[絕區] 防護職業是來幹嘛的?
絕區零初始5種職業定位
強攻、擊破、異常、支援、防護
2.0新增命破
6種職業各有各的定位
強攻打輸出
擊破進失衡
異常上敵人上狀態
支援給我方上狀態
防護讓我方加防禦加生命加狀態
命破打新怪新機制
可是這遊戲都在彈刀、閃避
堆數值都在瘋狂堆輸出
連關卡都是限制時間
防護上場就是浪費時間
隊伍內放防護也只是為了他的增傷能力
根本不會拿出來打
這樣定位跟支援有甚麼差?
開服到現在7個月
防護S角也只出過凱薩1人
其他職業都不知道出幾人了
所以防護這定位到底拿來幹嘛的?
--
早期班輸出還挺強的吧
就他們也知道這職業目前很尷尬吧 但又不能直接砍掉
凱薩就讓你爬塔不暴斃用的 不然基本上就是擊破
就設計不良啊
拿來抑制強度的 讓你想抽專
單挑?
當一個遊戲關卡,有倒數計時的時候,防守就是個下下
策
讓你不能用支援武器阿(x)
凱撒擊破 潘支援 都塞進來
不過凱撒至少有盾還像個防護
不能打傷害的都算輔助吧 不管是防護還是擊破
就分定位=賣武器 雅也很不異常
可能之後真的要出就是各屬性盾然後帶增幅或減抗吧
本來是設計當生存位的,結果大家根本不care生存位
有意思的是連一開始的常駐5星也沒做防護角
我覺得他要彰顯特色的話就是做出反擊
等出超高難模式來抬防護
增加異常狀態或扣能扣喧響,防護就有用了
如果照一開始空洞探險走格子 應該是為了被格子強制扣掉
生命的關係吧?
但是這遊戲的反擊做成切角色擋了 所以他要另外想機
制了
除非評價把時間拿掉,不然沒救
爬塔、不限秒高難深淵被放棄,趨向無敵秒的動作設計。
防護這職業現在就是斷掉腿的輔助而已
凱薩有反擊,但是她偏向給隊友數值
現在也有那種 一旦被打 扣血同時又扣喧響 讓你難過的
另外新機制出來,我感覺擊破地位也會和防護當難兄難弟
反擊有啊 儀玄E直接彈
我覺得可以弄一些盧洨玩家的機制怪,你可以靠神操作
避掉,但如果辦不到的話最好帶個防護
可是她是命破
凱撒剛出很好用吧 拯救手殘
做個彈刀特化給防護能解? 像是彈刀不限次數or給額外失衡
原本以為推爬塔強襲是為了提升防護地位,結果雅之後迎來大
讓你不能拿支援的武器
無敵時代,防護的定義變成給 buff 以外加減附一點盾,跟
食玩的糖果差不多
超高難度關卡也不用防護角 雅直接無敵幀技能扛過去
爬塔多了無傷牌子後你凱薩的盾就沒用了,被打到一樣算
阿你不拿無傷牌子打那麼高也沒屁用 獎勵隨便拿都滿
就菜鳥新團隊
推爬塔角效應也不太大 會去爬的畢竟應該還是少數
無限彈刀保證被玩壞
儀玄0.5彈一次我就覺得有點變態了
超高難度也就兩個面向 數值怪限時or數值怪秒殺不限時
阿限時的一樣要火力 防護給的不夠 下去
不限時的才有凱薩盾的事情 但現在無敵偵更好用
因為不是每招都會閃黃紅光
關卡有限時就沒救
我比較想知道司教那個連續黃光能不能一口氣彈完
所以現在防護就很微妙,能/要站場的幾乎都有自保(無敵)
手段,原本這方面明顯殘廢的鯊回廠維修之後也是拿到一堆無
敵時間或自動格擋,不中斷輸出幾乎變標配的時代,到底防護
的盾/切擋意義在….?
所以你意思是法院也在鬼混摸魚囉 嘻嘻
可能改成熊貓的方向
彈刀以後上來放強E切回主力
就開服就有的老問題 動作遊戲卻沒太多可操作要素 導致防
守方面的要求很低 然後主打的又都是米家三寶的限時數值
關 最後防護角就是只能變成類輔助 但又不行比純輔更好用
現在站場角色的定番就是自帶無敵跟格擋 防護真沒用
彈刀上來放強E切主力凱薩就可以用了阿
凱薩本身擊破值也算高的
其實 擊破支援防護 都是廣義的輔助 看怎麼輔而已
防護也是輔助 凱薩給攻擊 賽斯給精通 熊貓給貫通
大本算是比較尷尬的站場 不過初期也很多人靠他
後場擊破 後場支援都有了 防護來個後場自動彈刀吧
給盾、彈刀、站場彈刀、補彈刀點數,現在多了補血,以後
可能給更多的閃避次數吧
這職業尷尬在於大家都不願意為了生存降低攻擊,所以勢必
要有攻擊BUFF
其實就防護型的招架支援不需切人他會直接出來幫你擋
+自動格擋反擊就好,像鳴潮召喚型聲骸那種感覺
可以在輸出中按 讓你不掉節奏
賣武器
防護就是擊破+支援,後台角那麼多又不是只有防護
出半前台防護配後台支援+主C的隊伍也不是沒可能
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[閒聊] 絕區零 強攻/擊破以外的有放大招必要嗎玩了一周多 我的大招始終留給強攻 / 擊破角 連攜技觸發後滿能量則給強攻放 破盾後滿能量則給擊破角放 完全不知道支援/異常放大招的時間或優劣12
[絕區] 異常、防護的組隊思維我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚11
[絕區] 賽斯的合理操作方式各位繩匠大家好啊,是不是都抽到簡杜了呢 想必也同時抽到賽斯了吧。 賽斯是一位非常適合和任意異常角色一起出擊的防護,本身能夠提供給異常角色 高達100精通的數值提昇 該說不說 100精通甚至比異常5星武器提供的90還多 所以只要是異常角色都應該會帶賽斯上場的![[絕區] 賽斯的合理操作方式 [絕區] 賽斯的合理操作方式](https://img.youtube.com/vi/Y-uBtqHcU8U/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)7
Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題抱歉,雖然原po應該後來早就把DQH2破關,也說不定已經找到這些問題的答案 不過我個人在這兩年內把DQH2玩了好幾周目(搞不好已經突破十周目也說不定) 因此來試著以個人的觀點與經驗來回答以下問題 若有解答不到位的地方,也請其他玩家多多指教 ※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜蟲)》之銘言:![Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題 Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題](https://i.imgur.com/muluBD2b.jpeg)
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Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維建議直接去找攻略了解該角色能做什麼 職位名稱僅供參考,還有限制你跨屬拿武器的強度(X 對於一名角色其實可以粗略這樣劃分 出傷方式:直傷/異常 站場比重:前台/後台
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