Re: [今島] 任天堂為什麼不急?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。
: 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。
: 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致
: 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。
: 感覺很多廠商也都在觀望任天堂新主機,所以很多遊戲的情報都有點在壓情報。
: 雖然說2025財報年內會公布,但感覺都是2025年年初才會公布。
: 當初WiiU五年就讓任天堂急著公布NS消息,怎麼現在就都不急了?
: 我很好奇0.0
: 0.0
要抄任天堂開發遊戲的SENSE很難
但要抄任天堂的硬體就不算太難了
雖然說當年SONY和微軟抄體感也沒有整出太大新花樣
但從任天堂角度來說還是想盡量等到微軟和SONY的下一代主機差不多都塵埃落定了
自己在宣布新主機的特色
這樣比較能降低友廠抄襲的衝擊吧
--
老任也不怕對手抄,更別說答案給你抄還能寫成不及格的
很難講耶 老任在家機市場上又不是沒輸過 掌機也被PSP威脅過 類比搖桿是任天堂的發明 但PS卻發揚光大 老任最早想跟SONY合作開發光碟遊戲機 最後市場卻被SONY PS整碗捧去 更何況老任也不是每代新主機都有創新 也不想太早發表主機特色被友廠針對吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:48:29曠野放那邊七年了
現在打開來還是吊打先進所有遊戲的開放世界
更別說還有延伸玩法的王淚
我是真的不知道有哪家抄的出來
你沒仔細看齁 我不就說了抄老任遊戲SENSE很難 但抄老任硬體不算太難 一個是軟體一個是硬體懂嗎
索尼抄成功的也就類比搖桿設計而已啊,後面搞體感棒棒糖
、觸碰螢幕也沒搞出好成績吧
從商戰角度來說能降低一點對手競爭是一點
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:50:44不用抄硬體啊 老任的硬體是跟軟體搭配的策略的 只抄硬體
哪會有老任的優勢
多少降低衝擊阿 對手抄不像也不是完全零衝擊的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:52:33沒反駁你 就單純陳述抄這件事情 很難
馬薩寶漆 我目前覺得經營的重要性老任比誰都懂
只說漆的話 我覺得老任在競技遊戲這塊還算是新手 馬車和大亂鬥網路化的時間都不太長 NSO的應用也還很生澀,跟友廠比還有段距離 而且老任真正爆款的競技遊戲主要還是漆 友廠可以拿的出手的熱門競技遊戲還是比老任多的多 跟COD,GTA,快打鐵拳那些的全球受眾相比,漆彈也不算是太頂尖的競技遊戲吧
反正硬體這種本來被抄是早晚的,所以才會配遊戲,當然老
任可以當年就直接綁死搖桿專利,但這樣至少會讓遊戲業界
發展慢很多年
索尼沒IP從PS2到現在 開發遊戲的部門 有作品後就被砍
都沒在養 真要抄 也沒人抄阿...
我說的是硬體
IP差最多 你做出好玩的遊戲但就不是馬薩寶
老任真的厲害的是軟硬體配合的能力,單純抄硬體功能不一
定有用
從PS4跳到x86就可以猜到 這世代會沿用了吧...
另外瑪車其實在NDS就有線上功能了,只是後續網路這塊技術
沒跟上來
x86行動運算就是不行 這世代任是要怕誰抄?
還是索尼這世代要打掉改成ARM?
先反駁一下競技遊戲的部分 大亂鬥競技可是行之有年了喔
那只是老任不想把它電競化 但線下大亂鬥競技可是一直很熱
門喔 一點都不輸鐵拳快打之類的
老任競技遊戲超多的吧 畢竟目的是為了讓家庭失和
他只是不想讓遊戲窄化變成少數高手競爭 讓大眾都能入門
既然x86行動運算不行 那抄NS也沒意義了...
還有瑪車、大亂鬥都比其他競速、格鬥遊戲熱門,怎麼算不
上爆款?
台灣也是有固定一群人在辦線下大亂鬥比賽 樓主可以去了解
一下
大亂鬥的銷量是快打好幾倍 受眾不可能比快打少吧
以受眾來看 大亂鬥肯定是比較廣一點
馬車十任之首 這不叫熱門標準是在哪?
大亂鬥在疫情前EVO的參戰人數可是多到被緊急限制,不熱門?
我是覺得啦,要討論熱度應該至少要有活躍玩家數據吧
電競新聞出來大家跟風蹭兩嘴當然熱度好像很高啊,實際自己
下去練的人有多少
PSP跟人家的差距之遠,搖桿得到稱讚的好像是微軟,只是
賣得比較好變成整盤被端走,這到底是哪裡來的平行世界
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首Po汝題 NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。12
急什麼 看看前幾篇的美少女夢工廠2重製 如果要你買,你會買NS版還是PS5版? 答案不就出來了嗎? --7
隨著晶片效能越來越好 電子類產品生命週期越來越短 就會給人一種錯覺,好像主機迭代應該跟以前一樣快,或是越來越快 但是實際上,遊戲的開發週期卻是越來越長 如果是索尼這樣第三方強大的主機還無所謂18
NS主機去年的銷量下滑了23% 雖然也有新遊戲表現不如預期的緣故 但是玩家的主機持有量也在飽和 但工廠不能隨便停工,庫存壓力會增加 上游供貨商也會持續給予壓力19
我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感
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[閒聊] 任天堂擁 94 億美元資金 但不會像微軟、S任天堂擁 94 億美元資金 但不會像微軟、Sony 持續對外收購遊戲工作室 針對手機遊戲市場持續蓬勃發展,市場對於家用主機遊玩需求相對降低的情況,古川俊太郎表示任天堂的看法反而是「遊戲人口增大」,實際上是帶來更大發展機會,因此未來依然會依循過去挽救任天堂危機的第三任社長山內溥提出「遊戲是否有趣,其實與硬體效能無關」理念。 透露未來依然會以打造可創造更高樂趣的產品為目標 相較微軟、Sony持續藉由收購外部遊戲工作室,藉此擴大旗下遊戲陣容的作法,任天堂顯然不認同。58
[寵粉] 最新遊戲主機銷量出爐! PS5>NS+XBOX原新聞標題: 三大遊戲主機最新銷量出爐!任天堂、微軟加起來都賣不贏PS5 任天堂Switch推出6年,隨著玩家期待下一代的主機,銷量現已明顯呈現疲軟,對手Sony PS 5則因供貨回穩,今年前4個月銷售繳出漂亮的成績單。 根據VGChartz近日公布的2023年1月至4月三大遊戲主機的銷量數據,Sony PS5達到692萬台37
Re: [情報] 資料顯示黃牛漸漸對「PS5主機」降低興趣SONY就是戰略失敗 他應該要地平線2、戰神諸神黃昏、GT7都獨佔PS5 FF16也要買斷,跨平台一點幫助都沒有 這樣大家才會搶著買PS5 自以為對手是微軟,其實是任天堂40
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[閒聊]主機大戰PS5被看衰!劣勢恐讓Xbox狂追市佔主機大戰 Sony PS5 被看衰!研究點出 2 劣勢恐讓微軟 Xbox 狂追市佔 由於缺貨危機,Sony 次世代遊戲主機 PS5 被看衰!根據研調機構 DFC Intelligence 最新報告預測,到了 2026 年微軟 Xbox、任天堂 Switch 將能急起直追, 縮減 Sony 握有的領先優勢。12
[閒聊] 索尼有什麼東西是真正自己原創的?如題 網路收費學微軟 遊戲玩法學任天堂 體感 Amibo 大亂鬥 懷舊主機 網路訂閱 別人做什麼 索尼就抄什麼 以學人精的定位立足於三廠之中6
[閒聊] 沒有三國鼎立,任天堂會被SONY吞掉嗎三角形是多邊形裡力學結構最穩定的形狀 而在國際關係裡,小國要存活就要拉另一個大國來當後盾 比如說蜀漢和東吳結盟 台灣和美國結盟 而一但老二和老三的關係被破壞,被老大各個擊破的時候就不遠了12
Re: [縱容] 微軟解釋COD為何可在低階硬體NS運行「COD能不能在Switch跑」一直都是假議題, 因為根據任天堂過去出主機的頻率可以看到, 他們隔最久出下代主機是隔7年,大部分都是隔5跟6年就出下一代了, 就連Wii那麼成功也是隔6年就出下一代了。 而明年就是Switch的7年壽命了,如果沒有意外,明年應該就會出新機。4
[討論]Sony 微軟 任天堂合併會如何?剛好想到 要是Sony 微軟 任天堂 這三大遊戲主機廠商 宣布合併的話 遊戲產業會變得如何5
Re: [新聞] 快訊/微軟總裁宣布與任天堂簽10年合硬體微軟 遊戲主機微軟 遊戲開發任天堂 創意擔當任天堂 索尼還有呼吸嗎
爆
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