Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價
發行商不喜歡可以理解的
因為會被擠壓收入
每個玩家財力跟時間有限
假使以前是每個月固定買個兩到三款遊戲
現在可能改成訂閱制加個一片
獨立遊戲等比較小的開發商
以前可以藉由遊戲機制或是立繪等讓人衝動購買
現在是兩難
不加入訂閱買的人少
加入訂閱照遊戲時間分紅
問題是自己的遊戲到底適不適合這樣跟人比較
在訂閱制下什麼都玩
玩家胃口很容易被養壞
最後就是喜新厭舊
稍有不快就棄片
而且
接下來DLC又更難賣
玩家有正片的時候
購買量有正片七成就要偷笑了
訂閱制推行後
一次要玩家本體+DLC一起買難度更高
何況訂閱遊戲玩不完
是要怎麼賣?
我是開發商我也覺得這制度
我不喜歡卻又莫可奈何
--
邊緣不哭...嗚嗚
https://i.imgur.com/w6EUXGX.jpg

--
你這只是挑你有利的講,你怎不提,因為訂閱制,願意去試獨
立遊戲的人變多了?
要體驗可以提供試玩版吧?
有自信可以不加入訂閱制啊,市面上的餐廳都有提供吃到飽服
務?然後獨立遊戲反而是受惠的一方,上訂閱可以拿到分成減
少資金壓力
有資金壓力,會選擇贊助或眾籌開發吧?
商業模式的競爭一直都在,微軟不弄也會有其他業者加入,串
流跟電影的對抗不也是這樣,電影業者抱怨票房被侵蝕,但大
片一樣可以賣爆,小成本上串流反而有被更多人看到的機會
比較好的方式是steam新品節
※ 編輯: sonyabear (49.217.131.247 臺灣), 06/28/2023 09:15:10
我記得以前有人會說訂閱制遊戲會離開清單沒玩完壓力很大,
不能好好享受遊戲或是付月費卻沒有時間玩遊戲很浪費,但越
來越多廠商陸續推出這類服務後,怎麼沒人提了XD
因為消費者習慣被改變,但我一開始就說了,就開發商的角度而言,這真的是好事嗎?
贊助/眾籌/簽約上訂閱都是募集資金方式之一
然後提供試玩版也是要人力成本,以前上架商店都要收費(包含
試玩版),現在不確定
訂閱制也有訂一訂又退訂覺得浪費錢的
訂閱制最大受益者就單純的平台商,拿小間獨立作品說
嘴的也很有趣,不夠大會上訂閱作品?
試玩和先行購買都已經在S平台流行多久了,現在才在
吹訂閱對小廠有多美好,並沒有好嗎。
把西瓜皮遊戲清單拿出來算一下不就知道了
如果訂閱XGP要買DLC還要另外買一次遊戲本體嗎?還是不用
?
不用,但是離開XGP就要
XGP的DLC很難賣吧,你等於是租遊戲,並沒有擁有,退訂後D
LC就變成數位廢物
XGP遊戲離開清單前可以8折買斷,不過在那之前特價折數更低
我是比較好奇,訂閱遊戲玩完的,有多少人會特別買下
來
說玩完有點太極端,玩過就好
是啊,我就不懂訂閱制對平台商最有利,然後XGP也不是首創,
結果被嘴對開發商不利,然後吉姆還推出PS+升級方案?
嘴上說的和做的不一定會一樣,你知道的,商人騙子和
O客都是這種類型的
不是,索尼去問的話,當然回答不滿XGP啊。職場上動不動
見人說人話啊 XD
*懂不懂
如果真的很糟的話PS+幹嘛要跟上 放著給XGP自生自滅
不是也挺好的 何況現在一堆遊戲都是兩邊都有進去訂閱
服務
我玩了訂閱的吸血鬼倖存者 好玩 就把他的本體跟DLC全
都買了 也不貴
現在(吉姆)的論題又不是訂閱多美好,而是多壞好嗎?
真要講實話,我XGP玩過會想收的遊戲還是去steam收
不大想只買個DLC,等到沒訂閱就變廢物(沒賺的是微軟)
先別說一堆遊戲跟本沒體驗版,就算有也玩不出什麼,我也遇過
體驗不錯但買下去之後後悔的爛遊戲,重點還很貴
XGP要是真的這麼迷人,微軟也不會一直墊底,和最不受
第三廠青睞了,不過算了,就跟只看發文的風向,這裡
的人每人都買了Xbox,把索尼主機束之高閣了一樣
XGP其實還不錯啦,撿免費訂閱來用,然後玩一些舊遊
戲白嫖一下,速玩速退不用錢
但是真要我每個月訂閱花錢還是算了
然後買盒子和買PS5現階段我覺得是一樣等級的好笑
1.講有多壞的發言人自己家就在做訂閱制 2.這個議題(發言)
xgp像你們說的這麼爛又沒競爭力 那你們現在在怕什麼?
是對併購案回應,真要對動暴有傷害那也是微軟受傷,乾你P事
Xgp確實在破壞遊戲產業,不像ps+幫助小廠曝光 對啊
說怕還不至於,但微軟不是活菩薩,花大錢買了人才都
跑光了的米蟲遊戲公司做爛遊戲上XGP,虧的錢肯定是要
狠狠從作業系統等本行宰使用者賺回來的,至少在印度
佬受不了虧損叫菲爾走路那天為止
推文比較多不是都在評論訂閱制度而已嗎,怕不怕是乾
我p事,我又不是股東…
推文長度有限,應該是 乾"這個發言人"P事
講白的現行訂閱對現在對玩家也不是什麼超級大紅利,
比較像是二手跳樓店拍賣撿些人家不要玩剩的二手商品
,也沒什麼非支持不可的理由
沒,我是在回那個SDD
不要上阿 沒人逼你進XGP
微軟:不爽不要上
結果一堆獨立廠商幫微軟說話
發行商的確少賺,但是開發商呢?遊戲最重要的還是
開發吧
Xgp的確是降低門檻阿 你沒看人家口中的滯銷都來了w
w
我也想知道竟然發行商都這麼討厭gamepass,JR是怎麼說
服他們把遊戲擺上ps+甚至高級/升級的?
Jim的話還有人信喔,這傢伙不是一開始還大聲的說CoD
會被獨佔,最後法院上被email 爆料其實根本知道不可
能會發生嗎,只是拿來恐嚇玩家而已
Ps訂閱:???????
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首Po根據PlayStation老闆吉姆·萊恩的說法,遊戲發行商不喜歡Xbox Game Pass。 索尼老闆吉姆·萊恩(Jim Ryan)表示:許多發行商認為Xbox Game Pass會「破壞遊戲價值」。 在聯邦貿易委員會(FTC)和微軟的聽證會上,吉姆·萊恩在預先錄製的證詞中聲稱,發行商不喜歡微軟的遊戲訂閱制服務,因為它會「破壞價值」。 「我和所有的出版商都談過,他們一致認為Game Pass破壞了遊戲價值。」萊恩在證詞中表示。 在此之前,萊恩聲稱Game Pass對微軟來說是不盈利的。「Game Pass的商業模式似乎存在著一些挑戰,而看來微軟在這方面損失了很多錢,」萊恩說。IGN已要求微軟發表評論。![[情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價 [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價](https://assets-prd.ignimgs.com/2022/11/23/game-pass-xbox-ps5-1669237592476.jpg?width=1280)
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破壞價值就不要上就好了啊,有人逼遊戲公司一定要上XGP嗎? : 「Game Pass的商業模式似乎存在著一些挑戰,而看來微軟在這方面損失了很多錢,」 啊?微軟不是SONY的敵人? 敵人賠錢,你要開心才對啊,為什麼要幫敵人擔心賠錢? 敵人「賺錢」你才要擔心好不好。
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,![Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選 Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選](https://i.imgur.com/8hbMA55b.png)
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Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。![Re: [情報] P系列冷飯包 Re: [情報] P系列冷飯包](https://i.imgur.com/WdAvqsab.jpg)
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[閒聊] 電競主機新模式?日廠商推出主機訂閱制服電競主機未來新模式?日本聯想推出「主機訂閱制」服務 還有XGP遊戲玩到飽 隨著全球網際網路越來越成熟,許多娛樂像是影音、音樂、書籍,甚至是遊戲等,都開始 可以透過串流享受。隨之誕生的全新收費方式就是「訂閱制」,用戶只要每個月付固定的 月費,就可以盡情享受服務。如今這種商業模式竟然也擴展到了「電競主機」界,日本聯32
[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵 近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。 在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端 串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流![[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時 [閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時](https://i.imgur.com/ofvpZ4Eb.png)
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[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?29
[情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱調查發現美國玩家更喜歡購買新遊戲,而非訂閱服務 根據Circana獲得的市場資料顯示,美國的遊戲玩家越來越傾向於購買新遊戲,而不是選 擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務。分析師MatPiscatella表示,今年的遊戲訂閱 收入已經停滯不前,而新遊戲的銷售表現則非常出色。![[情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱 [情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱](https://img2.gamemad.com/2023/06/11/3c7tFssk.jpg)
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Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以這個市調機構的結論 剛好就是正中微軟要的 為什麼? 因為假設訂閱制現階段不賺錢 代表其他主機要加入訂閱制的行列23
Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以寫這篇的人大概沒玩過遊戲吧。 像這種雲玩家但還想估算玩家生態的咖小,就會很著重在找"標竿"類的遊戲 然後再主觀認定"玩家就算訂閱還是傾向買斷",就會變成以下這種可笑的結論: : 購買正式版。 DFC 以自身辦公室內的例子來說,表示近期《女神異聞錄4 黃金版》發 : 售後,仍有一些人寧可花 20 美元去買 Switch 版,而捨棄了發售首日就可以暢玩5
Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。![Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力? Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?](https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2022/05/xbox-game-pass-1.png)
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