[閒聊] 遊戲不停堆畫質會有天花板嗎?
這幾年遊戲畫質一直在通膨
從最近一直在討論的MHWs
到前一陣子的黑悟空、FF16等等
3A遊戲就是一直不停的在堆畫質
以為自己新買的某張顯卡可以戰10年
熟不知可能才用個幾年就過時了
但很多人家裡電視可能都還是1080P
YT影片開自動畫質720P還是看得很開心
遊戲打開就先開設定把光追關掉
以追求更高更穩定的幀數
多數人根本就不在乎什麼2K4K光追
10年前的老螢幕沒壞根本也不想換
到底遊戲不停堆畫質有沒有盡頭?
感覺現在遊戲畫質已經過剩
大多數玩家根本不會體驗到
這種軍備競賽應該會減緩了...吧?
--
廠商撐不住成本就會緩下來了
不堆畫質會被看破手腳,發現遊戲不好玩
麥塊:
堆畫質就最便宜的,當然繼續堆
廠商會捲死自己 消費者看戲完事
堆畫質不用腦又能量化KPI啊
天花板是刀劍神域嗎?直接連腦進去玩
總不能進去了畫質低到跟近視一樣吧
堆畫質沒有上限阿 4K 8K 16K 60、144、240FPS
也只能堆啊 其他開發的部分說真的偏貴
沒有
堆畫質到最後 消費者越來越極端
遊戲本質還是在於好不好玩
只剩下核心玩家
天花板就現實難分 但現在還遠的很
不就肉眼的極限
你走在路上眼力能分辨牆壁透出來的顏色嗎 不需要吧? 你都
看著地板走路嗎?
天花板:台灣高鐵
就照硬體極限走的啊 哪天硬體就強到能全部物理模擬 什麼打
擊感都直接擬真不用做了
又不是每款都看風景遊戲 幹嘛一直追求細節
光追就是最莫名其妙的東西啊
先前打射擊遊戲我都把動態模糊關掉 不然我看不見死人臉長什
麼樣 開槍抖動模糊會影響我射擊準度 我自帶貓眼缺的是反應
堆畫質就最不需要遊戲公司動腦思考的選項
速度
我覺得最蠢的就手機,小小幾吋搞什麼4k畫質,按個螢幕截
有vision pro也沒聽到開發商有興趣
堆畫面很貴 CDPR談2077的時候有提過
圖隨便10MB起跳,白白浪費一堆電跟容量
不然你要想劇情或玩法嗎
堆到成本爆炸就停了
任島跟獨立不都做給你看了 只生的出黑醜肥鬧劇怪別人喔
眼睛看不出來根本沒差
這發展方向很無聊 好玩最重要
堆畫面還要加上建立整個遊戲建築~地形那些拉哩拉雜
堆畫質只是把無腦丟給硬體處理 遊戲商根本不用成本==
遊戲不該跟著電影去追求高解析度
現在堆畫質最有用應該是VR吧 我玩過的印象是超糊
VR設備不夠力畫質高也跑不出來~一定糊
4K 8K發展過快就是遊戲業舉步維艱的原因之一
等到有一天消費者抵制有光追 不管能不能關掉我都不買時
就會趨緩了 不然廠商根本沒差
堆畫質是看技術 開發目標最直觀 遊戲性只能靠創意
離天花板還遠的很呢...視覺的極致 是要難分虛擬與現實...
繼續堆畫面 堆到一款遊戲200鎂 然後還不好玩
當然要成本阿 不然幹嘛去跟DEI借錢 都維持獨立製作就好
哪裡畫質過剩,離電影cg等級還早的很,老黃提出給業界的
一系列neural rendering技術正好能改善
我也覺得奇怪為啥是手機在堆高 dpi,電腦螢幕就不堆
堆畫質的道理很簡單,大廠有明確的優勢和研發目標
消費者有很需要光追嗎
感覺是老黃很需要光追啊==
視覺上限是人生online 但算好後直接輸入大腦或許能超過這
賣硬體的錢賺 所以賣方很喜歡這個策略
個上限
開發端會希望有光追 因為減少打光施工成本
重點不是畫質
但是光追再加上4K 8K 玩家硬體跟不上
畫面最好的的確是人生ㄤ賴 解析度跟FPS都無限大 阿好玩嗎?
導致光追普及變慢
面板廠先放慢高畫質的進步速度 光追才能更快普及
人生online要課金到好玩太貴了
傳統光柵已經快到極限了,所以光追跟張量另外起一
個獨立核心
遊戲性是主觀感受因人而異
但是畫質廠商可以說高解析啊放大幾倍能看到毛孔
拼到後面就說可以看到細胞壁、原子排列 比不完
打光是要什麼成本 ... 傳統光柵要法線貼圖的話你怎麼會
覺得光追就不用?
不會有天花板 天花板隨人類硬體進度能力不斷在提高
還可以比FPS 這些都是有數據可以比的 但是遊戲性沒有數據
依目前我覺得兩眼8k+120fps夠撐很久了,我是說看片XD不過
還達不到
光追降低遊戲廠工作已經講好幾年了,但現實是兩邊的優
化都要做,然後兩邊炸開
畫質進步是有必要的 這種東西就是一開始開發很貴 技術成
熟了可以量產 讓一些小廠也能便宜的應用 不然你以為任天
堂只堆遊戲性不研發畫面有現在ns普遍看到的遊戲嗎?
手機高解析度其實也耗電 -.-
那些很雷的3a遊戲不代表這些技術就不能改進應用在其他更
好的遊戲上
但是過個值就好了吧,去追求電影級跟現實一樣,遊戲都不
遊戲了
真的是極限的話 雙眼8k VR環境是個目標XD
就跟淘汰32位元的路一樣,淘汰舊架構是必然
還差遠了 動起來看物體邊緣還是一眼就能看出是3D物件在
動
搞得重心都往畫面上,忽略了遊戲本質,那我去合作電影不
就好了
所以不管是光追還是248k解析度從來都是玩家自己能選擇
的而不是廠商逼你開啊 能力到哪需求到哪自己有自知之明
就好
堆畫質 堆場景細節 堆人物互動堆到星空 MH 甚至未來GTA
6都是宣告要大家蛋雕PS5 XSX一樣,這樣有比較好嗎
如果他帶來的體驗值得的話沒什麼不好的吧
真實不等於好看啊 光追開了只是真實
當然畫面變好一定是好事 前提是不能為此犧牲太多成本 材質
重點是不能搞錯遊戲的重點無謂的把成本全丟到畫面表現
去 不是高畫質這件事有錯
其實玩一些幫你雕打光磨好材質爽多了 不過也是錢坑
讀取時間運算資源開發工時一大堆眉角 堆到毛細孔黑醜肥結
效能過剩
果還不是一樣黑醜肥 遊戲的重點是好玩不是好看阿
我覺得沒意義 開發NPC的AI才是正途
用幾百萬面堆衰臉大牙縫跨性別角也不會好看
要遊戲有畫質,要劇情有畫質還敢嘴
所以NV已經提前布局神經渲染了
如果你堆了畫面結果只是大家看很醜很難看的東西當然沒必要
另外一點就是雖然遊戲人口再提升,但相對很淺層的玩家也提升
夠不夠的問題在ps3那一個世代就有人說已經夠真實了 但現在
拿當今遊戲去比還是可看出差距 或許幾年後再問一次同樣問
題也不遲
畫面提升對於很多人來說就是好玩, 這要看每個人遊戲歷程
從ps2>3>4 再到高階顯卡 每次都會感嘆科技的進步
高畫質要有帥哥正妹搭配
你和別人比畫面差了一大截就直接OUT了,連看遊戲性的機會都
沒有。
現在就一堆3A只會堆畫面堆到遊戲都沒做完先上市慢
慢補,補不完馬上做艱難決定,看都看膩了
現在很多3A還是一眼假,有得等
雖然2077發售蠻災難 但不得不說他們修蠻好
後來路徑追蹤也真的昇華整個遊戲
西瓜遊戲難道有很好畫面嗎 你只會看畫面你要說
雖然不是所有人
但的確不少人很追求這塊
體感歐美玩家比亞洲玩家更注重寫實表現
亦可從美國愛拍真人版見端倪
UE5目前還沒有殺手級作品
這個是真的常去看歐美討論區,很常拿創作對照現實
只看畫面去看電影串流啦,錢都拿去提升畫面,其他地方沒
經費只能擺爛
有些高畫質還只給你看猩猩的毛細孔有屁用
MH沒意外會再繼續堆下去,REX引擎老卡還在孵
不管廠商還是玩家 負擔的起當然都希望能用最好的
難不成你覺得不堆畫質就會變好玩?
如果要追求好玩不用堆畫質,日本現在九零年代老電腦賣
到缺貨
MH沒差 出了就是買
不好玩的東西堆畫面也不會變好玩 問題一直都是同一件事
好玩好看可以啊,但你不要讓我進NPC很多的村莊突然大掉
幀吧?
說畫面不重要的 你是要3D的2B還是要麥塊版的2B? 有廠商
願意在畫面投資 雖然不一定好玩 但不需要攻擊 累積的技
術不會是無用之物
樓上舉例有點失敗,3D版2B與賣塊版2B畫質是能一樣的
畫面變好一定是好事阿 前面不是就講了...但你為了堆畫面把
成本疊到必須要去跟DEI借錢就是死路 那麼多爆死3A還示範的
不夠多嗎
畫質最頂就真假難辨阿,不過目前能辦到的最高畫質硬
體跟不上吧
投資畫面但遊戲不好玩可以…你要不要看你在說啥,還投進
去不會無用武之地,前面就講了提畫質是永無止境的,那你
遊戲不好玩啥時能投錢= =
其實我覺得現在的畫質已經很夠用了 遊戲性比較重要
堆畫質就是那些做不出好玩遊戲的廠商最大的遮羞布啊
因為其他人堆你就得堆 除非你有突破天際的創意
堆到後面的後果就是大家都轉PC,PS硬體跟不上
堆畫質哪裡便宜啊 開發引擎是會倒掉
畫面超擬真但不好玩的遊戲不就是現實世界嗎?
不用想太多,買你愛的遊戲就好,生命會自己找出路
成本太高就基本版80鎂90鎂,消費者和廠商拉扯到最後自然會
有平衡點,現在只是那個過程
堆畫質有很多工具幫忙,但遊戲要好玩幾乎全靠製作者功力
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