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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
HOWyun2648
(無用之用是為用)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工
但是你如果讓角色去做事
在一定的時間內
那隻角色就不能派上場
玩家就勢必把N卡拿去做事

又或者是把N卡和UR卡設定成羈絆
讓UR卡本身搭配N卡之後
能力會大幅提升

要不然就是某些特定關卡
強制只能攜帶N卡
讓玩家挑戰各種通關的可能性

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: HOWyun2648 (114.136.136.185 臺灣), 01/15/2024 01:34:38

Vulpix01/15 01:49結果派遣N卡只能派白色任務,紫色橙色這種高報酬的還是只

Vulpix01/15 01:49能派主力。這才是遊戲常態。

Vulpix01/15 01:51設定活動只能上N卡吧。Muscle Hustle這個遊戲就一直都有

Vulpix01/15 01:52限制使用低星卡的關卡,不過其實強的還是那幾隻。

HarukaJ01/15 01:54你讓我想到很久以前原神的派遣就是這種 真他媽的地獄

HarukaJ01/15 01:55剛開服角色就夠他媽的少了然後派遣還卡你人數

carllace01/15 02:07一些遊戲的派遣有限卡片的稀有度,N卡能拿的獎勵通常比

carllace01/15 02:07較差,一天有限的次數來說N卡級的派遣還不如洗掉