Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
死忠的玩家分析一下楓之谷近況,
來來回回也玩了2年多,
一開始玩個兩三小時就很膩,
後來經過老手的指點,
才發現這遊戲的正確玩法都是一邊開著遊戲一邊開著動畫瘋或Netflix 邊看邊練(大概就是現代版的家庭代工感覺?如果你弄一套打幣裝加輪,還真的能賺$$)
還有因為台服的現金道具相對保值,所以一堆賭狗產生,橘子一月營收創新高就是靠這些人(楓之谷好玩不花錢的由來)
141說MMORPG是過時的遊戲模式,玩家大部分都同意,你現在學WOW開楓之谷經典服,沒幾位玩的下去
原廠一直有在嘗試不同的遊玩方式,
像之前生存的迷霧島更早之前的金字塔
,上個月的槌子PVP,跟現在很糞的3v3 dota活動
不過獎勵拿捏不好就會被玩家嘴,像這次的3v3玩到大家火氣都很大。
韓版玩家燒起來是其實就是MMORPG的老問題,新玩家追不上老玩家的進度,而且韓版不像台服可以花$$買現金道具或者是買賭狗方塊來超越前人,所以這問題一直都很無解,才會導致這次燒起來。
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言
: 懶人包
: 2/16韓國楓之谷的高層141說
: 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」
: 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉
: 道歉文
: https://maplestory.nexon.com/News/Notice/140214
: 懶人包來源
: https://reurl.cc/n70j7n
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Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
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連老玩家能追上進度的都越來越少了 這還是台版有輪
燒苦痛的情況
課金再多 ARC AUT你還是得農 永遠追不上前人
最爛的還是那白癡AUT
燒起來的原因就是連定時跟進度的老玩家都農得要死要活
然後這營運還出來靠北說遊戲別玩太多
我覺得AUT遲早會學ARC放寬 看這次250燒跟未來每日任務會改
成每週就知道
後追機制慢慢加 然後講這種大家不要太認真的幹話 欠燒
太早封頂又要被說沒內容,當然讓你們多農一點
現在趕著練功還不都是要打王賣裝。把新手裝備弄友善一
點還比較實際
AUT放寬是肯定的 但等他放寬就會有更多逼你農的東西出來
浪費你時間 這段話會被燒就是因為說這句話的人就是在浪費
玩家時間的人 AUT一天10+5+5 韓服也才剛開放15+10+10 升
一等要多少? 600? 然後一隻改版新王 逼你練330AUT 不然
吃減傷吃到飽 還要找三個同等傷害的人一起打 這不是浪費
玩家時間跟金錢是什麼? 然後再出來說玩不到沒關係啊 不
要玩啊 那這遊戲是不是直接倒一倒算了?
重點迷霧島那些還是海外的 韓版那些玩不到
原廠能玩的東西更少 真的只能硬幣每日練等沒了
3V3還滿好玩的又快又舒壓
迷霧島一兩次還好玩後面每天花一小時玩根本折磨
說錯 是槌子好玩 3V3也很爛
原來迷霧島是海外,韓版楓之谷真的地獄模式==
爆
首Po懶人包 2/16韓國楓之谷的高層141說 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 結果韓國論壇那邊直接大爆炸 炸到火速道歉 道歉文15
請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」 前句是大環境趨勢,我認為相對客觀 至於後句,看起來也沒什麼異狀,良心建議而已 像FF14製作人就常要玩家去多玩別的遊戲 沒必要把自己綁死在FF14X
覺得會因為這句話就炎上的人真的就是這個ceo在指的那個族群== 我大概在半年前有來板上問現在的環境適合回谷嗎 結果還是回去玩了 玩到現在我覺得很輕鬆啊(除了有夠長的史烏前置! 平常晚上寫稿寫到頭痛的時候就開去刷怪,讓腦袋放空的效果很好8
楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲18
: : ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言 : : 懶人包 : : 2/16韓國楓之谷的高層141說 : : 「MMORPG已經是過時的遊戲模式 請把遊戲當遊戲看就好不要過度投入其中」14
講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期16
可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的8
我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了4
不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職
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[閒聊] 楓之谷最近484燒很大啊 台灣人團結有用嗎楓之谷阿 剛發現巴哈熱門文章#1是抵制楓之谷 湊熱鬧看了下 就是付費道具被閹割,確實挺誇張的20
[閒聊] 楓之谷現金道具未來更動前些日子韓版玩家才跟官方面對面會談 當中有提到韓版玩家不滿海外伺服的道具 結果今天原廠不演直接叫橘子改動現金道具20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。17
[韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議,NEXON 公開道歉 NEXON 旗下知名線上遊戲《新楓之谷》在韓國爆發官方預設虛擬物品抽取機率爭議,引爆 韓國玩家怒火,NEXON 上週五已公開道歉。此事連帶《新楓之谷》美版公告也將於美國時 間 3 月 10 日針對引發爭議的物品進行相關賠償措施。15
[韓版] NEXON 將公開旗下遊戲道具機率針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率監控系統,藉此方式來確認各種機率元素是否正常運作,透過這樣的監測系統可以讓玩家確認機率內容,一旦發現有問題時,研發團隊也可以盡快採取應對措施,遊戲內機率監控系統計畫以今年內實施為目標。而這項措施將會應用到《新楓之谷》、《瑪奇》等所有 NEXON 在韓國營運的線上遊戲中。 《新楓之谷》韓版近日因為「輪迴星火」爆發機率爭議,NEXON 日前特別公開道歉(可參考此篇新聞:11
Re: [閒聊] 中國人大量湧入台服楓谷,會怎樣?現役玩家來講講原文下面所謂,關於現在的生態好了, 小弟人在殺人鯨, 人權什麼的還是附一下,免得被說是雲玩家。 應該還算是個一般的現役玩家。9
[討論] 針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性 道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率6
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動現在基本上有一部分人是這樣做想的啦 你這次這樣改難保以後不會改成275等250等甚至更低 這是信用問題 我花那麼多錢去抽結果直接改成300等後圖用不了 (雖然我是覺得這類現金道具多半玩家都是跟人現金收來的)5
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動突然想到 最近YT一直跳韓國戰神嗆爆楓之谷遊戲公司的影片 各種嘴遁 台灣那橘子出包 或坑玩家 有台灣戰神出來嗆爆橘子的嗎?
爆
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