[閒聊] 實際接觸寶可夢pvp的玩家只佔少數是不是
以前也有想過要玩對戰,不過光是孵蛋環節就勸退了,只當通關黨
後來看到夏恩的對戰影片意外的覺得很有趣,尤其是配招,打法思路都跟pve完全不一樣,很多通常不會帶的招式,線上對戰根本人手一個
聽說朱紫簡化了培育過程後,也心癢難耐的加入對戰
自己一玩才知道寶可夢的對戰設計真的很優秀啊,各種各樣的玩法五花八門,看是要暴力廚獸湊一隊,或是各種HB、HD型受隊,還是專門搞人的害惡隊都有,有時還有冷門寶可夢想他要幹嘛???
就被陰了的XD
就算是速度慢的寶可夢也有各種加速,降對方速,戲法空間、先制技等可以先出手的方法
還有道具,特性等,太晶屬性更是大大增加戰略性,要太晶同屬暴力輸出,或規避弱點,或是對方的進攻屬性來個意想不到的反殺都可以,可以研究的地方太多了。
光單打遇到高手被讀爆就常常被打歪頭,雙打可操作空間更多,更複雜,還不太敢嘗試,等變強再打XD
不過之前看過,寶可夢賣2千萬片,對戰實際有接觸的玩家才2%左右?
覺得這麼有趣的戰鬥應該要多多推廣呀,也希望對戰玩家能越來越多,讓更多人體會到我體會到的天蠍王替保毒、吃吼霸地裂、古簡蝸寄生種子、 岩石巨靈鹽醃 等等的樂趣
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是
超少 我朱紫只打第一季而已 後面也懶得打了
打上大師還是用全熱門角
4
我是看了希洽才知道寶可夢居然有努力值、6V這種東西
還有很多特性寫的很簡陋其實也有隱藏效果
要記一大堆有的沒的勸退很多人 很多配招套路你沒被婊過或
特別去查是真的不知道
其實實際打過後記的意外的快
以前綠寶石 火焰雞一招火焰踢 1穿6幽靈系4天王 覺得自
己屌炸天
是阿 像我也只有其中一代稍微研究 後面就懶了
朱紫線上對戰很好入門又好玩
那是以前亂練也能靠等級壓制,後面單靠一隻亂練的100等
不一定能推過了
應該很多人跟我以前一樣根本不知道有這種東西吧
而且後來的世代學習裝置都是常駐有效,通常等級蠻平均
寫實啊 寶可夢世界會專精對戰的其實也沒這麼多人
更多的是什麼都不知道去碰對戰結果被電爆根本贏不了就退了
剛打天梯時大家都是新手嘛XD有時對面也菜,我也菜沒什麼區別吧(X)我在大師底也是很多菜雞互啄場XD
不少吧 排位都幾萬名的
對戰真的很有趣
一想到賣了2000多萬,就覺得不算多了QQ
※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/26/2024 23:47:12我只有練喜歡的寶可夢 打不贏就算了QQ
我最愛的忍蛙好難用QQ
※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/26/2024 23:49:39規則G開始比較不好玩了,神獸玩膩沒辦法拿奇葩隊出來打
我也覺得覺得F比較好玩,希望之後單打不會有雙神戰啊》《
我前幾代根本沒玩/沒正版 而且神獸越來越多就很無聊@@
屬性太多了 懶得記
所以我都看米糕玩就好
對戰真的好玩 但pvp就勢必有meta這種東西,不能隨意
用自己喜歡的寶可夢真的很沒動力
為了本命組隊伍,結果本命被優化出去了!
等你發現Hackmon就會開啟另一個新天地了
這是什麼?!
劍盾有試過 真的太花時間了
不多吧,你看報名比賽的人數遠少於卡牌就知道了
但其實上手沒那麼難,至少比起lol這種來說,我開始玩第一
個月就大師球,第二個月就世界前一千內,有心研究一下上手
不慢的
至少爬天梯沒問題,比賽又是另一個世界了
你好強,我也第一個月上大師,但是場次打越多排名越大 哈哈哈
在有命中率和狀態異常機率這兩種不確定因素的條件下,因為
被搞心態炸裂退坑的玩家一定比入坑的新手還要多。
這...這也是遊戲的一環
※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 00:01:28 ※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 00:02:40第七世代時有認真研究跟網路對戰,劍盾開始就懶了
養寶可夢的過程費時枯燥先篩一批人,上去打發現自己養的
隊伍戰術很廢再篩一批人,然後又要重養心累又篩一波人
現在培育很快啦,直接灌藥、皇冠不到10分鐘就可以培育一隻對戰寶可夢惹
大部分人都只打第一季
朱紫沒對戰樹好可惜
我就是只喜歡抓色違的
Showdown有各種規則可以打,我超愛monotype
研究打完一版就累了==
也是看YT推薦影片 覺得對戰很有趣 喜歡絕對零度、角鑽、
斷頭鉗、地裂
厚,就是你讓對戰玩家-1
※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 00:56:23神獸規.速線.種族值分配.特性.招式一代比一代扯,後
來就不玩了
現在其實反而算是好培育,但賽場永遠只有那些版本答案me
ta在那邊
將近一千隻的寶可夢要怎麼入門,lol大概百來隻角色
就勸退很多人了
打開home,只記排名前100的精英就好了XD
一千多隻實際上大概只有兩百隻左右要記,雖然還是很勸退
速度線和斬殺線很難記吧
速度線還有特調、滿速、極速、圍巾等影響,不過基本上記那些常見高速的就行了
租借隊伍挺方便的,有許多好玩但你懶的重新培養,用租
借直接體驗快很多
是的,但是租借隊伍沒有羈絆,常常被打爆不知道是不是錯覺(X)
※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 01:31:26 ※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 01:32:41 ※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 01:34:08自從可以租借隊伍之後真的不難入門
強者恆強,能用的搭配還是那幾種
打npc的ai都很吃力了 pvp無效不想碰orz
我都只抓色違www但YT各種奇葩隊滿好看的
對戰真的好玩 但是真的太花時間與精力了 再來個人覺
得老任的連網費一年不便宜 到後來就變成只看網路別
人打對戰的影片自己懶的玩
我是喜歡看可是覺得自己腦子太差不敢玩的玩家 推薦二土的
對戰影片 常常用一些意想不到的寶可夢跟戰術來玩很有趣
最近有用某個耳朵受傷的寶可夢來玩超好笑哈哈
二土很強,判斷也很準,搞笑的推薦比雕大叔
一擊必殺打法強度普通而已吧 之前有上過檯面的meta沒跟
強度還好,主要是搞人心態
到 不過現在也幾個月沒打對戰了 只要上大師是蠻容易的
先放一隻咆嘯虎再來考慮怎麼組隊(O)
因為要研究太多東西了,很多人只是抓寶當話題
pvp是不同境界,尤其是跟懂戰術的比,會覺得其他遊戲
玩家講回合制只要先攻必勝的,九成是沒玩過PM
有很多不懂的以為寶可夢只是你打一下我打一下的無聊回合制,才不是這樣呢
以前也是看人對戰影片鬥智覺得很有趣 但覺得認真的
話要記很多東西然後從生蛋到實戰過程運氣成份都不
低 所以自己玩大多本篇劇情跑完就放置了
剛入門的也不會用上那近千隻,而是挑熱門的來用,進
階還是高手才會挑偏冷或低種族的來玩那些新手
雲玩家推推 雖然比賽都是雙打就是了
反過來想,寶可夢這麼大眾取向的遊戲,小朋友隨便都
能上手,分母大所以玩對戰的分子被壓到2%很正常
也是,這麼一說突然覺得2%也是有理由的,畢竟分母實在太多了
※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 10:24:41 ※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 10:26:41 ※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 10:28:19 ※ 編輯: combanbi (111.248.25.138 臺灣), 07/27/2024 10:30:5364
[閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎之前常看對戰影片 雖然我不打對戰的 不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性 幾倍弱點哪個無效 我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念13
Re: [問題] 對戰入門感謝大大 首先根據大大給的意見 我整理下自己的觀念 目前對於寶可夢的了解大概就是到下面這樣的程度 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選)13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,13
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你12
Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎我也挺好奇的 這陣子看了很多寶可夢對戰影片 發現有些熱門的 不只一種打法 常常會被第一印象給表掉 現在還有太晶化可以規避弱點11
Fw: [情報] 寶可夢 劍盾 DLC 鎧之孤島 情報影片作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [情報] 寶可夢 劍盾 DLC 鎧之孤島 情報影片 時間: Thu Mar 26 22:09:12 202011
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰久違的C洽發文就獻給我最喜歡的寶可夢了 自朱紫發售以來,想入坑寶可夢對戰的玩家越來越多 昨天官方活動 shinn 跟 阿發的熱血對戰,大概也吸引了不少對遊戲感到興趣,想入門對戰卻不知該從何下手的粉絲們 這篇主要只會介紹 「台灣」、「寶可夢雙打對戰」(也就是VGC)、「有穩定經營頻道」、(我個人認定)「實力不錯」的玩家8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及6
[問題] 寶可夢 玩家對戰請益想請問一下 我Switch有劍盾、晶燦鑽石…等 朱紫沒買 在YT上經常看到單打對戰的影片 前幾年珍鑽
89
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