[閒聊] 荒野行動累積至23年3月全球收益約23億鎂
根據Sensor Tower的數據顯示,這款遊戲自其發行以來至2023年3月在全球市場上的總收益約
為23億美元,相當於約3080億日圓。其中,日本是最大的市場,占總收益的90%以上,其次是中國(佔6%),再次是台灣(佔1%)。
這款遊戲似乎在日本非常受歡迎,並積極與知名的IP進行合作。其中,與小說家伏瀬所創作的作品《転生したらスライムだった件》的合作活動在4月4日至4月19日期間舉行,並涉及漫
畫和動畫等多種形式。據報導,在合作活動開始的當天,這款遊戲在日本的App Store收益排
名從前一天的34名一躍成為第一名,同時也記錄了近六個月以來的最高收益。
https://www.4gamer.net/games/402/G040245/20230428004/
哇靠
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[閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收入就突破10億美元 近日據 Sensor Tower 商店情報資料顯示,《原神》手遊自2020年9月28日全球發行以來 ,在6個月內吸金超過10億美元。《原神》遊戲上線5個月時,在全球App Store和Google Play的收入達到8.74億美元。而3月至今,《原神》手遊收入達到了1.48億美元。60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺30
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[賺爛] 妮姬發布兩週後全球累計營收超過 20.6 億睅4Gamer 外電報導指出,數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,Level Infinite 在 2022 年 11 月 4 日發行的《勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)》(iOS / Android)上市兩週期間,已於全球累計營收達 6,700 萬美元(約新台幣 20.6 億元 / 日圓 93 億元),其中最大的市場分別是日本、韓國以及美國。 《勝利女神:妮姬》是由 Level Infinite 與金亨泰領軍的 SHIFT UP 攜手打造的全新作品,是一款以未來為舞台的第三人稱背後視角終末射擊 RPG,也是一個關於後啟示錄世界中的少女們以槍枝編織而成的戰鬥物語,以接近真人的高品質畫面繪製而成的精彩戰鬥場面,嘗試提供既存射擊遊戲所沒有的嶄新體驗。 Sensor Tower 表示,遊戲中壯大的世界觀、高品質的場景與細緻的角色使其在日本玩家間廣受歡迎,此外包含電視廣告的播映、萬聖節活動等事前宣傳,也是讓這款作品打下不錯的開始原因之一。 除此之外,Level Infinite 也在 8 月發布了開放世界 RPG《幻塔》,推出兩週後全球營收累計達 3,400 萬美元(約新台幣 10.5 億元 / 日圓 47 億元)。相對來說,儘管在初期營收累積的速度沒有《幻塔》來的快速,但 8 日之後的差距相當大,Sensor Tower 認為該作品未來在日本仍可能有著長期走紅的可能性。15
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[情報] 原神累積營收達40億鎂Sensor Tower 指出《原神》全球營收達 40 億美元里程碑 《PUBG Mobile》達 90 億美元 根據 Sensor Tower 數據顯示,全球兩款熱門手機遊戲分別在營收方面達成不同里程碑 ,《PUBG Mobile》全球玩家消費已達 90 億美元,而另一款話題作品《原神》則是達成 40 億美元的成就。
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