Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?
我要幫D3難度打抱一下不平= =
如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛
畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心
因此我一直覺得D3是牆倒眾人推
登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛
組隊機制爛、套裝機制爛、劇情體驗爛、鍛造設計爛
一堆爛透了的東西,造成高難度玩不下去的玩家可以跟著罵
試想如果上述那些爛設計全部變成超高品質
連線品優秀、沒有拍賣場、稀有寶物真的神、角色平衡佳、掉寶機制合理
提升機制穩定、組隊機制完善、套裝設計出奇、劇情體驗精彩
那隨之而來的高難度也變成一種挑戰性
只是因為90%的東西爛透了,於是剩下5%高難度打碎玻璃心的玩家可以跟著罵
我記得2010年~2011年設計師在某次受訪說「煉獄難度會超難喔」
底下的留言大多都是叫好、歡呼、期待、想看暴雪能做出多難的D3
但實際上市後因為其他環節都爛,所以造成沒辦法打煉獄的休閒玩家玻璃心崩
跟著把難度怪罪到遊戲上
反正牆倒眾人推
其實我覺得D3爛根本不是高難度的問題:(
就跟山口山一樣,一堆休閒玩家也吵著吃糖,當時D3上的時候很多都是追情懷的老東西
反應跟操作都退步,所以才會被小蜜蜂虐殺
按照設計師的思路應該是,有能力的上煉獄,沒能力的打地獄
其實這個套路設計也不能說不好,只是因為D3綜合環節太爛
所以當時的主流就是跟著罵D3就對了,怎樣罵怎樣順風
罵D3任何一個環節我都覺得合理,就是罵難度,我真的覺得是這個人太廢玻璃心碎而已
這是我的看法= =
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等 打寶遊戲你拿來跟魂比
難度不代表小怪摸一下死叫難 那叫設計失敗
廢話 高難度大幅強化了那些缺點阿
1.0版本1章安全刷 2章被門口小怪秒殺 你要怎麼刷裝挑戰性
推你的簽名檔 蠻邱的
那時候一章能刷到的頂裝還是被小蜜蜂秒殺欸 誰有能力打煉獄?
你講的高難度在當時完全不合理 吃到一發就死了
煉獄難度詞綴幾條搭一起就可以讓你操作都沒用了 你多會玩
其實你們講的東西當時都還是有人挑戰成功
共三小
d3板還有個野蠻人大神 蠻子全通煉獄
打不過就退回去上個難度慢慢農能克制下一關卡的裝就好了
那個BB是世界首通欸
你意思是只有頂端1%可以玩的難度設計沒問題嘛 那請繼續
魂斗羅還不是摸一下就死
有阿 國外還有大神開實況用野蠻人拿盾HC通關的
但改變不了這難度是白癡設計的事實
山口山一樣分pff和pfu兩派 從沒像d3那樣pff那麼大聲的
根據我的觀察就純粹是因為d3太爛 所以才會讓pff壓勝pfu
我是不覺得玩暗黑的玩家想要當魂斗羅在玩 而且當時掉落
又超爛
你把黑魂改成一隻王要打幾百場掉寶才能通關下一步試試啊,
看那些翻滾三四個小時才打一隻王的斗M會不會玩
對啊 所以你看 只要pfu出來說難度不是爛點沒兩句就被扯
到其他地方了
問題這是ARPG不是ACT阿
沒喔 2012以前的訪問 設計師說要在地獄上加個煉獄弄死你
那我不如去找個魔界村來玩 我玩個D3蒐集裝備結果還是一下
國內外玩家都是大聲叫好 高喊期待的喔
噴走 我那麼痛苦幹嘛
D3錯在D2做出來是爽刷 D3一身爛裝很玻璃大部分人無法接受
D3錯在整體太爛 所以打不上去的玩家哭哭時沒人D3幫腔
而且當時的玩家因應這種不管怎麼樣一下都被噴死的情況
2012上市時 高難度還是被大家興致沖沖討論怎麼克服的
他們想到了堆攻速 真的當魂斗羅在玩 結果馬上被nerf
大家都是沉浸在山口山PFU拓荒的思路上 能接受煉獄
一開始你靠邀小蜜蜂還會被嘴回去
後來不到一個月 整體的爛 才瞬間讓pfu壓過pfu派
加上暴雪低能兒 你想到什麼打法 他隔天就給你改掉
等 當初A1只會掉裝等58~61
一堆pfu退坑 所以當時跟著罵d3都順風,乃至到現在也是
A2你進城前就要面對小蜜蜂了
當然你一路逃進城鎮是可行的
那就是所謂的掉寶機制與提升機制爛 但不代表秒殺是錯的
但頂端玩家或speedrun玩法不見得適用所有玩家
難跟不可能過是兩回事
也不見得是每個玩家認同的享受遊戲的方式
普通玩家去地獄啊 d3剛出的時候有人抱怨地獄難被噴爆
有些人打圖就喜歡全清全探索 有的只針對好打的跟地圖
那如果不是錯的 當時頭還是很鐵的BZ就不會改動了
連地獄都嫌難 去玩普通就好
boss刷完就換下一張
BZ改就是因為整體爛到 人人噴 罵到死 才不得不改
我舉A1只掉58~61是反駁你所謂的回去前章節農好農滿
因為D3剛出的思路 基本上就是WOW那套 PFU設計
實際上60 61 62 63裝等 上下限天差地遠
WOW能成功就代表這套是可行的,只是因為D3只有學到難度
沒有學到遊戲品質,所以GG
把Diablo用WOW的思路去設計就是個錯誤
事實上當初從山口山搬過去的套路幾乎都算失敗
像是裝備綁定 AH 像是BZ詛咒般的齊頭式平等
其實我剛剛想到現在的D3 除了劇情之外
原PO你講的狀況 現在已經達成了
而且祕法強化那個急急棒傷害扯到已經不是撐祕抗就可以
扛的
當然除了平衡之外 還是有單人下水道職業+團隊寵兒
電流急急棒本來就不應該可以硬扛
那些詞存在某些組合註定無解
WOW 新版死礦也有電流急急棒 就是設計即死
我也是1.0野蠻人打掉迪亞布羅,真的很農
像是無敵囉嗦火煉祕法強化築牆
因為火鍊的AI設定 一坨怪全貼你臉 然後築牆卡你 祕法
這種狀況 1.打不過就逃 2.重開遊戲 3.組隊
強化急急棒會穿過築牆對你造成傷害
現在的掉落 套裝效果 大秘境設計 確實應該就是你講的情況
那你的方法2是不是等於是設計失敗?
就跟WOW遇到打不過的精英任務 那就是要你組隊
如果像你說的這樣難是合理,那後來也不會改。事實他就
是做爛了,根本沒有護航空間
我是被你說服了
重開遊戲也是一種戰術和設計啊 不然D3幹嘛一直進進出出
請問法環跟魂3有什麼boss是可以經過重開roll到好打的
組合?
他改根本不是因為這套爛 是因為大家都跟著罵
說這個爛就像國造動畫 做得很爛然後導演哭國人不支持
如果你覺得詞綴組合不經思考亂組就可以上的話 那WOW的
我是沒想到有人認為D3原版難度設計完全沒問題的
M+詞綴也不用改了ㄎㄎ 過不了是你們爛
改是因為玩家太巨嬰
如果重開re不是種玩法 DIABLO系列就不該重開打寶
你就沒想過改這麼難是因為要配合現金拍賣場嗎
應該是你打完BOSS你的這個角色就殺光BOSS沒辦法重製了
我還以為現在是發售當年 竟然還有這種鐵粉
連ACT1小怪能秒人
重開re是因為你當前圖刷完了所以要重開吧
POE根本不用登出的好嗎
因為就是有人打過啊 而且是穩紮穩打順順打通的
人家直接傳點往下一張圖點開新種子就完成你所謂的re了
為什麼可以接受 打完重開 再繼續玩 因為你打贏了
反過來說 打不贏 逃跑 重開 這不能是一種玩法嗎
人生總會有無法克服的難關 這時候你可以逃跑
更不用說那超級不合理的組隊難度加成,最後根本不想給
人家組,單人的效率遠遠比多人好
暗黑是個打寶遊戲
當然我不鼓勵逃跑 我認為你遇到難關 可以找朋友一起克服
打寶遊戲不代表要設計成軟軟難度
D3成功得罪所有類型的玩家 所以有人靠夭難度時沒人幫腔
就跟大眾要的不一樣 風向錯誤
就像我文章提到的那些爛點 能讓介意任一點的玩家都不爽
那原PO你還有在玩現在版本的D3嗎? 這應該是你的理想情況
開賣前難度是製作組超自豪
所以煉獄難度該不該這麼難 沒得吵 因為風向是罵就對了
那種難度你找朋友也沒用啊
才是
就是要讓你去刷現金拍賣場
開賣前難度不但是製作組自豪 而且是眾粉絲叫好期盼的喔
我是第一個看到有人稱讚難度的
這種狗屎難度曲線
那時歐美 對岸 還一堆WOW頂尖公會宣布要拓荒煉獄
根本沒人知道難度是讓大部分的人只能刷拍賣場XD
一堆人在期待誰能首殺 越難越好
合理的難度跟故意刁人的完全不同吧
以為是玩瑪麗貓喔
我還記得kungen跟method x小時破煉獄A1 一堆人說太ez
你的想法在魂系是可以,但你要想D3本質還是loot game
,這樣設計就是大失敗
後來因為全部的玩點都很爛 所以在難度設計上才逆風
你要確定是一堆人還是大部分人
怎麼會有人認為難度可以單獨切出來看的XD
d3設計師上市前就咬定了要給你超乎想像的難度了
你要變強只能去刷現金拍賣場 笑死
當時可沒有一個粉絲出來反對
我們現在講這個都是馬後炮 事實就是d3除美術音樂全部爛
這種也能吹捧很棒
誰跟你馬後砲
所以難度才會跟著被噴
我就第一天玩的
哪一個遊戲你要變強是去刷現金拍賣場 搶武器
過是一定有人會過啊 ICC 0%H巫妖王 繼續try一年也一定
有團隊能過啊
尤格0燈再try1年也一定有人能過啊
我完全沒去看上事前設計師吹捧的難度
但在這之前會有幾個團隊放棄這款遊戲ㄎㄎ
我完全沒去看上市前設計師吹捧的難度的新聞
我只知道D2很棒,所以我要買D3
順帶一提 現在GGG也嫌太簡單一直在改難POE 降低掉寶
有啦 現在課金堆強度大致上就是花錢省農的時間
改弱玩家 你有興趣可以了解一下POE近幾季的留存率
你去google打 【心得】D3煉獄野蠻人
第一篇應該就會是當年巴哈的蠻子煉獄心得
如果你講的東西都沒問題 那GGG這方向也沒問題 玩家留
存率絕對不會下降
你會看到當時大家都很開心能有這種挑戰性的遊戲
玩了幾天發現都是玩賺錢去刷現金拍賣場我就不玩了
通關跟順農是兩件事喔
事實上就是大家都不認為Diablo是魂系遊戲
d3團隊還跑去弄大秘連wow都搞爛了
因為我原文舉了一堆爛點阿 就是因為那些爛點才會爛
d3團隊7版創造高峰
我可以篤定的說 2012/5/31以前 高難度都絕對不是噴點
是因為太多爛點 所以一堆pff可以跟著跳出來哭難度不合理
否則在聲勢高峰時阿蠻哭被秒 只會被回怎不去農盾牌抗裝
難道你覺得很好農?
然後小蜜蜂 火鍊 急急棒 人家會像我一樣回你 把走位練好
很明顯是故意難農讓你去現金拍賣場阿XD
山不轉路轉 踢罐子啊 d3板當年還有魔獸神人發踢罐子教學
你是要翻案:痛苦太多,收穫太少的名言嗎XD
教你怎麼有效率踢罐子,重點是BZ沒多久改掉這個
其實大家當年很開心這麼農 很愛現金拍賣場
所以我重點一直是 難度不是D3當年爆死的爛點 是其他因素
你上面沒回我 我想再請問你一次 你有玩現在版本的D3嗎?
他就是你內文說的幾乎把所有爛點拿掉 而且把你要的高難度
加回來 你想要多難就有多難 到你打不過為止 你覺得現在如
何?
怎麼不是
真的可以轉啊 玩別的遊戲就好了幹麼這麼苦
我沒說AH好= =不要腦補,AH是打擊成就感的爛點之一
你踢半天罐子好不容易把到999武器,結果ah全部藍色千武
我就只玩了幾天就放棄了,浪費生命
現在的d3很棒啊
現在的D3不是沒有你說的高難度設計的 而且玩家都買單
當初很多跟風的沒認清自己應該在哪個模式玩 被虐才抱怨
你會說現在的很棒也就認同以前那難度是要修正的
來你拉上去看我原文有另外列出十個爛點
你設想一下現在d3一樣有那十個爛點 而當初難度的d3沒有
我只知道D2沒有這麼整人
那玩家會買誰的帳
沒認清自己XD,我是花了幾天認清不要浪費時間刷錢
這根本就是爛遊戲
當初如果我有被你教育應該就不會買
我只知道你菜餚夠好吃,沒人會在意你規矩多不多
正式西餐規矩很多,高級壽司規矩很多,頂級拉麵規矩很多
有人會靠邀吃這些高檔料理難度很高嗎?不會
我沒吃過壽司之神,但我聽說要10秒內吃下去不能拖拖拉拉
我覺得這很棒,高級食物規矩多很合理
會喔 我不想這麼拘束的時候當然吃個小吃就好了
但問題是D3當年的低級點太多 才讓玩家能靠邀設計師規矩
掉裝的詞彙跟角色的職業主要屬性根本相斥
D3這個體驗也不符合你說的高級料理就是
連附加的屬性都很鳥
那你選擇吃小吃 很棒啊 玩家也可以選擇降難度
原來D3是壽司之神的等級
我就說了 D3有另外至少十個爛點 讓他綜合體驗爛
難怪大家搶物流車然後在那邊抱怨爛遊戲
要求你十秒內吃掉壽司 如果壽司夠神 那就合理 不爽別吃
初期我有玩過一下 玩到秘法師武器裝斧
但如果你去買夜市壽司 攤主跟你靠邀一堆 還什麼十秒吃掉
速食玩家是有啦 但也不是全部 每個人在意的點也不一樣
你當然會不爽,但錯的不是十秒吃掉,而是夜市壽司爛
原PO不認為掉寶機制屬於難度的一部份吧
西餐的餐具有嚴格要求,錯的是餐具規矩嗎,是好不好吃
他的難度只看關卡和小怪配置,裝備屬性都不算
因為掉的杖根本不加智
那個我都有提到啦 我自認這篇文很客觀的把爛點都列出了
智障XD
你們可以發現講到難度 就會有人離提到我另外提到的爛點
他覺得這種難度很OK,都是一堆人想要的
你們要認清自己
打不過繞個路有點經驗的玩家都會 但繞太大圈接受度就低了
相信我 你坐下來沉思 對d3的不滿其實多半來自另外十個點
這篇真的提到不少玩家會罵的爛點
你就寫錯了
只是大環境或人云亦云的催眠效應 你才覺得爛點是難度高
掉寶機制爛也是難度設計的問題
但是 更重要的是 設計師根本不把玩家當人看阿
你把他切割成這樣
掉寶機制爛 我指的是 你打到一堆稀有垃圾
lisoukou不就說很清楚
不然怎麼會設計那麼多爛點 把d3搞到眾人罵爛
本來就應該綠>=橘>>>>>>黃>>>藍>>>>>ALL
但他卻搞成藍>=黃>橘綠
你現在講的這個還是設計師的問題
掉寶機制就是難度設計的一環
我不懂為什麼要切割
你去GOOGLE 找2012/5月以前的文章 設計師在吹噓難度多高
的時候 玩家下面留言都是叫好歡呼的
我為啥要找?
你的意思是大家喜歡這種設計嗎
不是 掉寶機制應該在於 越稀有越有價值
不代表你打到高價值的稀有寶物可以輕鬆通關
難度高是一回事 但是設計不合理又是另一回事
lisoukou是說杖不加智力,斧頭加智力耶
舉例來說 可能藍武封頂800傷 黃武封頂999 傳奇才能破千
但你拿千攻武不代表可以輕鬆打贏小蜜蜂
這種整人要怎麼玩
對啊 還有什麼沒智的杖 加力的弓 都不該存在
然後叫你去農半天在來打
這就難度設計的一環阿
但這幾點改善後 還是會有打不贏小蜜蜂哭哭難度=爛的PFF
別扯改善後拉
D3後來我就完全不玩了
我秘術全通煉獄A4 我當年也是罵 但我罵的是價值不對等
我難以接受我打到的999黃武 被AH一整排千攻藍武屌打
你完全不懂吧?你是不是沒玩過一開始的d3?
但不代表我反對小蜜蜂秒殺人
光是職業專屬裝備加的屬性跟該職業無關 就是ZZ設計了
怎樣叫一開始的d3 請說
你講的不就我原文提到的第三爛點 稀寶屬性爛 嗎???
還是你要把秘法師當甘道夫來玩才叫正常玩法?
ok 屬性對應 加成合理 之後你覺得你想得到什麼遊戲體驗
我在講小蜜蜂秒人good,你在講法杖缺智?
我整篇都沒提到 秘術裝缺智good
D3真的是痛苦太多收穫太少,在A1農到頂在前A2遇到無敵
小怪 群體 快速 火煉 ㄏㄏ
法杖缺智這類型的問題 本來就是初期D3的問題之一
難受
推文講到16頁了 你還在講我原文提到的十個點之一
掉出來裝備詞綴都跟大便一樣 完全沒啥長進的感覺,唯一
真神AH= =
我又沒說那些不是問題 幹嘛一直跟我強調缺智很爛
我大概理解意思 先不管什麼玩家留存率那些有的沒的 那都
不是一名遊戲玩家首要考量的事情 而是當時製作組確實做出
了高難度的內容 而做出看似無法通關的內容 絕大部分想要
爽的玩家被勸退了 但實際上有人能用正常的遊戲機制去破最
高難度 想要挑戰的玩家確實能找到樂趣 但只想爽的玩家卻
只有痛苦 而後者的基數絕對大於前者 原PO認為既然你想挑
戰 為什麼不去瞭解"現行"的遊戲機制再來想辦法通關 那些
爛點都是當時遊戲的一環 但不代表爛點就是合理的 是得改
看推文才發現 這篇文章怎麼這麼長 4頁了
我初期玩秘法師才這麼說 若是玩其他職業照樣也會罵
要另外舉例的話就是弓弩缺敏 雙手武器缺力之類的
其他地方都不行不就代表難度有問題 魂系重點是難的合理
所以D4啥時出啦 (敲碗
D2有難到不用神裝就不能通關地獄難度嗎?
你D3一樣可以快樂通地獄不是嗎?
明明一樣有地獄模式,自己跑去煉獄再靠邀難度 搞不懂ㄟ
現在的D3 也沒人靠邀不能爽刷最高難度不是嗎
D2通關跟D3通關時間差多了好嗎 農半天都垃圾 屬性隨機
D2不是法師傳送開門就好了嗎 瘋狂逃課,最難過可能巴
爾前那張圖有電魂又要輕王座的怪吧
藍裝>金裝、傳奇
現在是講初期D3爛的原因跟問題 你講現在的D3就不離題?
我朋友他爸就玩地獄模式玩的很開心 直呼好玩
d2設計和d3差滿多的 單純要通關手段滿多的
阿現在不是討論當初的D3?? 資料片後我玩了N季
不過D2因為太多屬性免疫很控制職業去處,我玩D3再去玩D
2R 其實還是覺得D3好玩… 至少哪裡都能刷
1.03的時候啦
D2R這季就開放破免板啦 D3評價回來的時候早就流失一大票
我再強調一次= = 設計師當初說煉獄要靠北難時人人叫好
還有通關競賽 24小時直播
有人噴資料片後的D3我也是會幫忙護航 但當初的D3沒什麼
好護航的吧 就是爛阿
難度分級的遊戲本來就不該奢望每個玩家都能挑戰最高難度
我們的點不在於煉獄要靠北難
所以像這篇我沒在護航D3 我只是替煉獄的難度打抱不平
lisoukou你拉上看原文 你講的全部在我已提過的10點裡面
阿你講的不就發售前的事? 難≠好玩ok? 發售後就炸了
就像你文章中說的
不要偷換邏輯= = 是因為他不好玩,不代表難是錯的
但是初期的一堆爛點累積起來後
D2R有破免版這東西喔 看來可以找機會回去玩看看ㄌ
難≠好玩,同樣的 難≠爛
魂就是合理的成長曲線+難度 初期D3完全是斷層難度
讓煉獄的靠北難變成靠北極難
對 但是D3當初就是難+爛
我都覺得不好玩了還要說他對喔 神經錯亂了嗎
靠北極難≠爛
幹嘛一直想說服我初期D3不好玩,我就沒說初期D3好玩
我這篇文只是要表達 你要罵D3有至少10個點可以打
不然魂怎麼這麼多人愛 即使不玩的人也不會去說魂有多爛
拿小蜜蜂秒殺人來靠邀只會暴露自己pff的事實
你看原原po裡面 拿我舉例的10個點之一來講的都是有條理
抱歉 難度就是爛的原因之一 如果難度下降一些 符合你打
但還是很多靠邀小蜜蜂秒人很爛的pff
要素是環環相扣的,可以拆開來講也算厲害
到好裝就能推進度的程度 這肯定能改善不少問題
法環跟當時的D3煉獄比絕對簡單很多..太難玩人不會多
難度就有分級 在有分級的遊戲裡面哭難度是否搞錯了什麼
上面還有個說D2地獄都沒這麼難 那D3就去玩地獄啊到底
普通的電流急急棒你要站在那讓他轉都沒事好嗎
降難度 降難度 降難度 除了我說的那10點以外都可降難度
你知道wow有所謂卡39級戰場的玩法嗎 低等級也有趣味裝備
應該說設計師無視基本的爛點 把煉獄設計成靠北難
d3因為掉落設計爛 所以造成低等級模式沒啥好玩
改善這點 那能力不足的玩家就去低難度玩就好
前面難度1~5裝備也1~5 煉獄直接難度10裝備6 大概這感覺
問題是他的低難度沒有完善遊戲體驗
這不代表高難度從此就成為爛點
我說的地獄是最高難度好嗎? D2一樣可以在困難農到能打地
但是玩家卻感受到靠北極難 難度自然就變成爛點之一
因為煉獄一開始就講明了 他要做 超 高 難 度
本來能力不足的玩家就退回地獄就好
獄的裝備或等級 D3能靠這樣? 前面難度的裝更垃圾
所以這就是它爛的地方啊 超高難度又怎樣? 沒有相應的裝
那爛點是掉裝設計 不是電流急急棒秒殺 小蜜蜂秒殺
你不知道到資料片還加強了多少的垃圾傳奇嗎?
但你會發現其他很多人是靠夭秒殺
我要出門了不討論了= = 反正你拉上去看 你講得我都提過
拿掉秒殺讓人好好農裝不也是一個方法? 難度就是原因之一
D3有趣全圍繞在煉獄 降難度農新手裝?那些人直接退坑
遊戲體驗是一整體的 硬要拆出去爛點把難度合理化 不行啊
出門前來張這個當初世界首推的遊戲新聞評論
當初剛上的氛圍 煉獄是要你幾乎不可能通關的難度
4天不眠不休破關 在當時看來是不合理也不應該的
煉獄難度這種思路,是應該要玩家賭上人生來挑戰的才對
"有人破煉獄了?暴雪請出來解釋,為什麼被破了"
這可是當時不少玩家對煉獄的期望值程度喔
所以你要用前1%的玩家來當遊戲標準? 難怪你覺得難度合理
那已經不是前1%了 是前0.0001%的玩家吧
照你這樣說 拍手叫好的人應該要比噴的人多吧?
高難度是有挑戰的機會 而不是一摸就掛 而且還是第一章?
我意思是 當時世界首殺 很多留言是罵 怎麼這麼快就過了
魂系又不是摸一下就死 以為在開飛機嗎
當時嫌煉獄做太簡單、沒有bz一開始宣稱的那麼難可不少喔
他的意思就是當初很多人稱讚煉獄難度
你去刷AH是你的問題
摸一下就死也是你的錯
重點是光台灣上市的垃圾連線品質就開始瘋狂掉粉
D3初期就是因為90%的遊戲體驗爛透了 才會牆倒眾人推
不信去看其他論壇 尤其山口山世界首殺競速
我當初也是沒花太久就野蠻人煉獄通關 其他職業可能比較
脆吧 大舌頭小蜜蜂這些傷害設計不佳是事實 但也不會說難
到過不了
很多用X小時首推的新聞下面都是 幹這樣就過了?難度太低
更多的人你直接忽略 直接把少部分的人說成不少 恩 ..
難跟爛分開看
初發售的D3因為其他太爛,導致要評估難度好不好變的更
難
我忘記曾經哪個設計師受訪是這麼說的
"對我把一切都做到完美,但我沒打算讓你們全破"
大部分的人沒上新聞就不算
初期d3可惜的是,他只有跟進後半句,前半句完全沒有
直接加血加傷害本來就是最差的做法 這就是難度爛
出門前再次引述「把一切做到完美,但不想看你們全破。」
掰
至於後面BZ操作導致燒不停就是另一回事
前面都不完美了 後面當然更難全破
而且這個傷害高讓你幾乎沒操作空間 只有野蠻相對好打
官方還把所有好刷裝的手段全拿掉 這就是你引用的作法
難沒關係 但暗黑是刷子遊戲 根本刷不了
問題在 d3初期的難是很白癡的難
我也算蠻早就跟朋友通關煉獄 靠DH觸手磨過去 但後面
要提升裝備打寶根本沒辦法 第一步就卡住了
我跟朋友兩個13天通煉獄 用DH 但破完真的沒打寶慾望
玩家以為的難是可以靠著風騷的走位與獨到的配置顯現尊
爵不凡的實力;結果設計出來的難是走出門被蜜蜂叮的滿頭
包,然後抱泰瑞爾大腿苟延殘喘的難
不過實話說後面改的不錯
你根本沒搞懂 那些以哈扣聞名的遊戲並沒有在數值上搞你
黃裝隨機數值可以屌打傳奇,小蜜蜂一下送你回家,我不
覺得這叫高難度,這叫垃圾設計
魂向來都是你有本事可以一等木棒能打通全部 小蜜蜂就是個
屍體堆多高都沒希望的垃圾
流程短 還要看肥宅跟你視訊開嘲諷我不行
記得當時還有踢罐子賺錢機制被修改炎上
很難跟擺明要搞你是兩回事
覺得你沒搞清楚重點耶,遊戲設計要殺玩家再簡單也不
過了,但是在過程中讓玩家累積經驗找出可突破口跟遊
戲機制設計硬殺的感受可差遠了。
原po怎麼比暴雪設計師還會教育玩家啊...好讚 好適合當設
計師
如果你是追物流車那批的踢罐人,而不是改善一堆後加
入(拍賣場拿掉也是後期了)的感受應該不會差這麼多
。
裝要怎麼農,打怪阿
怪打你一下就死怎麼農,這是難度,自己想辦法
每隻小怪都是王都會掉神裝嗎?
再請問魂斗羅給你紅色藥水是不是很棒的設計
不是啊第二章小蜜蜂比屠夫還強像話嗎
當時菁英小怪比王還強也是個笑話
看ID就知道不用認真討論了8
A1能打到的武器不夠格打A2 只能轉賺錢(踢罐子)去拍賣撿
人家淘汰的東西還要面對通膨 Bz覺得這樣不cool所以nerf踢
罐子
最一開始那個煉獄拿來跟魂系比?問號,舔爺舔一口就往生你
倒是跟我說說怎麼閃
別鬧了,高難度有挑戰性是建立在有可玩性可操作可學習的
前提下。D3當初的設計,是會出現無解,躺在地板上等黑人
幫你磨的可悲情況
痛苦太多收穫太少
降低難度打地獄掉的裝備無法應付煉獄A2小蜜蜂 農個屁
不是 你農上一章農不出正常裝備啊 看看當初的DH跑酷開寶
箱 踢罐子 痛苦太多收穫太少
作業感太重 RNG很臭 農不出變強的裝 拍賣場的裝比我身上
還爛 但我只能被摸到1 下就要開始跑
不是難度問題 是腳色成長性太差 玩起來自然就不爽
你要說人廢你要不要講一下你有多強
就一句 痛苦太多收穫太少
監禁+瞬移DH怎麼打,毫無預兆的被秒殺,完全是設計有問題
吧
單純堆數值就說最兩岸的難度設計方式,這還不能罵喔
*最爛的設計方式 (錯字
難度就是設計失敗,還可以硬要洗也了不起
也沒有到頂標1%才能通關吧。雖然難度的確不合理,但
比起那個,套裝、暗金裝備太廢才是問題。想要打寶只
能賭黃字實在很可笑
所以這篇說的完全沒錯啊到底在崩潰什麼
難度很高但是正回饋沒問題的話難度就不是問題了
484最後那句打不過就靠妖的人太廢戳到玻璃心
MHWIB的黑龍剛出也是爆幹難 但大家還不是捏著鼻子想打
不要跟我說MH不是打寶遊戲捏
不跟魂比跟MH比總行了吧
我打不過我會罵說這好難打但我不會說難度是爛設計
黑龍設計打得過阿 你還有炮有弩槍有拘束彈 小蜜蜂的設計用
黑龍來說就是把防火牆跟門都拿掉 他吐火你就是一貓 懂了嗎
吃飽回家剛好看到,煉獄一樣有各職全通紀錄 哪裡打不過
本人秘術師就是全破玩家之一 我還嫌太簡單勒
附帶一提 我同時是4天世界首殺新聞下嗆BZ的留言者之一
「建議BZ檢討一下煉獄模式四天就被玩家破關是否太容易」
樓上這舉例就是嚴重理解錯誤,mh的行為設計都已經被
很多遊戲研究了,動作跟動作之間的空檔都有眉角在裡
面,但又不能表現得像放水,mh下的行為設計苦功才多
。既然你用mh舉例了,用你可以理解的話來描述d3初版
的情況就是怪的碰撞框極大、動作銜接0 cd,而且可以
立刻中斷當前行為馬上追擊,場上每一隻怪都這樣,沒
有給你學習和觀察的空間,遊戲要機制&數值殺人實在太
簡單了,mh 可以給人「我下次這麼幹就會贏」的回饋感
,d3 初版就是「操又要回拍賣場挑破千武器」,理解這
兩種差異了?
所以我才說拍賣場是D3初期失敗原因之一 壓根不該有AH
打不過就回去慢慢農千武
因為d3初版的版本之子就是遠程啊w
我自己一個月內全破,我不要求一般人這樣期待
你至少認真農四個月 總能全破吧
野蠻人一樣有人全破
明明是一堆4個禮拜就在哭打不贏的玩家趁著順風才大聲
誰跟你一般人w 這產品一出來一堆遊戲設計者就在研究
機制面的東西了,會玩不等於會理解因果關係,只能說
你沒遇到撞牆期。
因為別人講的是機制的不合理,你講的是數值面的堆砌
,根本雞同鴨講。
刷刷割草遊戲搞成那樣被噴爛活該啦
我純推簽名檔
8
1.實體幾乎搶不到,連超商上架都瞬間消失 專板還會發情報說哪裡還有現貨,然後一堆人去搶 2.超商點卡被橫掃一空,而且買到點卡好像還是會卡在購買數位版的時候 3.後來發現可以線上買點卡再轉成暴雪的點數買數位版,結果通路網站塞爆 要成功轉換要憑運氣(我在這個階段買到)75
首Po當時困在營區沒跟到 只有聽人描述 D3剛出整個搶爆 買都買不到 然後D3可以買下載版 直接用bz帳號內的點數就可以購買到遊玩資格 結果超商點數卡也缺貨(我一直以為電子式點卡是無限印) 但bz點數卡還可以玩魔獸5
推 iam0718: A2小蜜蜂初體驗超恐怖 11/03 10:24 → lanjack: 電流急急棒… 11/03 10:25 推 wedman: 舔舔怪跟鬼一樣 11/03 10:25 推 yamahabbs: 殺人小蜜蜂 能抵十個屠夫 11/03 10:26 噓 cir78918: 護盾/快速/分身/火鍊小蜜蜂&拉庫尼-.- 11/03 10:264
那年還在高中 早上出門上學6點多在學校後門全家 直接買到實體包 根本沒人買 運氣很好 回家灌完 玩美服 所以也沒甚麼經歷到韓國仔卡IP 首發DH 前期沒什麼好講的 比近戰存活率高很多 大多巴巴人 武僧都在A2跟蜜蜂搏鬥7
那時候抽到巴哈典藏版預定, 在朋友間邱了一陣子 後來就如同大家講古的 初上線排隊 亞服獨厚韓國IP 踢罐子 MF海格他老婆 泰勞一刀5萬 痛苦太多 收穫太少X
D3喔,我知道~我知道~ 想當年人手一機D3 每個都在用V仔獸+各種蛋蛋 然後都在80橘色那隻大蜥蜴1
就間隔10年的暴雪新作、所以期待很高。 但真正的大缺點應該是 1. 必須連線到伺服器才能遊戲 2. 拍賣場 設計人員把d3當作d2在管理;但玩家把d3當作拍賣場在玩,特別拍賣場是可以用現金去賣的。5
補充一下 就煉獄太難 小蜜蜂太扯 電流急急棒和各種組合詞彙在搞玩家 搞到玩家要去刷海德格他老婆 踢罐子之類的1
我一定要噴一下裝備問題 裝備的上屬性都是隨機的 套在D2上來說,就是你打到風之力可能主屬性是加力敏智其中一個 到底是那個天才想出武器隨機主屬性的 我打普通難度到全破沒看過暗金裝備1
剛開的那一年有看過村莊殺人法 二個高等玩家在專家開第一章 將附近的精英怪全部拉進村子 然後開放其它玩家加入 之後發生很多慘案 後來暴雪才把村子的入口做傳送門 另外還有變體版的殺人法
74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,48
[鏈鋸] 女生答應讓你摸三下胸部,揉第四下會怎樣如題 鏈鋸人第四集 帕瓦答應讓電次揉胸部 但條件是只能摸三下 代表報答電次的三次恩情39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法14
[問題] 當初D3沒落的點是鎖拍賣場嗎?時代的眼淚D3 想當初小魯也追過物流車,也被小蜜蜂秒殺 一堆朋友也都在玩 但是曾幾何時,卻已退出舞台 雖然後來的遊戲體驗性不錯11
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備
爆
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