[討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
如題
如果不像雙劍一樣地走中國風
而是把背景跟故事設在台灣
試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作?
大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?
抗日背景的乙未戰爭?
或是
模擬市民之唐山過台灣?
請問,單純用台彭金馬地區作為背景
有啥題材能打造出3A大作?
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現在
艋舺
反正只有野人出草可以拿到經費,呵呵
為啥打造3A大作要用台灣背景
太陽旗
出草
立院爭霸戰
廖添丁轉生異世界
人中之龍那個模式其實應該蠻適合的
我比較好奇3A大作一定要動作遊戲嗎?
眾神大亂鬥
海盜王
阿你真的要史詩大作 其實就必須加一些杜撰神幻的酷東
西
鄭成功各種砍怪物之類的
濁水溪以南 殺人無罪 比GTA背景硬核太多了
本鬼島有一半是山 當然是爬山模擬器
原住民神話是可以寫史詩 不過沒啥人整理
台灣人替日本人去打二戰可以做個戰地風雲
拍謝 應該是高屏溪
然後3A其實不用寫歷史也沒差
為什麼一定要用台灣背景?
你看最後生還者其實故事換哪國都可以演
你要拿原住民神話還要先徵得人家同意呦
就穿越的城市要換成當地特色而已
架空科幻比較有戲
怎麼又有人至鯊了
立法院大亂鬥!
直接創一個奇幻世界觀啊,真想要就雜揉台灣原住民神話
史,像是什麼矮黑人、百步蛇之類的
大部分遊戲公司只願意做博弈遊戲或是手遊賺快錢
台灣歷史背景不外乎大航海時期/清朝/日治/民初/現代與未
來幻想吧
歷史背景?沒有 但台灣有台積電
套背景目的很單純 就是想拿補助而已
清法戰爭,戰場之一在基隆
日本一堆經典3A架空背景,遊戲性才是重點
3A又不限題材,你爽也可以砸錢砸出1:1台南行人大逃
殺啊
不用強硬要把歷史背景當作創作根源吧
看起來現在講台積電的幾乎都是在反串臭
原住民背景或地方神祉就是要更琢磨與設計,做不好或有誤
解容易被批評
為什麼不做台積電背景的3A大作?
再配上那張港仔圖就是妙不可言的組合拳了 很不錯
0
台灣啟示錄選一篇做懸案或毒梟黑道
...酸
被歷史綁架的 3a就是糞game
南島語系改編成神話不難吧,巴冷公主?
如果你是架空背景挪用應該是還好?只要確保有被改得面
目全非,只是套個框架
或是台灣百岳登山模擬器也不錯
拉法葉艦
你沒看電影永遠都是賣民初跟黑道 就知道了
台灣的問題就是做不出3A了還整天幻想掺歷史背景不
就欠臭
漳泉械鬥 林家發跡史
現在出去馬路走一圈都快可以當極限運動了
要想從現在的政府手中拿補助的話 228比較有機會吧
剛解嚴那幾年ㄚ
台灣的山地能做死亡擱淺那種場景啊 故事原民神話架空
一下就好
臺灣有歷史?!
一個還沒國家概念的部落不死人一路經歷明鄭、清朝、日
本到現在的故事
用架空背景阿 為啥一定要有啥根據
台積電歷險記
日治跟航海時期其實很有潛力
不不 做遊戲是一定要幻想的
不如說沒幻想怎麼會有遊戲
不用搞到3A阿 踏實走中小獨立就好 死要面子沒有意義
3A大作和真實歷史背景是兩碼子事
沒有不能,只有你想不到
不要再強調歷史了好嗎
你倒不如問有什麼神話
也不一定要歷史,你把天災跟怪獸結合,也可以是一個創
作
強調歷史也沒問題阿,但你重點還是要好玩
沒歷史的地方強調歷史幹嘛 自曝其短
遊戲要啥歷史背景? 幻想腦補星際地底都可當背景 就缺說書人
不然出個台卡-大學長模擬器也行 真要做的話題材滿地都是
3A不用歷史背景啊 你做外送猴也可以3A
講台積電就很無言啊
最後只會繞到台灣不用發展遊戲專心搞台積電就好這種幹
話
一個上班族在現實虛幻來回穿梭也行啊
歷史跟題材根本不是重點,玩法跟規模怎麼做成3A才是問題
0 台灣沒文化
鄭成功開台呀 還可以融入民間傳說去打一些妖魔鬼怪
台灣歷史大部份題材會被拒絕補助
台灣遊戲或影視作品最大的問題就是一直想拿台灣歷史
當背景教育觀眾,老子是來娛樂不是來上課的
科幻奇幻風不行嗎 整天想塞些有的沒的
日軍vs原住民
明鄭時期作成魂系,可以打荷蘭軍人,但是打原住民或其
神靈大概會變成政治不正確
鄭成功當海盜王征服東亞各國沿海
有個主題先 你要改成奇幻作品也是很可以的
潛行3A,白色恐怖殺KMT官員一定有補助
哥布林法環 從底層哥布林一路攀升最終成為哥布林帝國
鄭成功啊
國共內戰
以西台灣的國力都要延期再延期了 怎麼會有東台灣做的出
來的錯覺
整天想塞私貨不就跟SBI哪群一樣 用台積電這三字臭
也是剛好啦
鄭成功
戰神有希臘跟北歐神話當歷史背景
對馬戰鬼有蒙古入侵當歷史背景
RDR2有美國大西部時代當歷史背景
仁王有戰國時代當歷史背景
三國無雙、戰國無雙都不用說了
有歷史背景典故的遊戲多到不行
不夾私貨拿不到輔助阿 跟貴國狀況差不多 貴國是不帶私貨直
台灣做歷史的問題是隨便都會得罪人 很容易就會被人
罵是不是要洗白某族群或是煽動仇恨
接判死就是了
台灣鯛大冒險
用酉閃町那套奇幻背景模式應該可行
還是被媒體的台灣好強大洗入骨髓了
3A用歷史背景的反而比較少吧
其他遊戲你都能隨便舉出 但台灣有啥歷史背景你也講
不出來啊 哪幹嘛硬要
喔喔 私貨嗎 那看來沒有溝通的必要了
媽祖
還以為是在跟台灣人講話
鄭成功吧…!神話也是很鬼扯
返校啊 是忘記還是害怕想起來
做遊戲為什麼一定要有歷史背景?有只是你劇本比較好寫,
但沒有也不是不能寫啊,一堆演義跟正史都完全不同了,現
有的歷史加上民間傳說整理再二創根本不是問題。
當然不屑那個補助的話就沒什麼問題了 但現實要顧 你怎麼會
雖然提到台灣的歷史都會想到鄭成功,但這幾年鄭成功在
台灣也幾乎是不政確的代表了
嫌錢太多呢 對吧
潛水員阿志 西海岸漁民捕殺台灣鯛的故事 大Boss是想在
海邊插風電的大企業
反攻大陸應該不錯吧?中國這麼大~應該可分好幾篇章吧?
眾神之島就眾神大亂鬥 包含各族裔的神
反攻大陸可以吧,3A客群是台灣人的話
罪惡都市 每代換一都
沒有,台灣的歷史就是這麼無聊,放到其他國家就是小打
小鬧而已
選舉 宮廟 詐騙
不就一直輪流被殖民的有什麼歷史背景= =
怎麼做都嘛從其他國家的文化拿東西過來用的
台積電代工奴隸 外國如何控制台灣造神 利用宗教唯心主義把
他外打造成打工奴隸島的策略模擬遊戲 還要殺光有能力的年
如果遊戲主題是反攻大陸,在現代反而是雷點吧
輕人 少子化 還要不被發現 說謊買媒體 造謠 掩蓋真相 圖利
甜美意識形態 之類的
角頭:大陣頭
就算挑鄭成功好了 明鄭還不是流亡政權
更別提最後還是被清朝吞掉了
不如做個類GTA 車槍賭毒詐都是現成的 前題還是要端
的出來
人中之龍:大稻埕角頭,刺客信條:霧社事件。
賽德克巴萊啊
鴨母王朱一貴 帶領一群鴨鴨革命推翻清朝政府
原住民對閩南人、日本人的抗爭啊
人中之猴:宮廟之詩
有規定3A要用歷史嗎
台灣版人龍 不能再高了
航渡太平洋到菲律賓 印尼 新幾內亞 紐西蘭
神影無蹤廖添丁
背景要找很簡單,難在懂融合包裝
廖添丁可以走刺客教條,鄭成功可以走航海經商陸地探險
絕體絕命都市:921
青鳥猴子的一生,少子化辦公室,搞垮台灣大作戰
脫離詐騙大逃殺
黑悟空是歷史嗎?
沒必要非得用本土題材阿 對馬戰鬼不就西方人做日本遊戲
沒人提山道猴:可以在北宜 136省道等公路飆車 撿水溝裡
為什麼做3A大作需要歷史背景?
的零件進行改裝車輛 人身部品紙娃娃
P的謊言 韓國拿西方故事改 更別說魂系遊戲全都虛構
題材不是重點 是你有沒有把基礎做好 想要帶給玩家怎樣的遊
玩體驗
廖添丁當主角的潛行遊戲啊
這就是台灣做不大的問題 意識形態掛帥去中化 自己明明
也可以享用這個文化能創造的產值 但因為要去中 所以只
能做所謂本土的東西 誰要看?
連潛龍諜影都有歷史背景了
沒歷史背景相對比較困難
做ptt酸民模擬器還比較實際
晶圓廠帶線模擬器
黑菩薩:民進黨英皇德政的做功德滅台之路
本土東西當然有人要看啊,做得好就行
題材根本沒差
你會問fab機台開光追幹嘛 量薄膜厚度啊(ry
原住民祖靈祭祀發展神話,應該有搞頭
大盤2萬點奇譚
山道猴題材街機賽車 頭文字M
海盜王不是鄭芝龍嗎?鄭氏父子的故事可以作啊
海盜吧,做成跟刺客教條黑旗一樣
台灣各大原住民、漢人爭奪領地的生存遊戲,感覺就超刺激
!
看看漢人如何屠殺原住民還自稱自己是台灣人?
民間鬼神傳說也蠻好發揮的 台灣宗教太多元了
海盜王應該是鄭芝龍的義父李旦
台灣歷史事件那麼多 隨便找都有
但是這種歷史背景有時候可能會變枷鎖?遊戲內容如果想豐
富一點結果太天馬行空跟歷史背離搞不好會被靠北...
台灣民間那些世界觀太小了不好做吧
原民題材很有潛力沒錯,但現在有個原創條例卡在那。就算
撇除原創條例好了,你的內容有一點點問題就準備被炮,更
別說每一族底下還有不同部落。同樣的神話,不同部落可能
都有不同的詮釋,每一個都出來跟你吵,吵說憑什麼用A部落
而不是B部落的詮釋,你也不用做了,怎樣都是得罪人。別說
非原民碰這個題材有多困難,就算是原住民本身也是戰戰兢
兢不敢亂碰,深怕哪裡出個差錯,各式各樣的帽子就扣上來
了。
歷史上也沒有境井仁打贏蒙古人啊,只要有背景就夠了
?為什麼做3A要歷史背景
這個前提不是很奇怪嗎
為什麼一定要歷史故事?
光活俠就能被罵成這樣了...
GTA呀
鄭成功攻打熱蘭遮城一役 主角負責諜報 深入淺出戰場每個
角落 最終選擇是要協助鄭成功攻城還是荷蘭人抵抗
角頭啊。沒看到都拍幾部了
廖添丁?
可以姆大陸套原住民神話加高科技外星人大戰打沉姆大陸
何必拘泥於現實歷史背景
行人生存遊戲啊!4DX每天都有
廢話嗎?斯卡羅還是什麼艋舺都拍過了,哪個不是台灣
歷史??
白色恐怖台灣多少作品都拿到補助,這些都不是好作品
?拜託,不要那麼吳
白色恐怖作品全世界賣幾套啊?
白色恐怖作品能做成3A大作?????
GTAiwan:艋舺
228 ,最後生存者之類的
戲說台灣
民國無雙阿!主角是四大天王之一的穿林北腿蔣中正
魏導演應該有題材
不看歷史背景就可以找我們的老古早劇戲說台灣取素材啊
有好背景也得能轉化成好劇本,後續還有一堆要面對的事...
問魏導
Farcry 可以做原住民系列,跟漢人的各種爭鬥等等的
但是只有弓箭跟獵刀,相對無聊XD
EE園區
推一個地產大亨啊,全民炒起來。
詐騙
角頭系列
學GTA 寫個劇本搞個台南88槍模擬器
台灣政治這麼精彩 隨便拿個出來改肯定大賣
為什麼西遊記不算台灣的?難道希臘神話只有希臘人能
做?
行人地獄阿 手無寸鐵想辦法在路口活下來
遊戲好玩就好,為什麼一定要歷史背景跟3A大作?
再換個想法,為什麼一定要「台灣的」歷史背景?
以前的網路小說"太歲"就是寫神明背景的 蠻好看的
為啥別國用自家歷史神話做遊戲就是好棒棒 台灣用自家
歷史做遊戲就是幹你娘想教育玩家夾帶私貨
那些不能說的事
環島台灣阿 比如說搭計程車搭到一半飛機飛到河裡 或是
擦撞直接出發棒球隊大boss
臺海戰爭
明末清初吧,超多西方國家+中國+原住民,格局很大啊,
讚
廖添丁當主角 把日軍妖魔化 做成鬼武者那種調調
拳斗羅 第一關 立法院
民國無雙
美麗島事件
勸你們尊重一下我們的世紀鉅作台灣三部曲喔
清代四大案
台灣平西記....
不要做主題跟政治有關的…影射可以主題免了很容易陷爭議
90年代的重大刑案破案與攻堅
九龍傳說
廖添丁
差點講出關鍵字
不怕死的話,228都能是個題材
九把刀的功夫
械鬥啊 可以來個客家戰鬼
抗日不錯把 莫那魯道
械鬥啊,來人啊把我家後門的大砲推出來
原住民文化可以 但是一定會有一堆人跳出來維護話語權
或是一堆原文青跳出來指責遊戲誤導 想到就煩
台灣行人模擬器 背景就是現代 類別:生存遊戲
把原住民和殖民歷史架空世界化
還可以避免政治爭端
詐騙
黑道吧 先前賣得掉 你愛講故事再去偷渡
台灣gta
2016~2028
當然是魔法少女林默娘
為什麼一定要歷史類?日本出一大堆西方奇幻背景的,還出
了一個義大利水管工,一樣在全世界被認為是日本代表。就
做喜歡的東西就好,什麼都要牽涉到歷史故事的這個思維太
怪了吧….
肯定又要XX恐怖時期 才能騙補助
軒轅劍
看推文就知道為何做不起來了
刺客教條-出草
莫那魯道?
但兩岸真的開戰就可以了
為什麼一定要侷限自己 用台灣相關文化?FF有這樣?
用台灣文化才好跟文化部騙補助
選戰
一堆台灣價值騙補助
台灣可是中華民國正統,這樣想歷史題材就很多,這些年
我們太畫地自限了
4
可以做現實題材:台海風雲。 玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開 。 主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家 要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部5
以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的8
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, 從台北市回到高雄的老家 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異1
啊 光是槍戰就一堆可以玩的題材吧 把COD的老俄換成中國人啊 序章來個台灣灘岸守軍被突襲 衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊1
3a瞬間只想到gta的題材, 來個gta三重應該不錯, dlc擴充蘆洲跟新莊, 不然就賽博龐克,採用信義區做背景, 不過要歷史的話,
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