核三廠均已超過法規延役申請期限,且屏東縣政府已公開反對核三延役 。8
[閒聊] 會有動畫/手遊原創角色比較不被認同感嘛原創角色這詞若用在動畫跟手遊, 好像有種比較次一階的感覺 因為不是漫畫原作者設計出來or單機版數字正傳(ex:一代二代)中的角色 少數會有回游原作的角色(ex:死神的花天狂骨) 若今天作者/廠商宣布動畫原創章節/新作手遊是系列正統續作的一部分 會比較認同這些角色嘛, 還是心理其實還是把他們當免洗角或黑歷史呢5
[討論] 日系韓骨手遊可以碰嗎?當初我玩最久的Com2uS韓國手遊 銀河足球隊 國際服一出我就跑去玩 說真的這款眼裡還是手遊前幾名的好玩遊戲3
[閒聊] 有那種角色強度會浮動更新的手遊嗎?如題 中國前陣子出了個英雄聯盟電競經理的手遊 主打可以抽選手卡組隊 選手依照現實中的強度被分為 SSR、SR、R 等評價 而台灣選手 FoFo 在剛推出時是 SSR 卡2
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?以個人開小號的體驗來看,卡素材這塊真的很煩燥,角色定位也有差。 重要且泛用的角色如心海,你會想快點讓她上去補多點打多點,但材料就卡在超遠的地方, 你還要有一定程度的隊伍去打無相水,要搞那北爛的漂浮靈,還要打通該死的姨媽本並穿上 海染,體驗不是一般的淦,雖然穿上後就很爽。 不是很重要的角色像一斗,同樣在超遠處,但權橫輕重下有其它C位作替代,理論上這種C角1
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?手遊是卡無課卡的很厲害 首先體力制就直接注定讓你的時間換強度給廢掉 只有課長可以衝 然後還有卡你關卡打得次數,讓你沒得農 這兩個併起來使用100個無課也拼不過一個課長。
爆
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