Re: [閒聊] 這代mhrs你打幾分
我也給89吧
1.遊戲運行部分
在NS這款主機上讀取超快、幾乎不會Lag,魔物的表現也有維持住
不是跟MHW的模型擺在一起根本不會注意整個解析度有差很多
說起來MHR在NS上的讀取速度,比我玩PC版MHW還快
即使我後來買了PC版,我也懶得轉去PC,畢竟體驗上沒有落差極大
2.跑圖部分
MHW是解放了分區設計,加了些微的立體移動,讓獵人進入到全新世界
MHR則是進一步解放了垂直移動,整個場地隨你爬隨你飛毫無限制
搭配翔蟲還有狗狗能夠載你跑,超快超爽der
3.戰鬥部分
戰鬥上歷代最爽我想這應該不會有人有意見
借鑒XX的各種動作跟招式,讓各式各樣的搭配成為現實
其他作品是固定一套動作你只能學習如何使用
XX是配好的各種風格讓你選擇
MHR則是每個動作都給你2~3種選擇,讓你想搭就搭
還有切書讓你戰鬥中能夠即使切換兩套動作
XX時期的狩技還需要集能量才能用,R的鐵蟲絲技幾乎是30秒來一發,超爽
配上從MHW以來改善的操作感,還有翔蟲受身
整體上獵人更加靈活更加迅速,而且幾乎所有武器都加上了反擊或霸體動作
現在幾乎每種武器都有兩三套打法可以選擇,輸出也都不低
平衡上也積極的讓較弱的武器能有強化跟得上環境,雖然最終還是輕重弩最強
但是這代各種武器都有其樂趣,也有很多很帥氣的動作
4.故事部分
這次也算是歷代最好的劇情了,延續MHW的演出方式
這次還讓NPC能夠加入狩獵,讓NPC不再是劇情上只會嘴砲的角色
而是實際給與幫助,讓玩家戲稱獵人為神火村金孫
甚至在SB還讓NPC能作為盟友一同狩獵,實在是邊緣人福音
當然缺點就是連線的必要大幅降低,盟友會撒粉放陷阱還會救人又不會貓...好強
5.裝備部分
抽抽實在是太爽了,雖然不少人討厭這種幾乎無終點的抽抽樂
但是這次的傀異強化很大幅的解放了玩家配裝的可能性
基本上你想要的裝備幾乎都塞的出來,讓一套裝備上能湊出3~4套套裝技能
還有一大堆舒適性的技能讓你玩起來更愉快
獵人本身要塞到3頁技能現在根本不是難事,隨便都能超過冰原最終做壞的黑龍裝
6.魔物部分
算是唯一扣分的部分吧,首領魔物在M級沒有進一步的強化
也沒有進入傀異探究獲得超強化,沒有鏖魔來個片角魔王也好吧
這代應該也是唯一一代沒有禁忌魔物的一代
當然魔物的強度還是很夠的,在傀異克服天彗龍跟傀異克服天迴龍前面
歷戰王真的連小Case都稱不上,超特也不過爾爾
打起來爽度跟刺激度絕對足夠,雖然沒狂化我大概打不贏300傀異克服天迴...
==
現在就期待下一作的消息發布,也希望下一作能夠延續MHRSB的諸多設計
能打的這麼爽、裝備配的這麼爽的遊戲,還真的沒多少
然後祈禱明天能開放狂化進裝備煉成,這樣就不用抽狂化護石了喔喔喔
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言
: 我自己會打88-90吧,以一個被ns老舊硬體限制的mh本傳而言,他在各方面我覺得已經盡善
: 盡美了
: 由於前作mhwi直接刷新該系列的體驗沉浸度和畫面觀感,導致大家普遍都認為mhr略遜前作
: 一疇。但mhr卻從戰鬥和整體基調走向快速化和流暢化,引進狗狗和翔蟲,使整個狩獵體驗
: 沒有我當初玩mhw的大便感(初期體驗絕對比在大蟻種荒地打那兩條白癡火車和彈塗魚好多
: 了)。
: 尤其是翔蟲,堪稱100分的設定,不管在探索還是戰鬥方面,帥氣度也很不錯,總之我太愛
: 這新東西了
: 然後和風風格外加富有人情味的神火村,也是備受玩家青睞。打mhr尾王的bgm放到現在聽還
: 是有夠讚
: 雖然mhr初期的腦殘更新路線,讓光頭被噴爛,但它們很明顯記取教訓,在dlc破曉中幾乎改
: 善前作更新缺點,不只一開始就是完整劇情,還新增通同行系統,實現邊緣人拯救
: 新的翔蟲技,更新魔物以及傀異探究和煉成,能讓壓力口米的人享受一番,一般玩家也能順
: 利煉成幾套能用的裝備,更別說霸氣護石還大大降低配裝門檻
: 現在隨著最終更新結束,雖然還是沒有當初心心念念的超大型魔物連線共鬥,但想到這時在
: ns上,也不好再苛求什麼了
: 只能說很感謝老卡這代的mhrs,真的是非常好玩,各方面都很滿足我了,也希望下一代能維
: 持這代甚至超越的品質繼續發展下去
: 另外,拜託狗狗繼續留著,也開創類似翔蟲受身或快速移動的方式吧,拜託惹老卡
: https://i.imgur.com/vLKFfAh.jpg
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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禁忌魔物有瘋狗克服天迴瘋嗎
黑龍都沒有傀異克服天迴瘋吧,那個動作根本違反力
學
客服天回真的狂 用斬斧被打得鼻青臉腫 只好拿重弩
客服天迴好像有裝回距 出招時會瞬間滑步一段扁過來
我配了一套煽動重弩還是被巴超慘,不靠盟友跟貓貓
幫補血幾乎連收刀補血到機會都沒有
最後還是狂化弓拼誰先死
終更了我狂化2護石還沒抽出來...
我這幾天才抽到兩顆狂化1...不夠啊啊阿阿阿
狂化1再配一個部位湊2很夠用了啦 護石另外一個技能
拿什麼比較要緊
拿個業鎧 寒氣 洗裝都超方便的
有那麼好我就重新配裝了,就是狂化配沒用的技能阿
阿阿
天迴真的是一定打到你 尤其是塔之秘境那個小布拉機的場
地 不過第一點我覺得pc版根本屌虐吧 光幀數就差超級多
我打過試玩版的 穩144fps 超級流暢 跟ns完全不能比
問題是要重新農我蠻沒力的
PC 差很多吧。我 PC 全勳章以後回去打 NS 超難過的
爆
[MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍---- Sent from BePTT --47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。41
Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過15
[MHRS] 懶人配裝 : 長槍 & 散彈重弩1.平常都單刷沒連線 2.進度只有版本更新時會做新裝備,會解每週活動任務 3.4月的更新開放傀異升等加成後才開始碰傀異探究 4.懶得刷傀異裝備技能 5.只想輕鬆玩,但覺得傀異任務越打越難的單機休閒玩家9
Re: [MHRS] 傀異克服鋼天彗、冰咒龍初見心得手殘獵人也來分享一下初見傀異克服天彗心得 MHW時期才開始當獵人的手殘黨 當時看別人實況說新手就是所有武器都玩玩看,說不定你是某一種武器的天選之人 不過手殘黨的我,最後還是選擇拿起散彈重弩 到了MHR,想說重弩玩起來好無聊4
Fw: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍 時間: Thu Feb 2 10:57:33 2023 ※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: :
爆
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