Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
: 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感
: 愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成: 本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他: 們依然能穩定推出好玩遊戲。
: 任天堂本家遊戲如《超級瑪利歐》、《寶可夢》或是《薩爾達傳說》等 IP 都不追求過精: 緻寫實的的畫面表現。在本屆遊戲開發者大會的《超級瑪利歐驚奇》主題講座中,任天堂: 董事手塚卓志也出面解釋他們的理念。
: 手塚卓志表示,任天堂偏好將心思投入在瑪利歐等角色對於整個遊戲世界所做出的反應上: ,藉此提高遊戲的寫實感。雖然遊戲畫質也很重要,但對任天堂而言,讓角色們感受痛苦: 、展現情緒、與遊戲世界互動時所發出的聲音細節,種種層面才能營造出身歷其境感。: 「我不認為我們應該只靠遊戲本身的真實度來追求成就感。」
: 即使是一些整體畫面和物理效果極其寫實的遊戲,倘若沒有沉浸感就會成為一款空有畫質: 又平淡無奇的遊戲。
: 在這場講座的後段,《超級瑪利歐驚奇》的開發者們也談論到了這款遊戲的一些製作秘辛: ,特別是本作最新加入了「驚奇」特效。在本做的開發期間,開發者們曾為「驚奇」特效: 構思出了超過 2000 種不同的點子,其中甚至還包含了一個讓整款遊戲「真人化」的效果: ,無論是瑪利歐或是關卡背景都一樣,而真人化的瑪利歐甚至還會自行發出各種特效音。: 雖然這個點子最終沒能實現,但依然或多或少啟發了遊戲中的「音效關閉」徽章。
老任的技術嗎
殘體慎入
你花大量時間人力技術,去雕刻超真實物件畫面貼圖
我用大量時間人力技術,去雕刻超屌玩不壞又神奇的物理引擎
我相信兩者都需要相當的技術含量
只是後者對我有價值多了
--
問題是畫面還是要有一定水準啊 最低標準也要畫面清楚吧
後者好玩多了
十任的銷量證明了很多人覺得任天堂的畫面夠清楚了
所以老任的畫面有讓一樓覺得不清楚?
對老玩家跟手機黨夠用了吧
其他我不知道
任就獨家阿!沒其它能玩
不過裡面也提到10/10也有個超強物理引擊案例
畫面糊不糊我不知道啦,我老人家只要求字能放大....
任今島
有高清玩法,誰會玩十任,但就沒競品
創新玩法很吸引人
1080P玩遊戲夠用了,又不是人人家裡都有大螢幕
最好的標準就魔物阿,世界就是比rise 好
1080就殘畫面啊
10/10那繩子就只有那段用得到,不算是好設計
10/10是劇情iwin
阿不就超屌物理引擎好容易開發
曠野那堆飛來飛去真的是物理引擎駕馭的好才弄的出來
奇怪任到底哪裡畫面不清楚啊 還是都近視沒戴眼鏡在看的
高清遊戲也沒少過 怎麼十任還是在那邊?
嗯所以為啥沒競品咧
對啊 所以任畫面很清楚啊 而且遠超最低標準
MH真的要比下去 世界是不是最受歡迎還不好說…
不抓著畫面打就被任打趴在地上所以...
十任裡有那個作品是符合高清標準?
Ps要是沒畫面就滅絕了
高清就HD阿 HD定義就720P
十任裡面未達高清定義標準的就王淚和兩款寶可夢吧
阿更正 王淚是物件過多會降 平時有720P
寶可夢應該也是這樣
初玩曠野畫質爛到不想玩,玩了朱紫後覺得曠野畫質不錯
NS遊戲也沒幾個能做寫實風格的畫面,還遠低於標準勒
超寫實風格的瑪利歐、動森又不是大家都想看到的
RDR2這類任也做不出來啊
追求真實度的廠商已經很多了,沒必要又自己下來玩真
實度
有真實度的遊戲能賣的好,但任天堂就是沒真實度但也
賣得好的例子
XXX遊戲老任做不出來這種理由看太多了 索軟兩家要不
要做個曠野出來看看?
大亂鬥跟馬車都是1080P60
畫面真實度不是好玩保證,也不是銷售量保證
奧德賽也是1080@60P 玩起來很舒服
老任用NS這種爛硬體都可以做出曠野 索軟硬體這麼強
應該隨便都能作吧?
玩馬車畫面真的舒服
兩邊本來就各自選了硬要吹一邊我也是笑笑
RDR2的成功仿品根本沒有 哪來的”類”
簡單說就是遊戲性
畫面早就夠清楚的 說割眼的就小部分玩家叫的特別大聲
畫面只要到達一個水準之後就沒有這麼重要了吧
超級在乎4K真實畫面的只佔玩家群體的一小部分
更多人在乎的是遊玩性呀
曠野畫質沒很差吧 美術風格彌補了這部分
真的滿屌的 十年前沒想過 最後老任居然能這麼強
印象中某些人很喜歡提原神抄成功?
怎麼又有沒事就要拿世界臭rise的怪咖
看ID記錄就會覺得不意外了,對比的能力還差
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首Po細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感 愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成 本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他 們依然能穩定推出好玩遊戲。X
其實全世界也只有任天堂可以跟媒體還有商人團體對著幹 那些噁心人在喊每個遊戲公司都該有個性平單位作審核 任天堂說我們遊戲製作人也有女性 那些噁心人在喊我們遊戲追求3A 任天堂說我們王國之淚可以用樂高組出很多A7
我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。 當然這也沒什麼問題。 在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。 所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。 像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時,
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Re: [閒聊] 元宇宙遊戲484涼了認真講,元宇宙沒人發展了嗎? 我覺得只是大家都覺得可以先發展前置技術啊。 現在VR最缺內容,玩家少所以開發公司少所以玩家少。 NFT問題在很難實現真正的去中心化,然後依然是內容不足。 什麼技術能快速產出內容、什麼技術能讓人力介入到最少呢?6
Re: [新聞] 蘋果新款Apple Watch 傳使用3D列印技術這個跟金屬射出成型有什麼差別? 就是從cnc全金屬雕刻 改成金屬射出成型再細部加工而已 產量一定是有大提升啦 但是跟3d列印技術差多了1
[板慶] 與任天堂的第一次接觸還記得小時候都非常期待回台北爺爺家 因為可以跟堂哥一起打他的PS/PS2 小時候家裡父母希望我專心唸書,Game boy什麼的都不給買 於是童年大家都在聊寶可夢(當時還叫神奇寶貝)的時候,我連玩都沒玩過 後來到了小學-中學時期,家裏開始有電腦,但當時跨平台幾乎是奢望- 哪有什麼八卦,就朋友講的人力素質低落,不管是技術方面還是管理方面,台積電是因為有個美國專業經理人在弄,不然台灣只能做做腳踏車還行,只要技術門檻高點還是規模大點的生意,基本上就是衝第一爛後頭,技術都是要人挹注的,不要說引擎了,連一堆3C產品的做不贏中國了,像引擎這類需要傳統科學慢慢熬的東西,期待台灣不如看中國表演。 ※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題 : 半導體跟汽車引擎 半導體難度屌打汽車引擎吧 : 但台灣半導體頂的
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