Re: [閒聊] 現在家機還有哪些優勢是PC沒有的?
索尼買限時獨佔還是會有優勢
因為過了黃金討論期
很多人就不那麼想玩了
或乾脆就用雲的知道劇情就好
走劇情的不長賣
只有對戰和聯機類的比較容易長賣
對廠商來說獨佔風險也一樣大
理由就是上面說的跨平台晚了玩家就不想買了
如果說遊戲性和劇情符合期待
玩家當然第一時間就想體驗
但這幾年爆炸的IP太多
玩家都變得很保守觀望了
回主題,現在家機的價值就是先行體驗硬體創新吧
那些創新都要延遲幾年或十數年電腦才會趕上
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
※ PTT 網址
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硬體創新比的過nVidia嗎??
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我朋友剛買4080 36000多
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nV的光追跟DLSS都還是其他家在追趕的目標
比如說PS5那個手把還有硬體架構還是有獨特性
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 03/20/2024 21:31:19
這價格我就沒興趣了
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從PS4XB1開始,哪來的家機硬體創新??
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你要說PS5的SSD控制器?結果PC版拉捷特也作的到
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PS5的硬體架構沒啥特別的,就那個SSD控制器
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結果效果也沒拉開多大差距
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自適應手把的話,中國的手把廠商有在作
請問是哪家?很好奇
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 03/20/2024 21:33:41
現在PS5 pro傳說的新特性,也是學DLSS的
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飛智八爪魚3,你去youtube看一下
喔喔,感謝你
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 03/20/2024 21:35:42→
如果你所謂的「硬體創新」包含手把等的話
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我覺得任天堂才會是遊戲機三家裡面能發揮最好的
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索尼沒有做出能發揮硬體特性的遊戲的能力
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因為任是研究玩法,再把創新點做進硬體內
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所以PS5的新特性,並沒有真的變成很大的賣點
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反倒是ns的分體手把,搞出了健身環這種千萬級作品
這個觀點我一直都是認同的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 03/20/2024 21:44:0958
首Po其實不只PS5 pro的乳摸 連XSX的加強機也有消息 只是板上沒人在乎而已 但不管是PS5還是XSX 效能應該還沒榨到很徹底吧17
不用苦惱要配什麼買什麼 不用煩惱顯卡這樣夠不夠 問別人也只會叫你直升 不然就是吵顯卡吵到吵架退群 不用買電腦桌椅不用找空間擺7
可以降特效,通常遊戲都有簡單的低、中、高可以調, 或買 NV 的卡就直接用 NV 的軟體調他建議的預設值 : 不用買電腦桌椅不用找空間擺 你可以直接插電視,也可以在電視用有線網路遠端遊玩放其他房間的電腦 關鍵字:Steam Link、Moonlight,安卓機上盒上 Google Play 搜尋的到1
封閉平台吧 家用可能應該還是有人開掛 但是修改存檔的那種比較多 即時修改的幾乎沒有 而且因為封閉平台,開掛成本也比較高2
真要說我覺得就兩個 1.可以收藏實體版遊戲 雖然現在一堆遊戲丟進機器裡都只有初版內容還是要載更新檔dlc 甚至雞掰一點的還有一定要連網輸入啥小帳號才能玩的 但是 你還是可以收藏實體遊戲載體(或統一規格的遊戲盒子)
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[閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?雖然大家都說主機靠獨佔 不過常常看到獨佔消息的下面看到留言表示 "等跨平台" "遊戲太多 沒上PC就算了" 一些已經在主機平台獨佔4 5年的遊戲也會看到這些留言 所以獨佔對沒有家機的玩家 購買主機的吸引力真的夠嗎![[閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎? [閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?](https://i.imgur.com/00ZMMbtb.jpg)
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Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12058
[討論] 索尼跨平台移植TLOU1優化炸裂昨天索尼第一方獨佔大作TLOU跨平台移植到PC 可是目前steam評價為大多數負評 玩家的批評主要集中在程式最佳化上 擷取部分評論內有:![[討論] 索尼跨平台移植TLOU1優化炸裂 [討論] 索尼跨平台移植TLOU1優化炸裂](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1888930/capsule_231x87.jpg?t=1680032961)
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Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎 FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情 FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次36
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps4前期為啥遊戲賣的好??就是因為玩家還以為ps4的遊戲是only on playstation 44
[閒聊] 英國市場局第一階段反對微軟收購動視暴雪英國市場局 CMA 官方報告 英國市場局第一階段調查發現,微軟收購動視暴雪將有可能導致遊戲價格更高、選擇更少 以及開發創新更少的可能。 調查發現,微軟 XBOX 在雲端遊戲方面原本就已經極具優勢,佔全球服務 60~70% 同時![[閒聊] 英國市場局第一階段反對微軟收購動視暴雪 [閒聊] 英國市場局第一階段反對微軟收購動視暴雪](https://www.gov.uk/assets/static/govuk-opengraph-image-dade2dad5775023b0568381c4c074b86318194edb36d3d68df721eea7deeac4b.png)
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[問卦] 目前家機比起PC還有優勢嗎?近來越來越多以往獨佔的遊戲都會上PC 我相信應該也有玩家跟我一樣 家機或PC的選擇不是錢的問題 而是桌面乾淨度的問題 像我自己就買了一台iPad一年摸大概不超過5次3
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?: : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出2
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?2
Re: [新聞] 有手機、PC 電腦就夠了?微軟前高層憂:家機越來越弱勢 最大的原因是 steam 越來越多遊戲發行商願意把遊戲上steam平台 連索尼跟暴雪也願意把自己平台遊戲丟上steam了![Re: [新聞] 有手機、PC 電腦就夠了?微軟前高層憂: Re: [新聞] 有手機、PC 電腦就夠了?微軟前高層憂:](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/store/home/store_home_share.jpg)
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