[KT] 4Gamer採訪光榮特庫摩的工作環境和企業文化
以下文長
4Gamer:
首先請介紹一下自己。
青柳公樹(以下簡稱青柳):
我於2013年以應屆畢業生身份加入公司,當時被分配到我們公司的ω-Force前身,即軟體2部。從那時候開始,我以動作策劃的身份,參與了《戰國無雙4》的開發,開啟了我的職業生涯。
隨後的幾年間,我在《戰國無雙》系列的團隊中工作,積累了不少經驗,並在部門轉變為ω-Force品牌的前後,參與了《進擊的巨人2》和《無雙☆群星》的開發。
之後,我擔任了《女神異聞錄5 亂戰》的動作領導,並在《薩爾達無雙 災厄啟示錄》中負責設計戰鬥系統及整體動作規劃。
最近,我以首席策劃的身份參與了《Fate/Samurai Remnant》的DLC開發,並擔任導演。從今年春天開始,我在新成立的AAA工作室擔任另一個專案的導演。
4Gamer:
你本來就喜歡遊戲嗎?
青柳:
從十多歲開始,我就喜歡《三國志》和戰國時代的虛構作品及漫畫,為了玩《無雙》系列,我買了PlayStation 2。
後來上了大學,完全迷上了《三國志11》,經常和社團的學長一起通宵玩。
4Gamer:
通宵!那你們是怎麼玩的呢?
青柳:
我們會把社團成員全員編輯成新武將,然後把朋友拉進自己的隊伍,有時候還會和學長單挑(笑)。我們會根據個人特質調整數據,例如脾氣暴躁的人就提高他的武力(笑)。 現在回想起來,那可能是我最早接觸遊戲開發的經歷吧。
4Gamer:
當時你有想過要成為遊戲開發者嗎?
青柳:
並沒有特別強烈的意識,只是和一起玩的朋友說「既然玩了這麼多遊戲,不如試試看進入光榮特庫摩吧」之類的話。剛好那時候也開始找工作,所以就投了公司的履歷表。
4Gamer:
然後你就被錄取了。
青柳:
是的。雖然我大學是經濟學科,對業務也有興趣,但如果要進遊戲公司,我覺得企劃更適合我,所以就去試試看,結果順利被錄取了(笑)。
4Gamer:
你當時並不是只想進入遊戲業界嗎?
青柳:
其實並不是。我在找工作時,遊戲業界並不是主要目標。我從小就喜歡漫畫和輕小說,所以很嚮往成為編輯,投了很多出版社的履歷。不過,因為我想從事創作內容的工作,所以遊戲業界也在我的考慮範圍內。
4Gamer:
那麼,你進入心儀的公司後,入職前和入職後有什麼印象上的改變嗎?
青柳:
正如大家所知,我們公司有很多歷史題材的遊戲,所以我以為會有很多嚴肅的人,但實際進公司後發現並不是這樣。當然也有一些業界資深的“活字典”人物,但大家都很容易
接近,也非常友善。
4Gamer:
入職後的第一年,你主要做什麼呢?
青柳:
我們公司有一個“兄弟制度”,就是一對一的導師帶新員工,我的導師手把手教了我很
多東西。
作為動作策劃,我的主要工作是設計動作數據。最初只負責雜兵的數據,但後來逐漸負責到武將的數據。在《戰國無雙4》中,我負責了幾乎所有角色的數據調整、動作手感和傷害平衡設計。
另外,我從第一年就開始提出一些創意,比如武器、技能,還有成就獎杯的名稱和對應的圖標設計,從提出點子到安排實裝,全程參與。
4Gamer:
這些內容也是在兄弟制度中學到的嗎?
青柳:
是的。剛開始的時候,我連電腦都不太會用,以為什麼都可以用右鍵解決(笑)。導師還會誇我「學會快捷鍵真不錯(笑)」,讓我感覺非常感激。
4Gamer:
進公司後,有沒有什麼讓你印象深刻的經歷可以分享一下?
青柳:
有兩件事給我留下了深刻的印象。第一件是在我還是新人的時候,被分配到拍攝宣傳影片和截圖的工作。當時,我在其他部門的前輩指導下,一直待在編輯室裡,直到拍出好的畫面。這段經歷對我後來在製作遊戲過程中的過場動畫展示和動作調整有很大幫助。因為,能拍出好畫面的動作設計,操作起來的手感通常也很好。那次經驗對我來說非常寶貴。
第二件事是在《女神異聞錄5 亂戰》開發期間,我和音效總監成為了好朋友。因為我在公司內的輕音部,某次他開玩笑地說「你應該來彈吉他」,結果我當真了,真的去彈了,最後還被寫進了工作人員名單裡。
4Gamer:
那真是令人高興啊。沒想到公司裡還有輕音部呢。
青柳:
是的,我們有一個叫「KT會」的課外活動,其中就包括輕音部。而且我們的社長襟川也是一位貝斯手,所以在公司派對上,他還邀請我們表演,我也有機會在全體員工面前彈吉他,這是非常珍貴的經驗。
4Gamer:
你們經常和其他部門的創作者交流嗎?
青柳:
在音樂方面,我們公司有一個音效部門,通過工作交流或是KT會的活動,我們經常有機會互相交流。每年都有很多新人加入KT會,所以那些在學生時代有音樂經歷的人,像我一樣,有時也會被邀請表演。
4Gamer:
在遊戲業界工作,你覺得最有趣或最有成就感的地方是什麼?
青柳:
開發主機遊戲,每個項目都會有新的挑戰。完成一個項目後,又開始下一個挑戰。對我這種興趣廣泛且容易厭倦的人來說,這種工作模式非常合適。
即使沒有特別擅長的技能,我也能在各個方面不斷嘗試新的挑戰,並且這些挑戰大約兩年就能看到成果並獲得玩家的反饋。這是主機遊戲開發的魅力所在,也是我感到成就感的地方。
4Gamer:
當有新專案啟動時,你可以自願參加嗎?
青柳:
這要看情況。有時候是被直接邀請,有時候是聽到專案的消息後主動申請。例如在《
Fate/Samurai Remnant》時,我本來要參加另一個專案,但因為喜歡Fate這個IP,被臨時請來擔任首席策劃。如果你能展示出自己對某個類型或IP的熱情,那麼就有機會參與相關的專案。所以,無論如何,都要發聲,讓大家知道你的想法。
4Gamer:
你對現在的工作環境有什麼看法?
青柳:
工作環境非常好,我必須這麼說(笑)。但這不是玩笑,這裡的同事非常友善,對新人也很包容。我感覺這是一個非常好的工作場所。團隊氛圍和文化都很開放,讓人感覺很舒適。
4Gamer:
以前的遊戲業界,給人一種工作時間超長、幾乎沒時間回家的印象,但現在好像不是這樣了吧?
青柳:
現在沒有這種情況了(笑)。反而現在新入職的同事們需要在有限的時間內學習新事物並取得成果,所以某種程度上來說可能更辛苦。
以前很多時候是靠熱情和體力來彌補不足,久而久之成為經驗的一部分。這種方式有好有壞吧。
4Gamer:
你在私人時間會玩遊戲嗎?
青柳:
進公司之後,反而有更多時間玩遊戲了。一方面是為了學習,另一方面公司內部會自然接收到很多資訊,經常會發現一些看起來很有趣的遊戲。這時候就會想「這個遊戲一定要玩」,於是玩的遊戲越來越多。
4Gamer:
有特別喜歡的遊戲類型或是遊戲嗎?
青柳:
我還是偏好動作類遊戲比較多。經常會和朋友組隊玩協作遊戲,不管是自己公司還是其他公司的遊戲都會玩。像《MONSTER HUNTER: WORLD》,我們一個隊伍都裝不下,聚集了很多同期和前輩一起玩。
4Gamer:
看來遊戲公司裡的員工很多都是遊戲迷呢。
青柳:
確實有很多人進公司後,玩遊戲的時間變得更多了。畢竟在做遊戲的過程中,你會越來越喜歡遊戲。
4Gamer:
那你對於把自己喜歡的遊戲當成工作,作為遊戲業界的一員,有什麼看法呢?
青柳:
說好也好,說壞也壞,我對遊戲的看法確實改變了。會經常想「這個實現得真不錯」或者「這個讓我感動了,為什麼呢」,這有點像職業病。所以說能不能純粹地享受遊戲,可能是不能了。不過,這不僅僅限於遊戲,動畫或電影等所有娛樂作品,我都能以這種角度去看待。看創作者的訪談時,能明白他們的意圖,這也是因為在遊戲業界工作才有的體會。
4Gamer:
現在不會再把玩遊戲當作放鬆的方式了嗎?
青柳:
也不是這樣,但當我接觸到大作或熱門作品時,常常會以分析的角度去看待。不過,這樣的職業習慣讓我在接觸任何娛樂作品時都會思考「為什麼會有這樣的感動呢」,這種能力對未來的工作非常有幫助。很多看似與遊戲無關的元素,最終也會在某個地方派上用場,這是非常有趣的。
4Gamer:
所以所有的娛樂經驗都能對遊戲開發有幫助。
青柳先生,你未來在工作上有什麼挑戰想要完成的嗎?
青柳:
現在新成立了一個AAA工作室,我希望能夠推出一些讓大家看得見的作品。希望這個工作室成為公司內部最好的,甚至成為世界第一。我們公司致力於成為「世界第一的數位娛樂公司」,所以我的最大目標是讓大家認為「世界第一的工作室就是我們的AAA工作室」。
4Gamer:
那你會關注公司內其他工作室的動態和作品嗎?
青柳:
當然會。我自己也很喜歡《Rise of the Ronin》,而且公司內部有很多人也會玩自己公司開發的遊戲。
4Gamer:
最後,請給那些想進入遊戲業界的學生一些建議或訊息吧。
青柳:
我當初進公司的時候,對遊戲開發一竅不通,連電腦操作都不太熟練,但在我們公司有完善的培訓制度,每天參與開發過程中可以不斷提升自己的技能。如果有興趣的話,一定要勇敢挑戰。
4Gamer:
謝謝你接受採訪。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240611056/
公司很棒 同事很好(棒讀
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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跟老社長一起在輕音部喝茶吃餅
KT就很像老社長圓夢用的啊,真正金流都是闆娘操的心.
老社長多才多藝啊
老闆娘很會賺,靠投資賺的比本業還多
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