Re: [深藍] 重返未來1999 抬新角削舊角 評價再爆
笑死人了
感覺像是直接看到pad的狀態發展
pad也喜歡搞一些針對性的狀態
異常盾:怕你威嚇、用毒打死高防怪等等
減轉珠秒數、全版黑霧要自己抹開
到這邊還算可以,當年角色可以應付
直到714登場,高傷害直接逼官方搞出大傷吸收盾,一開始除了風神之外無人能解,只能控傷
,然後賭不會天降導致傷害被吸收
這時候就很糞,糞死了
不過後期是個角色都有機會拿吸收無效或是裝潛在覺醒防吸收,這個東西就變成單純的關卡能力需求檢測機制了,就是關卡有,記得處理
後續陸陸續續增加大傷無效、覺醒無效、根性、拆繼承、技能cd+1、落墨鏡珠、荊棘珠、減珠等等的
但因為這些機制很多都是有跟存在已久的覺醒做搭配,牛棚只要有類似機制的角色就很容易反制這些
反而是角色傷害/換算減傷倍率通膨跟對面傷害/400%以上百分比斬殺等等的爛東西讓pad高難
糞的要命
不過你不碰常駐高難就沒差
而且等久一點你會發現,之前的超難關你可以用新出的速刷隊車過去
我三美琴速刷隊已經取代婆龍車隊輾壓一切了,好爽
但是這至少是pad十幾年老遊戲的機制發展
結果1999新遊戲才幾個月就徹底反制各種機制,那玩個屁
活該被燒
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
pad好歹會意思意思強化舊角
→
而且PAD可沒啥養老婆要素 不會有老婆變垃圾
推
pad要比機制 還沒有隔壁猛吧
→
對面是閱讀理解,不太一樣
推
pad比99%手遊多元吧
→
能用的隊伍那麼多==
→
除非合作寵,不然有時候突然給一個強化就能用了
推
異世界極道傳說某次也是,聯動角在自動腦殘模式下每回
→
合會自動補血。新關卡設計你要用自動模式才能造成傷害
69
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