Re: [閒聊] RPG裡好的探索要素?
※ 引述 《Baychu》 之銘言:
: 推 xxx60709: 不是,法環是真的有放沒什麼用的消耗用道具 09/15 16:41: 推 yukn732: 法環塞垃圾就故意玩人啊ww 09/15 19:19
法環雖然很多地方盡頭塞個垃圾消耗品
但是也有很多地方是有好東西的
然而FS社厲害之處就是地圖設計很厲害
光是如何到那個點 本身舔地圖的趣味就很多了
雖然盡頭寶箱或物品塞了個垃圾
但這代表FS的人有親自走過 再故意塞個垃圾給我
通常是跳跳樂之類的 就算是盡頭拿到垃圾 我還是很開心
很多RPG是找物品行動過程本身很乏味 再給你垃圾 那當然不好玩
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※ PTT留言評論
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首Po我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能1
老滾5 不要探索的可以坐馬車或是快速移動 要探索的徒步旅行 兩者兼具 缺點是NPC幾乎是罐頭對話4
我之前曾看過一個社論,提到一個很有趣的說法 「開放世界遊戲的四次革命」 俠盜獵車手 眾所周知的那個遊戲,讓人們對於何時才能在遊戲世界獲得比擬現實,隨處走走,非線性的 體驗流程,無縫的地圖探索,不再有時時提醒你,要一直換區讀圖,或頻繁空氣牆的反直覺
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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕10
[21春] 究極RPG垃圾遊戲的一些問題想要請問一下究極進化RPG如同垃圾遊戲的一些問題 想請問這部作品原作有什麼驚人之處嗎? 他好像只有出兩本小說就動畫化了 (印象中有這樣的待遇的是紫羅蘭,但人家是完結了,而且有獲獎) 還是其實這樣的狀況不罕見,只是我少見多怪,井蛙而已9
[閒聊] 裝逼開場語-安瀾他媽到底是誰阿?最近在飛盧網掃了很多書 一直重複出現一句話: 仙之巔,傲世間,有我安瀾便有天。 看起來挺牛逼的語氣,可是他媽的安瀾是誰阿? 後來查了一下,竟然是辰東大神完美世界的反派龍套不朽仙王之一。6
[討論] RPG裡,多元的物品是好還是壞?WOW 裡的物品很多,灰色的不管長什麼樣、叫什麼名字,都是垃圾 拜 UI 所賜, 自動使用物品、一鍵賣垃圾,不用開包包找半天。 而且可以設定快速鍵使用,不算難用。 但是有些遊戲,像艾爾登法環、巫師3、薩爾達傳說, 各種要上 BUFF 的,解 debuff的,特殊效果的,X
[閒聊] 所以我說 這次那個活動如果我沒有理解錯誤的話 那就是全台服搶一個數字 然後只有一個人能拿到大獎 欸不是 兩百抽你只給我造型四選一- 又到了研究生壓力最大的口試季 整個校園瀰漫著焦慮感 雖然說教授給口就代表99趴會畢業 但仍然避免不了被釘在牆上洗幾次臉 那被口委們口了又口看不到盡頭
X
[問卦] 垃圾主審暗助大谷讓MLB蒙羞如題 誠心幹譙 主審那什麼好球帶 已經不是好球帶 是好球海了 媽垃圾主審 大鼓潦倒~ 法官最高~- ****本片於台灣三級警戒前拍攝完成**** 【系統提示】您已蒐集999枚碎片 「終於蒐集完了!」 【系統提示】還有9000枚碎片 在遊戲快餐化的年代
爆
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