Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?
補充一下
就煉獄太難 小蜜蜂太扯
電流急急棒和各種組合詞彙在搞玩家
搞到玩家要去刷海德格他老婆
踢罐子之類的
這時候就有人出來說
其實早期的D2也很難云云
但是這時候突然就跑出了
第一個過煉獄模式的野蠻人
還貼出成就 布爾凱索再世
不然我記得之前都是用DH在那逃課
一時之間被奉為神人
才發現原來是很多人不會玩D3
但是啊
幾年後過去
我覺得D3依舊是PS上最強最佳
「兩人同遊」的ARPG
沒事就想到可以拿出來玩一玩
畢竟我是生活在D1甚至是D2最紅時代的人
但是我一點都不覺得D2好玩
D3能給的消磨時間同時造成的爽度
我覺得遠超D2
特別是不用腦這一環 我覺得很能放鬆
當然 也許是我口味獨特
--
那時期絕對不是大家不會玩,是因為難度斷層太誇張
你沒辦法到後面地圖農裝,DH先過去農,或用BUG
當然先湊齊好裝你就一定能破關啦
更何況那時候有無敵BUG,先發現的都不知道農多少了
所以我才說那位神人蠻子大 會被當神不是沒道理啊
而且那時候其實我秘術進度也在第四章了 所有其實真的覺得
還好 一開始被小蜜蜂 急急棒婊掉其實我是覺得很好笑的
但是我沒有覺得他很不合理很難啊 大概我是魔界村時代的玩
家吧
當然拍賣場爛那些是另外一回事啦 不過我就從來沒靠拍賣場
買賣裝備過
我覺得那個只靠跳跳就公主的遊戲才困難 囧
那時候就DH可以先探,再來就秘術
真的不誇張近戰武僧,野蠻人沒人養基本上不用玩
菁英沒挑好,近戰一點都沒辦法
當時能在A3橫著走的都是自帶無敵技的職業居多
然後還是要挑詞綴打
當然有裝以後,只要保持輸出近戰就不會死了
拍賣場最可笑的問題是溢位
不過也因為卡關啦,那時候武僧起手,就多玩了秘術
我看了系列文下來沒人提到這塊 驚訝
才發現遊戲體驗完全不一樣= =
你有錢還不見得標的到東西 你要比對方先出溢位極限價
拍賣場是不太想提了吧,有人不打寶光用拍賣場就賺翻
我是一開始就秘術 秘術大概從地獄後半就都是被摸到就會死
這樣對方想標贏你得下更高的價格 但是會被系統溢位限
制而無法出價
祕術當時有無敵bug呀
所以沒很明顯感受到煉獄的惡意 反正都是死XD
最難的時期還沒有那麼誇張啦,溢位是農裝後期了
我基友祕術後來就靠無敵bug帶我跟另一個基友躺著過煉
我可沒靠bug玩好嗎 就打帶跑居多
獄迪亞不蘿
這爛遊戲我沒半點留戀 只想敷衍:D
啊在這之前我是已經可以在A3農裝就是了
但是秘術在當時的確有許多保命技能比近戰好打很多
也有拓到迪亞不蘿前 只是P1一直被抓死很煩
不然一堆近戰必死詞彙
只要有築牆+祕法強化 都很難搞
如果又是室內圖又更搞
啊挑詞能逃就逃也行啊 反正通關跟順農就是兩件事
當初跟POE不同 POE是可以自己用方法過濾你不想打的詞
D3完全是燒香拜佛 遇到才知道
野蠻拍賣場武器拉一拉 煉獄就蘑過去了
最早還要DPS鑑定,打太久王會狂暴,不是技術好壞的問題
其實任務紫王沒很強 慢慢磨還是打得贏
是小怪跟小王太強了 只有野蠻能靠一堆減傷技不打怪硬過
不過我用bug過沒啥好說嘴的 如果能重來我寧願不要玩D3
我野蠻人跟武僧朋友雙人慢慢打也是一路推到破台只是比較痛
苦沒到真的很難
8
1.實體幾乎搶不到,連超商上架都瞬間消失 專板還會發情報說哪裡還有現貨,然後一堆人去搶 2.超商點卡被橫掃一空,而且買到點卡好像還是會卡在購買數位版的時候 3.後來發現可以線上買點卡再轉成暴雪的點數買數位版,結果通路網站塞爆 要成功轉換要憑運氣(我在這個階段買到)75
首Po當時困在營區沒跟到 只有聽人描述 D3剛出整個搶爆 買都買不到 然後D3可以買下載版 直接用bz帳號內的點數就可以購買到遊玩資格 結果超商點數卡也缺貨(我一直以為電子式點卡是無限印) 但bz點數卡還可以玩魔獸5
推 iam0718: A2小蜜蜂初體驗超恐怖 11/03 10:24 → lanjack: 電流急急棒… 11/03 10:25 推 wedman: 舔舔怪跟鬼一樣 11/03 10:25 推 yamahabbs: 殺人小蜜蜂 能抵十個屠夫 11/03 10:26 噓 cir78918: 護盾/快速/分身/火鍊小蜜蜂&拉庫尼-.- 11/03 10:264
那年還在高中 早上出門上學6點多在學校後門全家 直接買到實體包 根本沒人買 運氣很好 回家灌完 玩美服 所以也沒甚麼經歷到韓國仔卡IP 首發DH 前期沒什麼好講的 比近戰存活率高很多 大多巴巴人 武僧都在A2跟蜜蜂搏鬥7
那時候抽到巴哈典藏版預定, 在朋友間邱了一陣子 後來就如同大家講古的 初上線排隊 亞服獨厚韓國IP 踢罐子 MF海格他老婆 泰勞一刀5萬 痛苦太多 收穫太少X
D3喔,我知道~我知道~ 想當年人手一機D3 每個都在用V仔獸+各種蛋蛋 然後都在80橘色那隻大蜥蜴1
就間隔10年的暴雪新作、所以期待很高。 但真正的大缺點應該是 1. 必須連線到伺服器才能遊戲 2. 拍賣場 設計人員把d3當作d2在管理;但玩家把d3當作拍賣場在玩,特別拍賣場是可以用現金去賣的。23
我要幫D3難度打抱一下不平= = 如果批評D3的論點只是單純靠邀煉獄模式的高難度,那真的不代表D3爛 畢竟可以反觀黑魂、血源、隻狼、法環類的高難度遊戲很多人都玩得很開心 因此我一直覺得D3是牆倒眾人推 登入品質爛、拍賣場爛、稀寶屬性爛、角色平衡爛、掉寶機制爛、提升機制爛1
我一定要噴一下裝備問題 裝備的上屬性都是隨機的 套在D2上來說,就是你打到風之力可能主屬性是加力敏智其中一個 到底是那個天才想出武器隨機主屬性的 我打普通難度到全破沒看過暗金裝備1
剛開的那一年有看過村莊殺人法 二個高等玩家在專家開第一章 將附近的精英怪全部拉進村子 然後開放其它玩家加入 之後發生很多慘案 後來暴雪才把村子的入口做傳送門 另外還有變體版的殺人法
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[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值14
[問題] 當初D3沒落的點是鎖拍賣場嗎?時代的眼淚D3 想當初小魯也追過物流車,也被小蜜蜂秒殺 一堆朋友也都在玩 但是曾幾何時,卻已退出舞台 雖然後來的遊戲體驗性不錯7
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?老人來幹古了 D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝 困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了 有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我倒覺得拔交易倒是假議題 真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。 剛開服官方應該是 為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備 把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低
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