Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?
就間隔10年的暴雪新作、所以期待很高。
但真正的大缺點應該是
1. 必須連線到伺服器才能遊戲
2. 拍賣場
設計人員把d3當作d2在管理;但玩家把d3當作拍賣場在玩,特別拍賣場是可以用現金去賣的。
所以豪華寶箱掉寶率太高了、讓人刻意去找尋不需要打怪就開得到的豪華寶箱,這不是我們設計遊戲的目的;豪華寶箱的掉寶率調降。
罐子的掉寶率太高了,這不是我們設計遊戲的目的
屍體的掉寶率太高了,這不是
歐巴馬的攻擊力太高了,讓玩家只靠他攻擊,只是在旁邊檢取npc擊殺怪物後的獎勵,這不是我們設計遊戲的目的
然後拍賣場關了。
這些狗屁的調降一個都沒調回去!!!
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推
當時真的很白癡 一款買斷制遊戲 為什麼一定要玩家巴著不
→
放才行 還好後來loot 2.0 裝備掉落問題才開始好轉
→
但當時loot 2.0離現在這一版還是有很大的差距
8
1.實體幾乎搶不到,連超商上架都瞬間消失 專板還會發情報說哪裡還有現貨,然後一堆人去搶 2.超商點卡被橫掃一空,而且買到點卡好像還是會卡在購買數位版的時候 3.後來發現可以線上買點卡再轉成暴雪的點數買數位版,結果通路網站塞爆 要成功轉換要憑運氣(我在這個階段買到)75
首Po當時困在營區沒跟到 只有聽人描述 D3剛出整個搶爆 買都買不到 然後D3可以買下載版 直接用bz帳號內的點數就可以購買到遊玩資格 結果超商點數卡也缺貨(我一直以為電子式點卡是無限印) 但bz點數卡還可以玩魔獸5
推 iam0718: A2小蜜蜂初體驗超恐怖 11/03 10:24 → lanjack: 電流急急棒… 11/03 10:25 推 wedman: 舔舔怪跟鬼一樣 11/03 10:25 推 yamahabbs: 殺人小蜜蜂 能抵十個屠夫 11/03 10:26 噓 cir78918: 護盾/快速/分身/火鍊小蜜蜂&拉庫尼-.- 11/03 10:264
那年還在高中 早上出門上學6點多在學校後門全家 直接買到實體包 根本沒人買 運氣很好 回家灌完 玩美服 所以也沒甚麼經歷到韓國仔卡IP 首發DH 前期沒什麼好講的 比近戰存活率高很多 大多巴巴人 武僧都在A2跟蜜蜂搏鬥7
那時候抽到巴哈典藏版預定, 在朋友間邱了一陣子 後來就如同大家講古的 初上線排隊 亞服獨厚韓國IP 踢罐子 MF海格他老婆 泰勞一刀5萬 痛苦太多 收穫太少X
D3喔,我知道~我知道~ 想當年人手一機D3 每個都在用V仔獸+各種蛋蛋 然後都在80橘色那隻大蜥蜴23
我要幫D3難度打抱一下不平= = 如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛 畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心 因此我一直覺得D3是牆倒眾人推 登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛5
補充一下 就煉獄太難 小蜜蜂太扯 電流急急棒和各種組合詞彙在搞玩家 搞到玩家要去刷海德格他老婆 踢罐子之類的1
我一定要噴一下裝備問題 裝備的上屬性都是隨機的 套在D2上來說,就是你打到風之力可能主屬性是加力敏智其中一個 到底是那個天才想出武器隨機主屬性的 我打普通難度到全破沒看過暗金裝備1
剛開的那一年有看過村莊殺人法 二個高等玩家在專家開第一章 將附近的精英怪全部拉進村子 然後開放其它玩家加入 之後發生很多慘案 後來暴雪才把村子的入口做傳送門 另外還有變體版的殺人法
65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,38
[閒聊] 拍賣場關閉了現在點拍賣員會有小框框提示拍賣場關閉中. 根據/4 消息 美版拍賣場被玩壞了 因為兩陣營同時共有. 所以有人故意上架一銀商品.11
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高14
[問題] 當初D3沒落的點是鎖拍賣場嗎?時代的眼淚D3 想當初小魯也追過物流車,也被小蜜蜂秒殺 一堆朋友也都在玩 但是曾幾何時,卻已退出舞台 雖然後來的遊戲體驗性不錯11
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備4
[閒聊] 所以D4會有現金拍賣場了嗎?想當初D3剛出的時候有開現金拍賣場 那時候橘裝又不好掉 記得某個傳奇單手斧數值頂的可以賣到萬元以上的樣子 之後不知道是破壞平衡還是怎樣的就關起來了 現在DI是p2w所以花錢消災讓遊戲簡單點暴雪也能接受了吧?4
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場 ,低買高賣賺價差 公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符 成本又綁手綁腳… 結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩4
Re: [問題] 當初D3沒落的點是鎖拍賣場嗎?你太早退出了,後面提高掉寶率,各種新系統,還推出付費的新角色與卡奈魔方機制 還賣了很久好嗎?後續推出的switch版還賣的不錯呢~ 哪有那麼早就沒落? 遊戲總會慢慢厭煩,尤其它又是買斷遊戲,一直有舉辦每賽季的新天梯與該賽季專屬的新系 統變3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖
爆
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