[閒聊] 快打6是市面上目前最平衡的格鬥遊戲嗎?
GGST有買 但到現在都不會玩
GBVSR有買,但不常玩
其他格遊基本上沒在碰不太清楚
但是感覺快打6,幾乎所有角色都有能上場的機會,更別提如果只是線上爬分的話,就算是比較弱勢的角色像是馬農或本田,也是可以虐人虐到歪頭
而自己打天梯的感覺也是,頂多就是有些角色可以比較沒負擔的出一些招式,但是大部分角色只要立回功力在,都還是可以有一個對等的局面互打
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最平衡不好說,但改的還行
GGST之前倒是改得一坨屎
絕對是
只有四個角色沒進卡盃 應該還算平衡...吧 先別看那
一大票的肯跟倩咪的話
最爛的我要指名KOF15,柯隆之皇持續有夠久
最平衡不知道 應該是最多人玩
最平衡我覺得大亂鬥
4
只看YT的Replay雲 那個JP到底是三小
說真的~格GAME輸掉跟團隊競技輸掉,格GAME還比較沒那麼肚爛
這問題的答案我不知道是卡普空做的好 還是其他家太爛(?
因為格遊輸掉只能怪自己
不是大亂鬥嗎?角色勝率都差不多
因為格鬥遊戲就是菜就多練,沒任何理由

JP現在也就普通強度 除非你看的是Kakeru那種大魔法師
想問一下,大亂鬥有拳腳招式禎數的概念嗎?
格game還可以怪角色 還有對面不懂玩(x
格GAME只有自己,變強就能贏,團隊競技變強的影響力比不過
豬隊友拖你後腿,個人近期感受,漫威爭鋒RANK比SF6還要坐牢
我個人是覺得要自稱格鬥遊戲的話,有沒有拳腳禎數是其
中一個標準
jp還好吧 強但沒到無解 尤其是最近強的角色都不太好打
JP下重手對空性能改回來後跟以前一樣討厭了
還有我始終不懂為何對上桑吉爾夫很容易被1:2翻盤......
今天遇到一個老桑~第一場贏的很順利,想說應該能拿下第二場
什麼遊戲沒有幀數的==
要唬爛也不是這樣唬
結果1:2收場,我以後還是遵循打老桑一場就烙跑
近身老桑跟JP應該55開(? 沒事就還是丟鬼種筍子給老桑
煩惱就好
所以才想問大亂鬥是不是每個角色也都有各自拳腳的禎數
表之類的東西啊
老桑摸動你攻擊套路後就開始難打了 能打上去的老桑防
一般來說是老桑比較難打JP 0.0
守都很強
禎數我是從來不看,一切靠感覺啦,對方收招能不能確反?
*摸透
去YT看教學
禎數最終還是要看一下 因為很多招式看起來不是負的 你
不知道哪時後能點回去就永遠都是對面回合
單純要上大師的話全角色要上大師不在話下,一定會有
很不舒服的對決組合,但也不到完全沒辦法對策。
格鬥遊戲就很體現自己下多少努力在上面,就算不利對決

看不懂啊~所以就看人家整理的對局發現有些可以反wwwww
因為有人說大亂鬥是格鬥遊戲,又有人說大亂鬥嚴格上來
說不是 所以才想問一下
現在都在玩不知火舞,她強勢拳腳還是有的~負負人沒有那麼糟
有沒有可能大亂鬥的格鬥要素是在真人那邊(X
大亂鬥的平衡 其實不太好
不過遊戲性最高是真的
大亂鬥肯定是格鬥阿
因為DQ的勇者 魔法可以靠賽 所以平衡上不行
只要是個動作遊戲拳腳都有幀數啊
這跟格鬥遊戲有什麼關係
甚至不用格鬥遊戲,俄羅斯方塊都有動作幀數==
火舞打老桑我自己覺得的確沒有其他波升角好打 近身負
負人容易丟優勢
肯也負負人啊XD 感覺只要推角落強負負人還是有出路
平衡不好說 但是對新手真的友善 人生第一次玩的下格G
肯可以靠迅雷一直哈啊 火舞比較難 頂多就重拳輕波
JP只看Kakeru當然會覺得是外掛角色 他那個完美P玩啥角
色都像外掛
f數一定都會有
我在對戰台遇過一個JP,被他的下重手對空打到火氣都來了
因為ID是中文,打完後我因為很氣,就說下重手也用太多了吧
同學~
JP強項除了遠距消耗就是角落壓制很兇 但就算是Kakeru
也常常看他在當角落生物QQ
那個 不平衡的是Kakeru不是JP XD
好用一直用 只能這樣說xd
2HP就JP最穩定的對空啊XD 不然請老卡給我們一個升龍(X
如果對手每次都被同一招打 我也一定一隻用那招
還有一個情況可能就是你太愛跳被抓習慣一直敲 打長盤
一時調整不過來的話很容易就被這樣哈咩
大廳甚麼人都有,遇過一個瑪麗莎完全不跟你交流的
一個日本ID,他就真的完全不動等你過來喔,連前後動都沒有..
我就覺得馬的都在那邊等我~不跟他玩了= =
前幾天打一個1600的rushido 一直給我di走路 直接被他
翻盤= =
瑪麗莎當凱爾玩啊?
只能說有時候你沒意識或不好處理某招 對面就會一直用
其實連rank也是什麼人都有 就看你調整應對的速度多快XD
想處理但是心裡有會想對方有可能"一直用嗎?"
像凱爾也是阿 蹲在那邊不動 你就慢慢挪過去用試探他
結果靠北還真的一直用....,通常對手都會怕被反制不敢用
我在鑽3也碰過整場一直跳被對空敲到死都不改的
同一套路太多次
不然很多凱爾就遠遠丟波 看到綠衝或跳入就凹
老話一句 好用一直用 用到對手會處理為止 這就是格G(?
大部分不敢同一招一直放啦,很少看到不變招的
上次紅牛台灣預選完看台灣格鬥玩家聊天聊到大亂鬥的比
賽會是最火爆的
真正的場外立回(X
跟自己心理預期的不同就這樣猜輸了
不過遇到這種人其實也好打 因為就只會那幾套 不過也有
人是故意這樣騙你 下一燈就換風格 只能說什麼招數都有
用 只要能上分xd
理論上是 因為他們自己講是為了電競化去做的
一直被對空就是你太常跳啊,不然怎麼會被打
水YT之前做的波升對應教學 可以參考看看
因為要接近JP很困難阿-.-
而其他格game還是以好玩為主
接近jp就擋好抓距離綠衝或跳 到某個距離他就不會那麼
肆無忌憚一直丟波
你要先經過鬼爪~裂縫~地刺三大關
你怕jp地刺跟波 他也怕你直接跳入打一套痛的
不可能絕對平衡只有相對平衡
但JP也怕被貼啊XD 什麼距離不能丟鬼跟竹筍也是JP必修之
一 對新手來說當然整天蝦丟就行 但大概到白金開始敢瞎
丟就會被揍成豬頭了~
就是因為大亂鬥場外太誇張,任天堂才退出evo吧
那天JJ他們還在研究為啥大亂鬥輸了會這麼暴怒XD 明明其
JP也不怕被貼吧 近身拳腳也是很強 再不濟還有當身
能賽 真的怕被貼的是莉莉那種4f短還沒東西凹的角色
他遊戲看起來都挺友善 就大亂鬥各種摔東西ww
也不是說怕被貼 是怕被跳入所以某個距離內就基本上不
太丟波跟地刺
當然也有反其道而行的
兩手一攤瞎按碰到會騙的也是一套大確啊XD
兩手一攤這招~其實雙方都在賭命就是了
近身就回到最基礎立回比誰確認跟差合功力好
雙手一攤跟凹一樣啊,沒成功就是被推到角落當角落生物
對手也會擔心被你攤到
遊戲就是越不平衡越好玩
兩手一攤就凹啊 被那種會用氣功壓起身的角色基本上就
等於廢掉了
4
嘛討論到後面其實很多就是互相比對策 雖然我自己也是玩
JP但我不否認其他角色碰到我們的確是需要比較多學習成
本XD
基本上就是對策跟猜拳了
凹~但差別在猜錯了要重新接近JP,被道服凹OD昇,還能回到近
距離戰鬥
大家對策都做的差不多情況 就比角色優勢 比誰更會猜
以我自己在大師12XX混的情況來說 大部分對手都對裂縫地
快打算最多人玩,平衡每一家都嘛有做壞的角色跟地方
舞打jp不算難打就是了 抓到一個優勢讓jp去當角落生物
jp基本就輸一半以上
刺鬼這些有基本認識跟對策了 很少碰到完全不會處理的
上大師嘛 多少還是會一些基本應對
看Kakeru爬也很常是當角落生物再憋一個完美P逆轉 怎麼
我按P的時候都被摔確反==
人家是kakeru xd
快打的角落很恐怖的
老桑第二盤有氣了可以反擊啊 只要反擊完一盤你就懦弱了
為什麼會有把自己跟職業選手放一起比較的想法 他練幾場
你練幾場
大亂鬥當然有幀數概念,櫻井政博拍大亂鬥的影片有吐
槽過目標是全年齡的遊戲,自己不該講發生幾F這麼細
的內容
"為什麼你會覺得能贏過平日大中午就在打電動的人啊?"
https://youtu.be/TrRLz8F5fdc 然後櫻井有公開大亂
鬥SP的勝率統計是51.43%~47.18%
目前是 但將軍為什麼那麼白癡
很久沒玩鐵拳了 不知道現在怎麼樣
因為大亂鬥的遊戲勝負機制是最容易PUA對手的那種類型
所以比其他格鬥對戰遊戲還容易讓對手暴怒
我想我那句是開玩笑的應該沒那麼難懂...
平衡一直都不是最重要,重要是好玩
不可能是,最平衡的是雙方腳色都一樣的
大亂鬥絕對是格鬥遊戲阿,靠喜歡的角色可以玩很久,但要看
你的心態跟遇到的對手玩法,有些玩法可能一場就把你勸退了
快打六只能算平衡,絕對稱不上最平衡,但目前玩家的量可以
解決這問題,至少你可以遇到接近的對手
角色多樣化就不可能達到完美的平衡
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他只有問是不是市面上最平衡的沒有問完不完美
最平衡不算 但這代天梯設計不用擔心沒菜雞陪練
格鬥遊戲追求平衡絕對是讓自己生氣
真要說這個應該最平衡
不要像之前KOF15 科隆斷檔 甚至斷2檔強度就好
GGST就槍男出來被幹翻 這次改版又被幹翻
槍男初登板強度太扯 後來慢慢修到強但是不好操作的程度
這次改版之前取消昇龍RC這從GGX時代就有的東西
整體來說就是強調壓制回饋 所以有Guard Crash的腳色超強
稼動腳色的Guard Crash招數幾乎只有PO叔最好帶
然後DLC角就相對好帶得多 國防部長 Johnny都是
而且S3最後一波 Johnny改強之後到S4沒改
官方理由是 因為之前改過了 這三小 = =
其實格G還有一種平衡是鬥獸棋
頂級角打大多數角色有利 但下水道角色打頂級角大概55波
但最近的遊戲好像比較少發生這種狀況
會想玩arc 的格game 從來不是因為他平衡XD
Jp就算被砍爛那個傷害還是在啊
大亂鬥光MKLeo之前可以憑著評價偏中下的貝雷特大殺
四方,我就相信會贏會輸就只是駕駛員問題了
爆
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Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩安安安安安 快打6 角色平均MR1800分 GGST天上層 來分享一下小小心得 小魯玩了這兩款這麼久了 深深覺得他們的共同點就是都是格鬥遊戲而已9
Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩其實一開始的格鬥遊戲也沒有什麼幀數的概念,那個都是後來才慢慢成形。 對新朋友來說一開始的資訊量只要簡化到「可以做什麼」就好。 GG系列當初橫空出世就是因為進攻有各種選項, 相對於取消硬直機制更嚴苛的SF跟KOF,系統給了豐富的取消機制, 在進攻的思考上有更多不同過去格鬥遊戲的風格。![Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩 Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩](https://img.youtube.com/vi/gzYbTk-K8oM/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 買過最超值的遊戲是什麼果然還是格鬥遊戲吧 像是快打5已經玩了5~6千小時了 而且我還只練一隻角色而已 --