Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題?
跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。
都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生氣。
找中國發行商可能是因為利潤跟打進中國市場方面沒錯,但是沒有更可靠的發行商嗎?
就算找中國發行商的也好,畢竟成本行銷問題,只要別被欺負就好,但兩邊應該都有默契跟認知到什麼是兩國敏感雷點。
目前看來這些打出名氣的作品,都常卡在這關呢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.138.102 (臺灣)
※ PTT 網址
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經驗差距偏大
推
當開發商需要$$ 台灣你誰要投資這個?
推
但這次GSE的處理沒啥問題吧?
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他不穩住對面 基本上就是死定了 結果也是如此
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然而把這件事徹底戳成4-11問題的是7q自己
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不然更可靠的做法是什麼 活俠和赤燭在爆發事情的當
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下就已經沒什麼選擇了吧
推
GSE喔,實體版延兩次,第二次延期PS版歐美還延到8月
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,日本變未定,XBOX版連數位版都太慢交件來不及審過
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,以GSE聲明來看這些都GSE負責的,然後道歉公告也是
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GSE負責的
推
原來如此 太久沒關心實體版了
推
我在想會不會內部早就有一些問題了,不然同步發售才
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能割一波…我是說賺一波首發
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橘子華義智冠網銀都可以發行吧
推
代理遊戲爽賺就好 誰跟你躺著渾水
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只是單純回台灣沒發行商這問題
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淌不淌這就看產品有沒有價值
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等,百劍這個怎麼看發行商責任都很小吧,7Q自己要中國
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市場,同樣的雷遲早會爆、售價問題GSE說他們給過建議、
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但被7Q拒絕。真的要說的責任應該就道歉聲明而已
噓
你例子有幾個發行商才是踩到雷的那邊吧
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子34
首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些5
想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:16
不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸61
一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
35
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰寫了一堆鳥字 我只好奇兩個問題 1.這遊戲20人 開發成本超高 但活俠2人.... 肉鴿大作品不能跟活俠這種小作品相提並論 ? 那為啥要做肉鴿啊 菜就不要開快車啊30
[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商本來以為是搞笑的,從網站看起來是認真要做發行商 其實蠻好奇會有人找他合作嗎? 發行商不只有遊戲顧問 還要處理技術、資源管理、行銷等問題32
[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話25
Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明遊戲圈就是這樣啦 因為對岸$$$$$真的超多,你隨便一家發行商、工作室哪一天想要玩大的 都會需要資金 有談過就知道,對岸那幾家大撒B的控股/發行商 騰訊、完美、網易...等,其實要談到一筆金額是蠻容易的21
[閒聊] 活俠傳如果不找發行商 自己上架有搞頭?是這樣的拉 看最近活俠傳 因為對岸評論 迎合對岸口味 瘋狂改動劇情 看了一下 steam上的發行商11
[閒聊] steam開發商介紹(一)前言3年前我發了「steam發行商介紹」系列文章,一共介紹了70個發行商 #1Xba_gzu (一)前言與2020概況 #1XbvETit (二)遊戲平台大廠篇 #1XcCfZ15 (三)其他大廠~中廠篇 #1Xccljr8 (四)日廠篇X
[問卦] 電影的發行商,主要是扮演什麼角色啊?如題啊 一部電影製作有前製、拍攝、後製 製作完了後,就是怎麼行銷,怎麼談戲院排片等等 一般的電影發行商是負責行銷嗎? 那製作的成本跟行銷的預算,拍攝團隊與發行商的合作又會是什麼樣的模式勒?
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