[鐵道] 模擬宇宙你們覺得好玩嗎
我知道這設計是rogue-like
只是我第一次接觸的時候
是WOW九版的打塔
被這WOW搞得有點對這種設計有些陰影了= =
然後玩鐵道又看到類似
一進去就想昏昏入睡
就算有鑽也懶得拿
有人覺得這系統好玩嗎
--
成就感高,不得不說玩鐵道花最多時間在宇宙
本來就常玩這類型覺得還不錯,難度低蠻多就是
初期剛進去動腦手動打 過了有成就感還行吧 現在全自動
都能過
還不錯,起碼能歐透,看影片順便解也不用看畫面
是好玩的 而且技能點數可以一直農
好玩,開星神技能看大數字很爽
手上那些單機roguelike大體是每輪從零開場,有的會有技能
樹這種buff讓人開局好過一些,鐵道光是能把練好練滿的角色
帶進去就和善很多
而且除了歡愉和虛無可能比較需要特定陣容用比較強
其他都可以爽用
超好玩的吧
目前就衝著第一次通關獎勵和每週給的獎勵 不算很好
玩 但也不會太無聊
不過單機牌組構築類的玩到各種強力卡片祝福類的解鎖能做出
一回殺combo又是另種樂趣,享受從零變魔王的快感
至少你外面練的不會浪費 熟悉後 選好buff auto蠻爽的
我不知道摸你宇宙好不好玩 但我知道她的作者比較好
玩
反正就auto阿 auto不過那有問題
嗯?黑塔有乳嗎
不太平衡,玩來玩去就那幾套
也不太有那種成形的感覺
能auto屌贏隔壁樂土
隔壁偷懶用愛莉還是又臭又長
你輕鬆自動打當然就固定那幾個選擇,但你真要研究的話
舉例 歡愉,一般認知就是要挑有追加技能的角色用
但實際上你可以用希兒直接開大一發幹掉BOSS半管到整管血
好玩
還不錯啊 蠻好玩的 給的東西也不錯
有AUTO對啊
感覺久了就是個麻煩的周任 目前是還好
說起來,模擬宇宙的難度,現在都還沒辦法開完呢
輕鬆版樂土啊
感覺蜜月期過了之後會很躁 外面刷裝快樂太多
好奇問一下auto到底有啥樂趣可言?是電腦在玩遊戲又
不是你在玩遊戲
是從不能auto靠養成可以auto,中間有決策,auto是成果
普通無感到有意思的地步,啊不過沒抽到老婆比較影響
我玩這款遊戲就是了....
不走事件無腦戰鬥戰鬥拿自己家的祝福,比較期待之後星
神輪替就是
好玩 有事件全走事件 Gamba
比深淵好玩,鐵道深淵要練一堆屬性不同的角色,感覺成本
很高。
太短了
鐵道的深淵是忘卻之庭 不是模擬宇宙
上面說的是跟深淵比吧
深淵其實應該也練不到那麼多屬性 大不了不破盾直接
大力出奇蹟而已 有盾減傷只有10%的樣子而已
忘卻之庭真的好難,根本不是給無課玩的
破盾那下有不低的額外傷害,大部分屬性還有追加dot
長草也就這邊能玩了
好玩
忘卻無課練度上去一定能玩吧,無課只是難以開局就破關
忘卻前15層都算簡單的吧 到混沌才被打的頭破血流
追憶那邊主要是因為要出8個人吧
就爬塔啊 怎麼會不好玩 還可以宇宙大樂透賭起來
好玩大樂透 第一個罐子就爆開
還行,我有樂透一定選
目前挺好玩的但是以後每週都要跑比原神還花時間
普通,剛打個一兩次還行,後面就是無趣的周回
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽40
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事25
[閒聊] wow武僧好玩嗎?基本上我是偏向喜歡補血摸魚跟坦的人,最討厭DD。 結果休閒的解任務開了一隻痛術,50級解任務已經到了暗影之境門口。 以後大概玩玩5h休閒而已,跟解解劇情任務。 可是雖然很喜歡術士的風格,但是總是覺得dd真的很無聊。 所以把有點想要在練個複合職業,18
[閒聊] 魔獸爭霸出個15代 會讓wow更好玩嗎?有人說FF14資源太多了,有1~15代的內容能用 wow比較像題材用盡,有時新劇情讓玩家難融入 那,如果魔獸爭霸也跟FF14一樣出個15代 題材與資源很多能給wow用的話 會讓wow更好玩嗎?16
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本13
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊, 因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。 劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦 戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中 我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害7
[閒聊] new world 值得買嗎?就那個亞馬遜的mmorpg new world 明天就要開服了,那到底值不值得買啊? 感覺在c洽大家討論的mmo不是wow就ff14 給無鎖定的mmo一點愛好嗎?XDD(不過真的很神奇,遊戲技術進步,但MMO還是那幾款) 有玩過open beta的人可以說一下嗎?7
[閒聊] 超級瑪莉歐世界有比三代好玩嗎?當我第一次玩超級瑪莉歐3 宇宙神神神神神遊我吹爆 後來我玩了超級瑪莉歐世界 嗯 非常好玩 可是總覺得沒有超越3代 超瑪世界是3代後的直接續作 難免會拿來一起比
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