Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
: 0.0...
九日其實就在做一個大嘗試
知道中國神話受眾只有華語
而九成的華語玩家基本上已經不會玩赤燭的遊戲了
即使玩也是白嫖玩法 講個劇情而已不然就是叫你載盜版
(bilibili的劇情講解影片說的)
那九日乾脆一不做二不休
直接把后羿射日留下只剩下劇情骨幹跟人名
其他全部自創劇情
拿客家話自創語言 自創種族
把文化當成遊戲的內涵靈感來源
其他全部簡略到只用文字和圖像溝通
保證全球一致的溝通性
這樣才有機會打到其他國家
最近還有一個國產遊戲
我也覺得挺好的
https://youtu.be/pj6VvTyNpAQ
沉沒意志 雖然文本裡完全沒提
遊戲舞台說是現實哪個國家還啥的
但你各位一看就知道
http://i.imgur.com/8sfGKSO.jpg
遊戲內容除了街景和人名外
也幾乎是對其他國家沒有理解成本的內容
好懂的劇情 近未來的設定
雖然他的聲量很低 西恰也幾乎沒聊
但相對於文化門檻是很低的
可惜遊戲性不足 不然單論劇情的話我覺得很有搞頭
還搞好幾個結局 算是科幻版的山海旅人
而黑神話就是完全反過來
連大部分看過西遊的華人
都一堆看不懂了
對其他國家的人來說
可能根本鴨子聽雷
但他卻用強硬的遊戲內容和宣傳去硬碾
一樣紅遍全球
結合來看 台灣遊戲如果要打入歐美
我認為寫出好劇情沒問題 不要給國片編劇寫就好了
但是結合好的遊戲性內容
才是需要打磨的部分
--
打入歐美你只需要做一件事 找發行商
先有翻譯吧
就設計到不用/少量翻譯 or翻譯了你也看不懂就好了
九日那個不只客家話吧,好像是拿古漢語發音改編
最好的宣傳就是在三大主機商的遊戲發表會上播發售日短影
片XD
沈默意志那種選對話比較像底特律:變人
賽博檳榔攤賣的會是晶片檳榔嗎(?
翻譯不要太爛,剩下是發行商門路而已,不需要精確翻譯
,不然以武俠遊戲的例子,自以為武俠在那邊鬼叫這不是
武俠。
臺灣文化元素也不一定要加,遊戲的沒落一部分也是那些
不買遊戲的政治正確在喊不夠XXX。
九日那種劇情寫法對動畫跟漫畫看多的反而覺得比較自由正常
,看的出來的大概知道原型,但也知道八成會不一樣所以劇
情反而比較不會綁手綁腳
沉默意志看很多臺V玩 說是cyberpunk但場景大多在市內
整個很沒感覺
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首Po汝題 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必 須跪中國市場,被迫改劇情。7
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿 先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化 但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架 遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣 舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家2
推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧 不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲 也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題 因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。 我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是
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[九日] 赤燭真的無法挽回中國市場了嗎?赤燭家三代同堂 三妹子真的都好可愛~~~~46
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多37
Re: [閒聊] final fantasy ff XV 15 劇情討論(雷)這款遊戲的劇情最讓我接受不了的就是,前面有國家之間的描寫,自己的父王還被敵國幹 掉,所以才會踏上復仇之旅。 但最後進入敵國的劇情是?抱歉沒有。敵國已經自己爆炸了,然後整個星球都掰掰了,直 接進入意識流的10年精神時光屋跟拯救世界。 好像所有寫出來的國家鬥爭、文化設定、甚至是女主角,全部都是覺得「這樣好像很屌」23
Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷20
Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?問題在沒宣傳啊 畢竟這次沒有發行商在背後 歐美市場沒有在電玩媒體+遊戲實況主宣傳 就很難推廣 事實上沒宣傳有到這個程度就不錯了10
[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG台灣是非日語母語的環境 所以大多數人不懂日文是理所當然的事情 而且現在ACG這麼普及 要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能 除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的18
[心得] 2012 GOTY-The Walking Dead 陰屍路因為遊戲荒只好找一些plus送過的遊戲來玩 一看陰屍路這款竟然得過2012的GOTY 打敗風之旅人、刺客教條3、質量效應3等等強作 究竟是怎樣的作品可以得到TGA的GOTY呢? (雖然近年有點快沒公信力了==)9
[閒聊] 韓國手遊劇情是三個國家裡最頂的嗎目前二次元手遊 主要就是中日韓三個國家產出 有人提到最近命運之子活動的劇情寫得很不錯 想想確實玩過或聽過劇情很好的手遊 不少是韓國的 例如 守望傳說 未來戰 蔚藍檔案 妮姬 魔女之泉等 玩法遊戲性先不論 韓遊劇情是不是最穩定 很少大崩
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