[AC6] 越想越不對勁,萬代你鋼彈怎麼都會暴死
AC6的成功,不管是雛鳥還是老渡鴉都玩得很開心
但每次開頭的萬代標籤,就讓我想到堆屍如山的鋼彈遊戲
最近死去的鬥陣鋼彈,那超不合理的暴頭設定。
奇怪,鬥陣都過氣多了!!
怎麼會去抄鬥陣還不去抄APEX或者是瓦
難道萬代的神經傳導比恐龍還慢嗎?
鋼彈破壞者大受好評,出到3代就死掉了連手游也收掉了
不能出個套皮版的AC~一年的戰爭試試看嗎?
打武裝緞帶
逃課:選雙機槍 雙肩雷射炮 坦克裝
開場貼的狂射,體崩用連射雷射炮
坦克絕對會被砍
要體驗鋼坦克開無雙要快!!!
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https://i.imgur.com/E0dbUCk.jpg
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活最好就GBO2
證明萬代只適合代理
吃的下那個鈍重感的話是真的不錯,當然我想應該更多人想
玩到AC這樣風格的鋼彈,我也是其中之一
gvg 還是我玩過最好的鋼彈遊戲 動作很優秀 就是沒啥單機
系統問題吧,我個人真希望能夠出個套皮板XDDDDD
不用換模組就有G剛的味道了
ps3出那一堆鋼彈遊戲 幾乎都爆掉 後ps4時代就沒多少了
一周目打飾帶的時候還不能買加特林 還是你說的是那把小
機槍?
就是那把說單拿威力會不足的機槍,打完緞帶 直接賣掉直上雙加特林
鋼彈那款過期是因為玩法抄ow? 可是鋼彈玩大逃殺或是
瓦那種更奇怪吧?
因為IP太強,所以隨便做(?
明明PS2時期就有個地面戰爭系列的鋼彈戰記搞得不錯...
連最新的Marcoss 都變2d彈幕,你包給ac的製作團隊
可能比自己來好
笨呆是發行商阿 製作的又不是他(ry
因為笨呆遊戲成本控管都抓很嚴啊,你覺得是爆死,官
方來看是低成本作有薛到就賺
你可以去玩GBO2啊 活滿久了
找不到好的開發商啊
你像以前電腦戰機,系統就是很好玩
打飾帶(榴槤老師)用不到加特林,小機槍就夠兇了
大公司常常老闆一個餿主意覺得這個很火紅就想蹭 就會搞出
其實 當年FROMSOFTWARE也有幫萬代代工過獨角獸的遊戲
然後成本控管也是笨呆十個遊戲九個糞的主因之一(
一堆悲劇
想到之前的激鬥同盟 本來很期待的
IP太強所以隨便做,這句又是笑話又是實話
笨呆的鋼彈遊戲不是原創過場動畫放置架嗎
不過大暴死 過場直接Crrl+V OVA前半+DLC吃相難看
激鬥同盟有人去查過,負責製作的是經驗相對淺的組別
Psp那幾款我就覺得不錯
昨天看我哥在玩 我也有一樣的疑問 我就想說FS不是也是
萬代底下的 萬代幹嘛不叫他們做鋼彈遊戲就好
因為笨呆的遊戲都是垃圾
所以會發現雖然模組很有誠意但各方面打磨都很爛
不過機戰版本大概光是版權費就搞不定,能放在戰鬥系統上面
這不是ip不夠大的問題 而是笨呆遊戲部專產飛盤
fs是角川了 不是萬代
FROMSOFTWARE是角川的 角川的 角川的
的經費很有限吧
ps2我覺得動作感最好的是Mobile Suit Gundam: One Year Wa
r 2005
鋼彈手遊都是垃圾 角川改編作品也都是垃圾
我喜歡塊魂>黑魂。
又笨又呆
主要是那些角川小說的改編手遊
反正飛盤成本低,反正IP作一定薛得到錢,最後就是爛
作連發
不過說真的,你讓我再有機會開到賽巴斯達、古鐵巨人、
喔是角川的 記錯了
因為笨呆本業不是也不需要做遊戲
FS不是笨呆底下的 只是請笨呆用他們的通路宣傳發行而已
NAMCO做的 手感我很喜歡
大前卡,只要普作我就買XD
萬代用腳作都能騙到鋼彈粉的錢 幹嘛認真呢
而且笨呆自從遊戲部養大之後外包作就變少
其實GBO2的平衡是常被人詬病的地方...
就是個賣塑膠的 別為難他們了
水雷社是世嘉的人家也沒叫他做女武神連隊啊
萬代只是FS的發行商
發行商之一 上次隻狼是動視發行的
FS不走笨呆宣發的那陣子根本就不會有什麼YT先行片訪談啥的
平衡沒辦法啦,尤其機體數量多到一定程度之後
套皮鋼彈這不就來了嗎?
鋼V鋼的品質打底好像也是卡普空建立起來的?
手握IP就是任性,不想讓你賺的時候還能抽授權強迫你倒
隨便做個圖片對撞 上面標傷害標個那由它都有人會買單了
何必努力作
目前最好玩的鋼彈遊戲反而是韓國做的SD鋼彈Online
SDGO曾經紅到出圈,然後財團B眼紅收回去自己做就原地
笨呆底下的南夢宮可不是專職賣塑膠的,只是歸笨呆管
死去了
之後...
GVG到底啥時可以上pc 唉
vs系列就卡普空底下小組做的 成功後被整組挖走吧
一堆廣告活動 至於好不好見仁見智 畢竟FS傳統善意在這個總
白癡化的世代反正也不會有人愛吃對吧
AC6原來不是鋼彈嗎
SDGO收走就是笨呆底下遊戲部開始起來想自己做啊
圖片對撞是在偷嘴UCEngage嗎w
我還以為有鋼彈遊戲那麼好玩
那款其實做很認真... 過場動畫很認真
gvg現在問題是只想固守街機吧 畢竟上家機也不會多賺 家機
然後後續全部爆掉 笑死
都愛上不上的
萬代就只會把五星級IP遊戲做成垃圾
唯一活比較好的就GBO2,PC版也能做到包
營運直接放棄急救,爛透了
人家就賣模型的 沒聽過跨行如隔山喔
萬代本質塑膠商,當然做什麼都塑膠
靠北 真的是塑膠商
GvG系列其實還算行但就是出不了圈
萬代有腦一點就跟FS合作 把AC6系統換皮做成創壞者
gvg自己把家機玩爛 不然psp跟ps2的gvg每個人都說好玩
鋼彈遊戲現狀已經不奢望出圈了,連讓老粉覺得好玩的
都沒幾個了
塑膠商做什麼都塑膠笑死XD
適合輕度消遣、不平衡自然會有玩家自己協議的SDGO:
看有些推文真的感嘆,有些不套IP的,反而可以作出好遊戲
好玩啊 只有遊戲裡能看到的原創動畫
塑膠商做什麼都塑膠 << 幹,我笑點破防了XDDDDDDDDDDDDDDD
這是今天為止看到最靠北的推文XDDDDDDDDDDDDD
不然鋼彈創鬥者這種有趣的世界觀還不是只能拿來賣塑膠
玩具 遊戲做的像大便
南夢宮在被笨呆收購前的遊戲不塑膠啊
然後收購後就被膠化了,幹你笨呆
可是機槍要打完武裝飾帶才有…
沒機槍就雙泡泡,或者泡泡+二連刀,飛彈上八發
塑膠商做什麼都塑膠 ,神推文
還我SD鋼彈
萬代賣玩具的 廣告隨便做就好
還行啦 空戰奇兵7還是維持水準阿
緞帶的脈衝盾可以買脈衝泡泡槍或初始脈衝刀特效削掉 接下
我是這樣過的,隔壁有人雙手大砲+8飛彈四足硬幹也行,看
你哪個順
IP太強 隨便做+1
遊戲做得好一片多少錢而已 還不如多賣點玩具
來就是你先死還是他先死的問題而已
FS有做過ACE系列啦 3D機器人動作 然後機體是機器人大
戰這些版權物這樣
BOSS其實血量沒有特別多 只是體幹沒崩看起來很硬而已 體幹
EXVS活的最好吧 但本質格GAME加上街機為主 難入坑
一穿 打樁機蓄滿幹下去馬上就半條
這裡都在講鋼彈 其實最慘的是親兒子之一數碼寶貝 遊戲
不過以前ac不就是個超小眾遊戲 這樣萬代本來就不可能
想做套ac的鋼彈啊
越做越鳥
上次買的 是SD 交錯火線== 還不錯
親兒子鋼彈都一堆爛遊戲了 數碼就還有遊戲就該偷笑
萬代不懂吧,弄個能課金組裝機器人的遊戲
一定薛翻
現在最成功的就G世代跟VS系列,但是現在就死不出在單機
上面@@
課金組模型的倒掉了,你要確定耶
火線縱橫確實不錯,但SLG客群太難擴展
殘命搜魔 超強......
課金組機器人的手遊早就有了 然後已經倒了 怎麼可能比
得過組實體的
真假,看AC6我以為機器人粉很死忠==
粉絲死忠不代表你可以隨便餵牠們吃屎
G世代2D時期後面複製貼上太嚴重了導致每一代都差不多
後面雖然3D重做了但是遊戲性也沒啥變
鋼彈戰記續作那吃相難看都變成糞game了
是很死忠阿,只是鋼彈遊戲爛到死忠都吃不下
你要知道一堆老粉已經把要求降到語音有梗就買單的程
度了
有鋼彈破壞者阿 看看新鋼破變怎樣了
反正餵粉吃屎倒了下一款粉絲還不是含淚挑錢
課金組虛擬模型那我還不如買實體的
至少不會遊戲倒了直接啪沒了
有一個香港YT 平民遊戲就是鋼彈遊戲死忠的 後面也是出
一款噴一款
AC6會成功是因為他是FS做的
比起鋼彈,AC的機體比較好看
為甚麼不讓機戰傭兵套鋼彈的皮 我還不買爆XDD
鋼彈街機系列應該很賺吧?一直出新版本欸
以前也都是FS做的阿 XD
原來如此XDD 那為甚麼差這麼多XDD
那時候的FS跟現在知名度差很多啊XD
以前FS又沒信仰
以前就是很小眾的好遊戲,所以才會一等等十年
要說的話應該是網路科技跟steam的功勞
你碰廠商終於知道要走出你碰
以前AC就是個最多賣20萬的小遊戲 魂也是 只是FS很固執堅持
不然反過來說 以前東南亞圈也很少人知道Mechwarrio吧
再好玩叫座的遊戲如果沒反應成利潤廠商就是會有各種考
一直都是 最早是ps上的
*MechWarrior
量,這是很現實的
就是因為VS街機不錯好賺 所以才不上家機阿
自己的高強度內容 現在只是看到結果了而已
好險他有堅持住
FS就專心做自己喜歡的遊戲而已
網路科技發達資訊流通 各地區的消息才能傳遞
FS也是後面才把技術力練起來的
這次賣這麼好我覺得AC下一款遊戲應該不用等到10年
VS系列 家機愛上不上的 然後都上前一代怕打到街機市場 就
因為真的喜歡都跑去玩GBO2了 還一路玩到五週年==
這樣了
說不定兩三年就一款惹
GBO2好玩啊,只是那個組隊機制太爛了,常常配一堆低
能兒給你,不然就是遇到組隊房被虐爛
講真的魂1就算沒技術力 那個遊戲內容的設計安排就是那麼屌
以前了不起就20萬 這可是機器人大戰等級的小眾作品
這真的沒辦法 這個五週年我一路爬到S-又被帶回A+
魂一地圖現在市面上還是沒幾個能對打的
AC6直接出鋼彈skin真的完全無違和,某BOSS的招式跟00R
有87%像
招牌太沉重了
只能說要爬到下一個階段 就要有帶四個低能上分的實力
爬到S-那一段遇到一堆奇葩
第一次接觸處AC 感覺他們真的有抓到喜歡機人玩家想玩
什麼
拿雙手泡泡槍 兩肩雷射砲會簡單一點
塑膠商做什麼都塑膠的推文我快笑死
泰坦掉下來都幾年了,鋼彈遊戲的射擊手感和進出機甲的切
換哪個有跟上的? 你覺得萬代真想進步?
萬代真的想遊戲大賣的話花大錢外包請FS做才是正確解XD
不過問題就在於 1.萬代根本不在意遊戲賣不賣 2.人家FS
也未必想幫你做
重點在 笨呆根本不會想花大錢
很難,你要玩去玩戰場之絆2.那個做的很好,可是機
台貴,投幣也貴
機人魂打死不開鋼坦克== 要開雙足開到破關
萬代懂個屁鋼彈
講白了拿掉成本控管讓南夢宮出全力,保底個良作沒問
題
確實,GBO2那個樣子看起來機器人就不好賺==
這次因為部份零件 跟AB動作我組了一台肯普法
然後難用到死又沒有比較像的頭快哭了
後來先把配置改成嚇一跳肯普法 好用多
鋼彈主力都在模型啊 模型買到山積 誰有空打電動
gbo2要玩主機版
同樣花那個心思研發遊戲 不如去研發新一款解體匠機
偏不要 我要respawn跟dice作鋼彈風雲 用光束步槍滋步兵
你看到創壞者課金課滿一隻會射出來嗎 不一定,但是買到
解體匠機鐵定射滿地
因為暴死的是你 笨呆賺死而已 低成本何須高報酬才爽
開發需要時間...吧
時間不是問題,笨呆遊戲部夠大,總找得到人手去塞
因為都出過了,你有聽過side stories和ACE系列嗎?
萬代遊戲製作經費都給很少,開發團隊只好粗製濫造啊
另外AC6好玩在自組機甲,鋼彈要自組只能玩創鬥者吧
賣機體賣情懷的 被商城弄得噁心的要死
AC6有客觀數字說成功了?賣幾套了?
賣超過20萬就能史高的東西 光steam周末上線人數就超過了..
再說遊戲難道是用銷售量決定好壞的嗎
對股東來說是,反正他們最近都抄了鬥陣,那乾脆這次抄
AC套鋼彈皮當創鬥者新作
遊戲不用銷量不然用啥,個人喜好嗎
那你去舔那些手油不就好了 營收高的咧
所以他現在出手遊比出其他遊戲多啊
Fromsoftware有幫萬代做過鋼彈啊 PS3 UC那款
笨呆的鋼彈IP手游出的多,收的也乾脆
對萬代來說單機遊戲賺的不多啊 所以不想投啥錢
萬代旗下不是還有project aces 可以給他們做啊
做空戰遊戲跟做機人的還是有差別吧
鬥陣比apex開發成本低多了 剛上也很紅 有什麼理由不
抄
萬代遊戲事業其實佔比不算小喔 只是他們寧願多出幾部
流水作也不會十年磨一劍
而且以前請FS做的鋼彈跟機器人遊戲也是走低成本風
總歸一句話,不放棄抓得超死的成本控管策略的話,笨
呆就永遠是糞作出產大廠
而且高層始終視遊戲是擴展IP知名度的末端,所以寧可
以量取勝維持可見度就好
出過了,Target in sight,高難度真實系,然後大暴死
萬代:我沒差啊,反正你AC6日本以外都我代理,賺的還是
有我一份
JUMP FORCE我猜成本應該不低啦,可惜又所托非人
賭在雖然當年有能開發出大紅大紫的七龍珠Sparkling系列
實力的Spike身上,但他們跟Chunsoft合併後感覺開發動作
跟格鬥的實力感覺已被廢掉大半了
FS以前做過鋼彈UC遊戲,可惜劇情卡到當時動畫進度只有
一點點,不然還滿好玩的
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[閒聊] 在AC6內做出鋼彈40
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[閒聊] 原神是不是讓日本學到抄襲的財富密碼?原神當初靠抄薩爾達,成為全世界數一數二賺錢的遊戲。 而原本重視面子的日本人,是不是也從原神中學到了財富密碼? 鋼彈:進化,也就是被戲稱鬥陣鋼彈的那款遊戲,現在正在直播,會發現這款遊戲真他媽抄 的徹底,有些MS連武裝都被改了。7
Re: [閒聊] 鋼彈史上最強機體,是剎那開的ELS00Q吧?說到V鋼的黑富野 有個滿有趣的東西 日昇賣給萬代的時候正好是富野在做V鋼的時候 富野在什麼都不知道的狀況下公司就變成萬代的了6
[心得] 要玩快玩,不然沒得玩《鋼彈EVOLUTION》影片介紹 ----------------- 《鋼彈 EVOLUTION》最近開服,免費遊玩 很多人說這像套皮鬥陣,其實玩起來也差不多4
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爆
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