Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感
其實全世界也只有任天堂可以跟媒體還有商人團體對著幹
那些噁心人在喊每個遊戲公司都該有個性平單位作審核
任天堂說我們遊戲製作人也有女性
那些噁心人在喊我們遊戲追求3A
任天堂說我們王國之淚可以用樂高組出很多A
不過問題是,這個世界還有沒有辦法打造第二個任天堂出來?
帕魯很好玩、最後紀元很好玩
這兩家都是小公司小工作室,遊戲也就四五百元的價格
提供的樂趣卻是大大的超越一些同性質遊戲
(dddd聽說有人買原價?steam上面打折打好快耶)
但是現在的遊戲公司都要先被所謂的性平機構審核一番
他們還有辦法像以前那樣把自己想要的東西完美呈現出來嗎?
相比二三十年前,我們玩的遊戲自由已經被剝奪一部分了
所以我比較擔心遊戲界沒辦法出現第二個任天堂
因為沒有小公司扛的住商業大鱷加媒體還有SJW、LGBT聯手出擊
然後今天IWIN相關的資訊希望大家都能注意
我們的自由真的是被慢慢剝奪了
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Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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這開頭跟結論不知道怎麼轉的
跟你講白的 老任之所以能對抗就是因為他們銷量夠高
這到底是在杞人憂天什麼
要第二個任天堂幹嘛???好玩的遊戲那麼多
任天堂主要是手上現金夠多,不用管那些外部機構信評
滑滑der
其實對我而言steam就是第二個任天堂
你在找的是:獨立遊戲
steam就是第二個任天堂更是不知所云= =
喔 沒看到後面 原來是來風向的 失敬失敬
老任做遊戲的大前提是好玩 歐美大廠做遊戲的大前提是性平
目標本來就不一樣
呵
這篇任粉濾鏡太深了
沒吧 很明顯就是拿老任來打iwin
iwin 不理就侵蝕進來了
到時候變iwin天堂
說中文好嗎?
我感覺到中文教育的重要了
買原價怎麼了 我還買豪華版
國考作文練筆滾去補習班練
爆
首Po細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感 愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成 本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他 們依然能穩定推出好玩遊戲。7
我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。 當然這也沒什麼問題。 在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。 所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。 像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時,34
老任的技術嗎 殘體慎入 你花大量時間人力技術,去雕刻超真實物件畫面貼圖 我用大量時間人力技術,去雕刻超屌玩不壞又神奇的物理引擎
爆
[問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機當年的NGC是任天堂最後一款高性能主機,同期的ps2效能只有它的一半。但在這之後基本上 任天堂的主機性能都被索軟兩家屌打,為何任天堂會放棄追求高性能,有無八卦? --爆
[閒聊] 任天堂替《薩爾達王國之淚》申請大量專利任天堂替《薩爾達傳說:王國之淚》申請大量新專利 2023年8月13日 週日 上午11:51 替遊戲中用的新技術申請專利是每間遊戲大廠都會做的事情, 但任天堂最近為《薩爾達傳說:王國之淚》申請的數項新專利範圍非常廣泛,爆
[閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄一位曾在任天堂日本分公司工作的前員工表示,他認為這裡是天才的天堂,但對普通人來 說是地獄。 這名員工名叫Koichi Miura,是自1999年以來一直在該行業工作的藝術家。 他曾為萬代 南夢宮製作《實感賽車》等多款遊戲,為Square Enix製作《王國之心3》等。 在任天堂 工作時,他則擔當《塞爾達傳說:王國之淚》的風景美工。82
[何去] 總是慢半拍的任天堂,如何在業界生存Switch 已 6 歲了,新主機卻遙遙無期!總是「慢半拍」的任天堂,如何在遊戲業生存? 任天堂(Nintendo)表示今年不會參與全球最大的電玩展 E3,似乎也暗示了該公司沒有 即將要亮相的新主機。Nintendo Switch 自 2017 年推出後,今年已邁入第 6 年,關於 下一代主機何時面世,卻是外界比任天堂還急,包含《彭博社》(Bloomberg)、72
[閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?就薩爾達王國之淚啦 我家就貢獻了2/1000萬 我老婆還一口氣買了薩爾達全amibo 26隻吧 (絕版了 一堆都在死黃牛手上QQ)68
[閒聊] 全世界媒體都在玩王國之淚時 有家例外全世界可能大小媒體 甚至名氣只有一點點的YT或者TIKTOK玩家 都拿到了特製版的王國之淚試玩 有些大家的可能拿到完整遊戲 但有一家知名遊戲媒體被老任忽略了40
[情報] 任天堂前員工表示自己不會輕易推薦他人現年 45 歲的自由 CG 設計師 Koichi Miura 最近在社交媒體發文引起注目,他分享自己在 任天堂工作的經歷,同時也分享自己在萬代南夢宮、Squre Enix、任天堂工作時的年收入變 化。他公開表示任天堂只適合在遊戲開發方面有天賦的人才入職,普通人只會感受到地獄般 的經歷。 根據外媒報導,前任天堂員工Koichi Miura 在《薩爾達傳說:王國之淚》所負責的工作是36
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爆
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