Re: [問題] 為什麼以前會那麼多人嘲笑手遊?
笑的又不是手遊
像龍拼 彈珠 pokemon go
這些手遊確實活用了手機載體的優勢創造出了傳統主機沒有的體驗
笑的是那些對於遊戲發展沒有貢獻純脆只是把以前DMM頁遊那套搬上手機的手遊而已
現在一堆手遊 所謂遊戲性就是卡牌拉一拉 數字加一加 畫面晃個幾下就是遊戲過程了
這種遊戲有什麼體驗?純脆就是用一堆充滿性暗示的卡牌對宅宅騙課而已
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所以嘲笑的因子還是在啊
推
百萬亞瑟王:對啊
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「嘲笑」本來也不需要什麼高大上的理由
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你是不是在嘴GBF
78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了73
[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊59
[閒聊] 網頁遊戲的時代是曇花一現嗎?如題 比起掌機 家機 電腦 手遊算是近年急速竄起的新形態遊戲存在 但不知道大家還記不記得 在更早幾年前27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高10
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?: 如果單論你舉例幾個 應該是跟期待不同的關係 看暴雪過去做的幾個遊戲就大概知道客群不是期待手遊的 如果不限於你舉例的幾個9
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難真的有感 最近打開PLAY找遊戲發現新遊戲根本都不想下載 之前沒日沒夜沉迷過又退坑的遊戲有: 擴散性百萬亞瑟王、天華、神魔、公連、未來戰、 夢幻模擬戰、少前、依露娜戰記、妖怪百姬、戰女、7
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?4
[討論] 會有偏狹義RPG的手遊嗎?求推薦有沒有公認的RPG定義我不知道,也不必討論,但我想找的類型如影片中所敘述 (可從正中間開始看) 大致上來說,就是一款擁有開放世界性質,又能讓人融入其劇情、世界觀與人文,和角色 成長的遊戲3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
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