Re: [閒聊] 介於漫畫和輕小說之間的作品形式
聽敘述讓我想到AA作品,順便安利一下。
使用字符進行配圖、作畫的作品統稱,形式會是一個圖片配上一段文字,閱讀起來感覺介於漫畫與小說之間。
與小說、漫畫相比,AA作品因為是在論壇中即時創作,在創作過程中作者可以跟讀者即時交流。
以我自己粗淺的閱讀經驗來說,大概可以分成三類:
1. 僅少量讀者互動,專注講故事的類型,哥布林殺手就是這類型的作品。
2. 與讀者有大量互動,作者會規劃出劇情架構,藉由讓讀者完成「應該做什麼事情」、「如何回答問題」等決策來參與故事,對於這類作品有興趣的話可以找看看爆彈岩(QoomW3I0SM)的作品,是非常厲害的寫手,有個說法是作品中角色的智商上限等於作者的智商上限,而爆彈岩作品中常常會出現善用謀略、做事瞻前顧後的角色。
3. 雖然有跟讀者互通,但讀者基本決定不了劇情走向,決定劇情走向的是骰子。這類作品劇情的隨機性極高,隨時都會出現各種超展開,在即時創作的背景下特別考驗作者隨機應變的能力。有興趣的話可以看看孔明(2sRGUbBO9j2n)的作品,是什麼超展開都可以接下的猛人,作品中喜歡放入梗選項,偏偏又很容易選中,1/20機率的大成功可以連中3次的神奇作者。
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[討論] 只有業界人士評價高的作品?剛剛翻到野崎君這一段啦, 這讓我想到, 常看到大家評價漫畫時, 會提到某作品比較大眾,容易出圈,51
Re: [閒聊] 讀者不滿連載劇情就可以灌爆作者社交帳其實我對這種行為一直不解 你會看這個作品 不就是喜歡作者描繪出來的世界嗎? 劇情跟你想的不同 所以要求作者改正? 那作者為了你 或是讀者主流所完成的作品 還算是作者的作品嗎? 這就是為啥很多作品太商業後反而無聊吧36
[討論] 如果讓漫畫讀者來審稿會提升作品品質嗎?目前漫畫連載都是漫畫家畫好,編輯審稿沒問題就會出刊 但有時候內容卻讓讀者難以接受又毫無辦法 例如某巨人類的作品或是某海賊類的作品 既然出版社需要的是漫畫銷量、週邊可以賣得好 這樣何不將審稿的權力交給讀者呢?34
[問題] 殭屍100這樣被讀者干擾走向難道是好事?殭屍100這兩個禮拜被一堆人燒,還被一堆根本沒看過漫畫的人跟風燒NTR,作者被迫出來安 撫讀者,現在先行放57話明顯就是撐不住了改劇情 是,那些炎上的看到作者跪了高興了,但是這樣對作品本身難道是好事嗎? 一部作品要蓋棺定論難道不是等劇情故事完整講完再來好好評價才是對的嗎?現在這樣作者 想畫的根本不是原本想畫的,變成單純迎合讀者想法的機器人,跟Ai生成的差別只在於原作28
[閒聊] 有沒有「撫慰讀者內心」的作品?如題 一如往常的看著小說 作者是這麼介紹自己的: 創作時謹記自己要寫的是「撫慰讀者內心的小說」。 喜歡描寫堅強的女性,即使面對困境依然能挺身而出勇往直前。27
[閒聊] 漫畫人物說「這又不是漫畫」忘記在哪看到過,可是應該不只一次。 有些漫畫在誇張的橋段作者會讓角色說「這又不是漫畫」 小說說「這又不是小說」 推理作品來到荒島說「如果這是推理小說的話就會變孤島了」 恐怖片說「如果是恐怖片的話就會開始死人了」9
[討論] 作者想畫的/讀者想看的 如何維持平衡As the title 創哥剛連載巨人的時候,在部落格看到一則留言 「読者の意見に合わせて描くような漫画なら 読むのをやめます」 (如果是根據讀者意見畫的漫畫3
Re: [閒聊] 文以載道跟說好故事對多數作者難以兼顧?先回答問題:萬用鋼鍊 從人體煉成這種依賴煉金術找回失去之物而犯下過錯,到捨棄煉金術換回失去的東西 雖然煉金術名義上說是等價交換,其實是借助地脈的力量讓交易得以成立 很多我們認為是等價交換的行為其實也有仰賴環境的力量 就像你沒有市場的話通常連交易都辦不到,賢者之石則是另一種取代環境力量的東西
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