[討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
最近賽馬娘的營收下滑消息一出來,
大家都開始列舉可能的原因。
最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人,
但這也是最難說改就改的地方。
如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或2
換個別的玩法順便閃掉人家的專利比較有機會?
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冷たい夜空をステージにして
哀しくおどけていたね
It's your pain or my pain or somebody's pain
誰かのために愛せるのなら
It's your dream or my dream or somebody's dream
きっと 強くなれる
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抄人家玩法還ggyy
開始色色
角色夠香就會有盤子買單
還有馬娘警察這個遊戲還有救啦,課起來吧
結婚捉i生子系統
多送一點就好了 然後不要逼玩家跑幾百輪育成
玩法就是抄的怎麼改,換抄別家?
就CY抄錯作業 抄到一個快過氣的實況野球 建議re然後改抄
蔚藍檔案或原神
B藍航線化
開放色色
檔案不就是公連嗎
把育成刪除
開始色色
實況野球:你自己愛抄還愛亂改 不要推到我身上
最大問題就是育成靠賽還有支援卡逼課
多辦live彌補缺口
認真說沒色色就是沒辦法,要救就是新主線推原創馬或是
支援卡或著馬其中一個改無課就能救
慢慢等社長買的馬有成績後加入
對cy來說都不可能吧 馬免費一般玩家根本不會想課金 支
援卡免費得罪課長
買國外IP 原創黑船來襲賽事
馬娘現在問題是想出新主線又常常會有同世代授權馬問題
你先出模板山寨馬像當初望族那樣之後拿到授權又尷尬
還我路哥
我覺得馬娘現在最不嚴重的問題就是授權了耶...
補授權不會尷尬吧 沒授權才最尷尬
出音遊
大家都能諒解你授權難搞先出代餐阿
你看新宇宙出來也是直接趨勢噴到第一
可以瑟瑟就有救了
掉一個拐一腳 全接才能第一名
大家可以接受你一開始沒授權的 但如果能補齊反而更好
因為多了角色可以玩啊
提升養好馬的機率
問題是遊戲不好玩就最難救的
問題是你主線先出了山寨馬,之後拿到授權還要特別回去
改吧
沒更主線沒色色沒遊戲性
當然只是在賽場模板形象沒有劇情的話沒什麼問題,有的
例如阿帽漫畫的足球小子就超帥的可是沒授權 身為讀者
很期待哪天能有授權呢XD
有劇情有對話,還有建模的動作之類的
玩法那麼爛 花大錢搞自虐
不過有一部分蠻同意的 主線好久沒更了 這個也覺得要刺
激一下
我覺得玩法面最重要真的是降低難度 減少養罐頭的比例
先來個泳衣鈴鹿再說
反正CY不就到處抄? 現在就看要再抄哪款阿
我都花資源抽了支援卡 換來的只有坐牢刑期加長
育成改轉珠 然後比賽變成節奏qte遊戲 大家憑實力比
每天沒課就沒人權的遊戲
建議抄原神
尤其支援卡沒滿就跟沒抽差不多 那我當然是選擇不抽
連讓人想抽的慾望都沒有怎麼騙到人課金
養種馬作業感勸退一堆人 因子的狗屎機率又勸退一堆人
比賽的過程運氣成分就很重了,真的沒什麼必要養成還
要一直搞
養種馬跟因子應該是台版煩惱比較大,日版有速子幫你
可以加個課金道具跟馬娘結婚還能提升素質上限
做成開放世界,馬神,啟動!
什麼意思速子會幫我跑育成嗎 不是就沒幫到忙QQ
馬娘一堆設定都有問題 人越少結果越卷本身就很奇怪
台灣普遍不熱門這類型手遊 在討論怎麼救還蠻有趣的
跑輸爆衣
出道成學園偶像……好像已經是了
沒4啦,FGO都可以活8年了,屌打FGO的馬娘根本不用擔心
開路哥
改成香香跳舞遊戲,比賽隨機
因子繼承直接上演捉i 交配
原地轉生CGSS
沒救 本體就是抄來的 但抄的又爛
嘛,等2.5周年還是爆死再說吧,現在只是賺的沒預期的多
速子也不是天天開,而且一次才3個…
只是沒新玩意的話,有這種營收已經很高哩
本體不改都沒救啦
那你要祈禱KONAMI給力點拉,告到關服才有可能
馬匹合成系統 養好的馬可以往上合 機率提升數值
開放色色馬上活過來 阿不過不可能所以等死吧==
說啥呢 FGO可以色色馬娘不行啊
竟然還有人幫這款抄襲遊戲護航 猛
賺的沒預期多就收攤的手遊還少嘛
增加怪博士..不對 是速子事件 不是改造成天才就是廢物
這款的成本應該也是高的嚇人阿 不能只看他賺得多
讓遊戲更加的靠賽 完美
其他遊戲可不用管授權費問題
怪博士已經有了不是嗎
開銷也很大啊 這IP除了手遊還搞一大堆有的沒的活動
原神也差不多 賺的多 開發成本也是高的嚇人
奶畫大點 還要乳搖
商人又不是笨蛋,線下活動會虧還搞這麼多是嫌錢太多喔?
雖然這部分賺到錢的可能不是CY而是其他單位了
安心澤哪比的上怪博士 區區20點UP跟小家子氣的懲罰
最好開場可以刷天才因子 但是還是要30體力
包準一堆狂熱T課金買體增加營收(X)
最低就不要養因子,可是這是玩法的基礎不知道怎改
劇本越養越花時間 哪個天才設計的
課金養育模式
遊戲就是個ip 的廣告而已
三女神模式還好 以前那個馬均40場UP出賽的血汗地獄才可怕
CY還要人救喔
糞G沒救
還真別說cy好幾款都在走下坡吧
遊戲本體爛到笑 又不給r18二創 只能說死好吧
玩法就是抄的啊 還節省了一堆研發成本
原本的玩法甲賽卡緊
我真玩不下去 作業感太重了這遊戲
又肝又逼課又靠賽三位一體的遊戲,至少拔掉一個不然沒救
可是好像拔掉哪個都不行
至少一鍵養成要做出來 養馬煩躁度是FGO周回的一萬倍
靠賽拔掉的話以後跑杯賽每個人都長一樣
塞馬娘PRO
決戰!星之賽馬場!
這次杯賽練最少,首次出現0勝,還兩場0勝的樣子。但還是
搭配動畫
追加配種全程畫面
賽進A決 真靠賽
我覺得可以放入有附詳細影片的彈道上升事件
卡通片一播大家就會自動歸位了
要我選一定是一鍵or自動養馬出來,那還會考慮回坑去玩
出個月卡每天第一匹馬可以一鍵or自動養就好了,每日輕鬆解
靠賽跟玩法(巔峰杯以外)我覺得還好 出馬的順序跟最近
太逼課影響比較大 光高峰支援卡、三女神錢包跟存的石
頭就噴光了 後面再強也不想課
喊改逼課太沒CY價值了ㄅ 不逼課哪來信眾吹翻天的營收
連功課難抄(課金度差太多)都可以發文吹了 信仰不夠請檢討
還有人在玩電子抽獎喔?
明年那款操控的熱血馬娘才叫電子遊戲。
育成太久了 每天綁一小時在手遊上 我無法
養成能指定因子成長就好,至少不會幹白工
下架重新出一款
改抽因子的方式就好 加入點手動調整要素讓人不覺得做
白工
支援卡五張才功能全開根本垃圾
比基尼潤滑液賽跑
單純跑賽無聊改成道具賽
增加沙地障礙賽 跨欄玩家手動 跳失敗可以看內褲 選我正解
遊戲玩起來太坐牢阿 巔峰杯一場要玩40分鐘起跳有夠費時
手遊主打的不就速食文化 一場壓到15分鐘以下還差不多
結果馬娘反其道而行 新出的劇本一個比一個久
馬娘沒辦法瑟瑟啦 不是跟馬主保證過了?
IP是角色不是遊戲吧 可以作其他非實況馬娘的遊戲啊
最近不是也在推衍生作熱血馬娘
實況野球的育成大概就是長那樣子
我一直覺得Q版模組很浪費,能做成Q版特雷森學院,
並在大地圖上移動肯定有料
改成跳舞音game
沒救
改成能一鍵育成或石頭不綁育成 不然登入都懶
育成縮短成5~10分鐘。支援卡改成1凸就開全被動
彩石多發一點,不然連必得都沒人要抽了,就算給你抽
到一張meta卡,沒得突破也沒屁用
開放瑟瑟 還用問
放棄實況馬娘,直接出新的也是種方向
10
現在就是營運放著爛啊 生放送每個月也不擠個新授權馬 每次就看他們在那邊團康耍猴戲 主線消息屁都沒有 每個月就是媚宅換裝3
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向: 1.練馬可以父母都借好友種馬 2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券 3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次 4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽4
CY腦袋就迴路奇葩 馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲 大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事 跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要 角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩7
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎? 我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用" 這種設定的遊戲了... 馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力.. 假設你是個普通歐洲人27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----14
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了X
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對
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[情報] 分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵Cygames集大成之作?分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵 二次元擬人化熱潮已過去近5年,現在竟然又出現爆紅遊戲。 尼爾手遊大熱後近一周不到的時間,Cygames《賽馬娘 Pretty Derby》(以下簡稱:賽馬 娘)就成為日本手遊市場的第二款爆紅的遊戲。28
Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利記得N年前 KONAMI常常搶遊戲專利 並興訟 我之前看的遊戲雜誌 還有專門討論 並酸了一下KONAMI 近年比較少聽說24
[問題] 賽馬娘單機能做什麼類型的?諸君 晚安安 我很喜歡賽馬娘,覺得很熱血 也很好舔 我在想如果CY弄個單機版馬娘的話 要做成什麼類型的玩法會比較恰當16
Re: [露營] 手遊要怎麼改才能救回來?(前情提要:沒玩過賽馬娘,但是有聽說玩法幾乎一模一樣) 認真說,你要搞的這麼農銅臭味還這麼重也不是問題 但至少不要前幾關就這麼哈扣,如果前面兩三關可以讓我用一開始的R卡升滿就拿到S評價 看到這幾個屁孩玩得很快樂 這才是想玩=u=的初衷阿== 然後後面幾關漸漸靠這些R卡不行,但我小課一點、再農一點抽個SR出來練滿11
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