Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向:
1.練馬可以父母都借好友種馬
2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券
3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次
4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽
5.3個月出一次新劇本 改成方向性不同的雙劇本並行 而不是現在的新劇本取代舊劇本
6.卡池機率偶爾或常駐6%
7.除了當期PU外再開一個配合線下或動畫進度的舊角色PU副池
8.活動跑滿的玩家一個月能存到一顆彩晶
能改的話微課社畜就能玩的很舒服啦 特別是123
只能希望營收降低能給CY一點刺激
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.234.81 (臺灣)
※ PTT 網址
推
彩晶的確很重要 但營收滑坡的情形下要看營運怎麼想了
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借馬的部分應該很難動 感覺
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還有蘿蔔少到前陣子吵無微課是要抽路哥還是存著抽水司機
→
與其改借馬不如把整個因子系統改掉比較能治本
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較簡單就繼承隨機性稍作調整吧
改借馬是改動最小的改法了 借馬次數維持一天五次的情況下 新玩家或比較休閒的玩家可以一天兩場兩邊都借好友養戰馬或自用種馬 重度玩家可以減少養曾祖的時間 兩邊都能受益 因子繼承就看CY要不要把速子報告常駐化 不然給道具能夠指定某些因子必出
推
一個月一個彩晶 官方不用賺了吧
推
一個月胃口也太大了吧? 一季一顆我覺得是cy的底線
彩晶有個特點是 你還是抽到要第一張才能用 這樣鼓勵非重課玩家課金抽輔助再用彩晶凸而不是每一張都兩天井 這樣會讓玩家比較有動力抽卡 隔一兩年才會開自選券換舊一點的卡片 這種抽卡模式隔壁GBF行之有年了 所以有可能
※ 編輯: haotheacgm (42.73.234.81 臺灣), 07/28/2023 12:53:3369
首Po最近賽馬娘的營收下滑消息一出來, 大家都開始列舉可能的原因。 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人, 但這也是最難說改就改的地方。 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或210
現在就是營運放著爛啊 生放送每個月也不擠個新授權馬 每次就看他們在那邊團康耍猴戲 主線消息屁都沒有 每個月就是媚宅換裝4
CY腦袋就迴路奇葩 馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲 大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事 跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要 角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩7
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎? 我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用" 這種設定的遊戲了... 馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力.. 假設你是個普通歐洲人27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----14
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了X
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對
90
[閒聊] 日版馬娘現況寫完才發現有一篇了 反正當梳理時間軸 給吃瓜群眾 總之就是 今天日版1.5周年 開了一個新育成31
[聊天] 競技場是不是一個版本練一次就差不多了如題,我是台服玩家 除了小北那池跟前幾個禮拜以外 競技場C6維持分數都在52-54萬左右徘徊 因為大部分玩家(?)都不會頻繁抽卡或馬,所以感覺整體的強度不會膨脹很快 那是不是代表競技場馬一個版本(指新劇本或新人權卡)更新一次就差不多了22
[閒聊] 賽馬娘484很佛R如題啦 怕妥雷納蘿蔔不夠 每日任務從30蘿蔔變成50蘿蔔 怕妥雷納和馬兒相處時間不夠長 從URA一場20分鐘變成青春盃一場30分鐘up 怕妥雷納每天三次好友借種不夠養 改成五次借種 怕輔助卡只抽到一次玩家體會不到抽卡的樂趣 設計成要抽到五次才滿凸19
[馬娘] 動畫二期484把手遊抬到不屬於他的高度馬娘手遊過了玩家蜜月期後 愈來愈多玩家開始可以體會這款遊戲缺點 抱怨太肝、目前遊戲機制可玩性太少、隨機性太高 劇本更新太慢、無課和微課體驗很快就會摸到天花板體驗很差等等 只要想認真玩馬娘就會發覺這遊戲又肝又課20
[閒聊] 每五個訓練師就有一人是御主根據隔壁棚發佈的一篇日本玩家調查 說賽馬娘訓練師每五人 就有一人同時在FGO拯救人理。 同樣的調查放在台灣,比例應該會降低 畢竟鎖IP的關係;為了玩一款手遊11
Re: [問題] 賽馬娘的遊玩性怎麼樣?我也是因為馬娘動畫入坑的 遊戲性大概是極差吧 我覺得算是巨坑 : 所以想請問一下日服的玩家,這款遊戲遊戲模式 : 是怎麼樣,會不會很無聊?10
[健檢] 回坑新育成請益伺服器:日服 賽馬娘陣容(附圖): 輔助卡陣容(附圖):3
[閒聊] FGO改成抽劇情會不會更賺?宇宙神遊FGO 以出色的劇情和很香的角色成為ACG最有名的手遊 但是相對枯燥的系統一定程度上拖累了優秀的內容 所以我想了一下 有個可以將戰鬥系統分開的方式 主線 活動都只剩下戰鬥給石頭5
Re: [閒聊] 賽馬娘這遊戲因子只能靠運氣嗎?新手養青春盃能穩定A應該算不錯,但我覺得應該要以能穩定A+為目標 你才入坑不到一個月,真的不用去強求什麼因子,這還涉及支援卡強度與劇本理解 我當初入坑時,也就好運賽到幾個3藍就不錯了1
Re: [閒聊] 為什麼有的手遊 自家角色要弄限定池啊?限定Pick up的池就是給某些對某個角色有怨念卻一直抽不到,又不敢重課 的微課玩家跳坑用的。 一般池抽到稀有或超稀有的機率即使跟限定池的機率一樣,如果一般池的 稀有或超稀有角色太多,微課玩家就算有超稀有保底也可能抽歪。 假設一般池超稀有機率為5%,但他的超稀有角色有二十個,那麼做兩次判斷:
爆
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