[討論] D4 reddit爭論:掉寶高或低才正確
https://www.reddit.com/13geql5/
凌晨專版組到了鄉民團打過了世界王想說起來看一下 reddit 反應
然後看到這篇3400多推2000多回應,肯定是熱門話題沒話講
標題直接嘲笑了那些覺得掉寶太低的人,原 PO 認為現在的掉寶率才正常
有挑戰性才是真正的暗黑該有的,更何況才開到 20~25 兩個難度
他搞不懂那些想要 D3 2.0 的人
刷幾十小時老墨拚Shako軍帽的體驗才正常
https://i.imgur.com/NUKqeeJ.png
然後底下打成一團,有玩家說他已經40好幾了有3個孩子,他真的不希望遊戲要這麼困難才打得到傳說,也有人認為遊戲是建立在沒有太多時間鑽研的休閒玩家上
夠多的寶才能留住輕度休閒玩家
反面意見也有,有人提到D4第一次測試滿地傳說古物商人隨便賭全傳說的時候,官方還沒說那是掉寶大大提高的版本,有好幾篇抱怨說這種掉寶率會大大降低遊戲壽命,然後
現在又相反了
也有人說到這次測試等級開的比上次還低,20等 第二難度 只能打第一章,如果這樣可以刷到全身傳說,那辛苦感受的那種體驗才是真正降低才速食
後面也有演變成罵戰,覺得掉寶正常的罵人休閒仔,覺得太低的罵正常的沒人生沒工作
https://i.imgur.com/DeyjqmD.png
這種喊團感還真的有種懷念w
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反正等沒人玩掉保率就會調高了
講得好像掉寶率調高 我就打得到一樣
05/14 07:39
主要還是因為上次測試掉落率很高,這次調正常才會覺得太低
不過這個等級掉的東西都是過渡而已啦
還好 這才是醍醐味
越低越好啊 不能只有我打不到
昨天看圖奇直播實況主有看到路人全身傳奇裝
這問題還是要看正式上市 終局內容長怎樣
認真狂刷應該還是能全身橘啦 還有聖典附魔能先裝幾個
D3後面刷T16跟大秘傳奇裝是亂噴的 雖然標的是遠古洪荒
可是畢竟是BZ 可能又想讓玩家坐牢也是不意外
想要快樂掉寶率就等賽季末期阿
版本初期就是各種大便很正常,BZ也
D3開荒不用幾個小時就全身畢業裝了(先不看裝備屬性)
太高你就沒興奮感了 上次測試沒多久就滿傳奇 全部都商人
賭出來的
果然還是會有自虐抖M到出現優越感的奇怪傢伙
這就是刷寶類型遊戲永遠的難題
玩遊戲就是圖個開心的 這麼痛苦只會勸退一堆人
對我來說最好是跟D3一樣高 賽季開始時間跟POE是錯開的
這次低到靠北 完全不想玩
想要休閒 老實講 不要玩這遊戲就好 這種到後面為了要賺
錢 一定搞一堆數值讓你肝
D3以前就這樣測數據 跟玩家唱反調是老毛病了
把掉寶率加成當月卡賣就好了。休閒哈扣都歡喜
我忘不了一開始的D3 已經很難掉了 好不容易掉了一個 卻
是通用的垃圾
有沒有神秘商店可以直接買啊
刷子遊戲刷不到寶絕對是有問題的,poe前兩季那個宿敵詞
就演給你看過了
乾脆設成越多人打掉落率越低www
反映現實
世界2刷到20級只掉一個橘裝一點爽度也沒有
打幾十個小時才刷到目標,那是時間太多才能這樣玩
痛苦太多 收穫太少 現在的人都喜歡自動打寶
刷裝如果平均一兩個小時刷到一件目標就蠻累了...
這樣就承受不住 那POE的流亡者們不就 (x
問題是裝備就一個數字而已,大家全部都能輕鬆打到某個等
級。之後還不是得開更難掉的,最後問題不會解決
當聖休雅瑞的野蠻人看到滿地的垃圾而跪下時,
一名卡魯族蠻人上前撿起地上的一綑知識捲軸
微笑的問:First time?
對BZ根本沒差 高低就只是決定下一代裝備出的間隔罷了
傳說裝讓你十分鐘就刷到,之後官方還是得開更難掉的東西
給深度玩家。然後你就會發現你想要的根本不是這頂帽子了
Aren't you thankful?
都在為噴而噴而已
報粉被壓摳出優越感 笑死
這次就回歸正常值而已,不過開串的人擺明是要嘲諷,底下吵
由儉入奢易,以後再調高就好
起來不意外,玩個遊戲能玩出優越感也蠻不簡單的
看公測實況真的是傳奇隨便打 滿地都是
以前的人沒事又沒錢才要搞這套,不然現在也不會一堆一
鍵掃蕩
刷不到神裝就不要刷啊,劇情有全破就好
設計個保底機制阿,比如每打滿一百隻必定會有個道具
碎片,集滿10個就可以跟NPC 直接兌換指定道具裝備
過度裝隨便噴就好,至少沒時間的可以妥
大小祕境只是竿子上的胡蘿蔔,休閒玩家看看就好
沒人玩就會調高+1
老玩家自己回憶一下 你們玩D2D3的第一章時 有沒有滿地金
裝 這樣答案就出來了
三月底公測是故意把傳奇掉落率調的很高
暴雪尿性要玩家農到死又來了 還好還在觀望沒買www
暗黑不農你要玩什麼?
我以為D4就是要往爽GAME型跟POE被虐型GAME做出區隔
其實相較之下 還是粉爽的 對吧
太高太低都會無聊啊
以前有一個室友每天在那邊刷 後來就退學了
粉被虐的很爽
不要play for fun loot for upper 就好
我刷一整天還差個三四件才能全傳說
上次打完主線滿等少說三四件傳說 這次幾個部位還在
藍裝 傳說只有任務送的一顆
???現在才20級又是普通難度,掉寶低正常吧
確實有保底啊 地城會給個屬性最低的碎片讓你去弄基礎傳奇
拿古幣去賭裝備出白裝比較扯
就算是主打超休閒的火炬也不會在第一章前20等就讓你滿地傳
奇
(′・ω・‵) D3到2.0才算正式版本R
以前1.0版的掉寶率太慘 後期才有往上
沒人玩就會改高了
以前D2單機直接開修改器…
刷到20三傳說玩差不多3~4小時
哪有差 等開到苦痛20再來哭掉寶率好嗎
1.0不是掉寶率慘 而是掉寶的素質很慘
像是武器你可能打到全都是自己要的屬性 但秒傷200
或是打到武僧套裝 結果給你+智力或力量
而且以前鑑定要一個一個點 根本就在開垃圾包
當然是調高 現代人哪那麼多時間像以前那樣農
我是覺得如果難度二畢業跨難度三不太吃裝 目前就還好
我打得到就好 我打不到就爛
我覺得 上班族先觀望等正式上來再考慮入手 反正這東西
價格就在那邊 等勇者們玩過後真的不好玩 等特價再入手
就好 我自己是很期待bz能反常啦 但是每次期待bz 沒有
一次得到正向回饋
你不退坑會玩就是正確
掉寶率這麼高 這麼好刷一下就頂裝 無聊 VS 掉寶率
這麼低 痛苦太
多收穫太少 無聊自虐
D3初期就是即使掉寶了卻不是你的屬性啊!所以才會有痛
苦太多收穫太少啊,我DM掉落給你智力或是力量屬性的
DH..
由奢入儉難
這次只玩了一天,也沒多認真農,還是全身橘了啊
我大概玩6個小時就接近滿裝了 還好吧
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
[討論] 暗黑三當年的問題是什麼我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度23
Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?我要幫D3難度打抱一下不平= = 如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛 畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心 因此我一直覺得D3是牆倒眾人推 登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛26
Re: [閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了打寶我都一律當成是RNG 隨機取物 所以我覺得這種東西的呈現到最後就是轉蛋 D2時期拿一堆未鑑定的物品找凱恩鑑定 異度神劍打完怪以後開神劍 其實都是一種RNG的表現21
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?說實在 這季很多改動我都不會感到不爽 花園nerf(之前是真的遠遠強過其他機制) 每個bd必點的15%魔保 神聖崇高價值8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法4
[問題] 請教仁王2的掉寶率想請問三人同行時仁王掉寶是怎麼設定的 1.取決開遊戲玩家的掉寶率,大家都撿到相同物品裝備 2.取決打死怪的玩家掉寶率,大家撿到相同的東西 3.每個人撿到都是不同的東西,取決於各自的掉寶率 請問是哪一種?謝謝3
[情報] 喋血復仇(Back 4 Blood)Beta測試獲取目前喋血復仇(Back 4 Blood) 正在進行Beta測試 有預購的玩家才能獲取序號 不過遊戲提供了另一種方式 方式如下1
[實況] !免費領Drop掉寶!霍格華茲 - 橘子實況連結 : 遊戲名稱 : 霍格華茲的傳承 整體 劇情品質 / 戰鬥 / 遊玩豐富度 都覺得超棒 今天開始twitch有看台免費掉寶活動 看2HR就可以拿滿
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